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10 übersehene Xbox One-Funktionen, die Sie kennen sollten

So leistungsstarkes Kinect 2.0 könnte Kinect 1 heißen (so funktioniert die Xbox-Nummerierung)

1. Kinect ist dieses Mal ziemlich unglaublich

Kinect wird immer noch benötigt, um die Xbox One zu bedienen, und das irritiert einige Spieler, die sich um den Datenschutz kümmern, obwohl Microsoft betont hat, dass es Ihre Gespräche nicht mithören wird.



„Wenn Sie den Kinect-Sensor beim Spielen oder beim Genießen Ihrer Unterhaltung nicht einschalten möchten, können Sie Kinect anhalten“, erklärte Microsoft Anfang dieses Monats.

„Um Ihre Xbox One auszuschalten, sagen Sie einfach „Xbox aus“. Wenn das System ausgeschaltet ist, hört es nur auf den einzelnen Sprachbefehl - 'Xbox On', und Sie können diese Funktion sogar ausschalten', wurde weiter klargestellt.

Was übrig bleibt, ist eine 1080p-Kamera auf Raketenwissenschaftsniveau, die unglaubliche 2 GB Daten pro Sekunde verarbeiten kann. Es bläst definitiv die ursprüngliche VGA Kinect weg.

Hier ist der Grund: Neben seinen Spielfunktionen kann Kinect erkennen, wenn eine Person den Raum betritt und ihr Skelett einen Controller in die Hand nimmt. Es ist nicht mehr erforderlich, diesen Controller über die Xbox Guide-Taste zu synchronisieren. Das ist so letzte Generation.

Eine zweite Person hat gerade den Raum betreten? Es weiß, sie als 'Player 2' zuzuweisen. Für uns ist das ziemlich schlau.

Microsoft hat das vergessen zu erwähnen

2. Auf Splitscreen-Sitzwechsel kann verzichtet werden

Eine der aufregendsten 'Warum hat niemand vorher daran gedacht'-Funktionen, von denen uns Microsoft erzählte, betraf die Fähigkeit des Systems, die Seiten eines Splitscreen-Spiels basierend darauf zu konfigurieren, wo die Spieler in einem Raum sitzen.

Da der Xbox One-Controller oben über einen IR-Sensor verfügt und die Kinect seinen Aufenthaltsort erfasst, können zukünftige Spiele Splitscreen-Spiele einrichten, ohne die Sitze wechseln zu müssen.

Microsoft erwähnte, dass dieses Feature derzeit von keinem Spiel unterstützt wird, aber es ist ein Teil des Systems und kann von Entwicklern jederzeit verwendet werden.

PlayStation 4 verfügt über dieselbe integrierte Splitscreen-Umschaltfunktion, aber es ist hinzufügen Auf Kamera führt uns zum nächsten Punkt.

Welche Entwickler würden gerne Zeit mit einem Bruchteil der Benutzerbasis verbringen?

3. Kinect enthalten bedeutet, dass 100 % der Leute es haben

Hier ist ein weiterer zusätzlicher Vorteil der Kinect: Sie ist im Lieferumfang des Systems enthalten, während dies bei der PlayStation 4-Kamera nicht der Fall ist.

Das bedeutet, dass 100 Prozent der Xbox One-Besitzer auch eine Kinect 2.0 besitzen werden. Wie viel Prozent der PS4-Besitzer werden das Kamera-Add-On für 60 US-Dollar (ca. 39 GBP, 65 AUD) kaufen?

Die Geschichte hat gezeigt, dass die Move-Controller der PS3 (allgemein die Leute, die mehr als einen Move-Zauberstab mehr als einmal gekauft haben) Ende letzten Jahres etwa 4,7 Prozent der gesamten PS3-Besitzer ausmachten.

Werden die Entwickler wirklich ähnlich 4,7 Prozent der PS4-Benutzerbasis bedienen? Sony wird es wahrscheinlich ermutigen, also werden vielleicht einige Funktionen von Erstanbietern bereitgestellt, aber das kann alles in allem nur eine Verschwendung wertvoller Entwicklungszeit sein.

Der ehemalige Präsident von Sega of America, Bernie Stolar, soll sich mit seinem eigenen Unternehmen dafür ausgesprochen haben, dass Dreamcast mit dem 56K-Modem auf den Markt kommt und 1999 die erste Heimkonsole war, die eine solche enthielt.

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US-Chefredakteur

Matt Swider ist der mit Gadgets versierte, weltumspannende US-Chefredakteur von ArmenianReporter, der das US-Team in New York City leitet. Er begann seine Karriere als Tech-Journalist 1999 im Alter von 14 Jahren und begann 2012 erstmals für ArmenianReporter zu schreiben. Er hat über 1.000 Telefone, Tablets und Wearables getestet und verfügt über einen Twitter-Account mit mehr als 777.000 Followern. Matt hat seinen Abschluss in Journalismus an der Penn State University gemacht und wird nie ohne seine ArmenianReporter-Kopfhörer gesehen.

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