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25 Jahre Mario Kart: 6 Wege, wie es Rennspiele für immer verändert hat

Dieses Jahr markiert ein Vierteljahrhundert Mario Kart. Nintendos Klassiker unter den Casual-Rennern kann sich nicht mit dem akribischen Realismus von Gran Turismo oder der umfassenden und offiziell lizenzierten Garage von Forza rühmen. Aber das sofort erfreuliche Gameplay, der intensive Fokus auf Multiplayer-Action und die Verwendung einiger der berühmtesten Charaktere des Videospiels haben es ermöglicht, weltweit über 100 Millionen Kopien zu verbreiten, wobei Mario Kart Wii mit über 35 . zum meistverkauften Rennspiel aller Zeiten wurde Millionen Umsatz.

Auch wenn es nicht so blendet wie ernstere Renntitel, ist Mario Karts Einfluss im gesamten Genre zu spüren. Hier sind sechs Möglichkeiten, wie es die Rennlandschaft für immer verändert hat.



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Die SNES-Box-Art des Originalspiels

Es gab uns die Power-Slide

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Eines der Markenzeichen von Mario Kart ist der Power-Slide, der erreicht wird, indem man auf einen der Schulterknöpfe tippt, um zu springen und dann elegant um enge Kurven zu driften. Vor der Veröffentlichung von Super Mario Kart im Jahr 1992 hatten Rennspiele lediglich mit dem Konzept gespielt, Ihr Auto über den Asphalt zu schieben – dies war das erste Mal, dass Spieler eine so geniale Mechanik direkt steuern konnten.

Das Ergebnis war ein Titel, der, obwohl er für unerfahrene Spieler leicht zu genießen war, unglaubliche Tiefe für diejenigen bot, die ihre Rundenzeiten um Sekunden verkürzen wollten, indem sie diese bahnbrechende Drift-Technik beherrschen. Namcos Ridge Racer kam im folgenden Jahr in die Spielhallen und würde die Power-Slide wohl weiter populär machen, aber Mario Kart ist Ja wirklich wo unsere Liebesaffäre mit dem Konzept begann.

Einer von vielen Nachahmern

Es hat sein eigenes Genre geschaffen

Diejenigen von uns, die alt genug sind, um sich an die Ankündigung von Super Mario Kart zu erinnern, erinnern sich vielleicht an die intensive Skepsis, als sie hörten, dass Nintendos berühmtes Maskottchen Action-Plattformen gegen Kart-basierte Rennen eintauschen würde; zu dieser Zeit waren viele der Meinung, dass es ein klarer Fall war, dass die japanische Firma ihre goldene Gans in Genres schnüffelte, zu denen er einfach nicht gehörte (obwohl Mario 1988 auch in Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally mitspielte, also hatte tatsächlich eine Vorform auf der Rennstrecke).

Die Geschichte hat jedoch bewiesen, dass es sich um eine für Nintendo so typische linke Meisterleistung handelt, und Super Mario Kart hat nicht nur eine 100-Millionen-verkaufte Serie hervorgebracht, sondern auch ein ganzes Subgenre von Rennfahrern geschaffen, in die rivalisierende Entwickler verzweifelt ihre eigenen Bemühungen stecken würden. Während nur wenige davon erfolgreich waren, Nintendos Bemühungen nachzuahmen, kamen bemerkenswerte Beispiele wie Sonic & All-Stars Racing: Transformed, Crash Team Racing und Diddy Kong Racing nahe heran und alle verdanken der legendären SNES-Veröffentlichung von 1992 eine enorme Schuld.

Es hat uns über die Schulter geschaut

Mario Kart war nicht das erste Rennspiel, das die Idee von Geschwindigkeit und Waffen kombinierte – Spy Hunter aus dem Jahr 1983 führte diesen Trick fast ein Jahrzehnt zuvor aus –, aber es war bis zu diesem Zeitpunkt besser als jedes andere Spiel, und einige würden argumentieren, dass dies nicht der Fall ist seither nicht mehr verbessert worden.

Die grünen und roten Muscheln, die verwendet werden, um andere Spieler auszuschalten, sind zu einem Teil des Lexikons der Videospiele geworden, während die Bananenschale, die hinter Ihrem Kart abgelegt wird, um die Verfolgung von Rivalen zu behindern, ebenso berühmt ist. Wer könnte in der Zwischenzeit die berüchtigte blaue Muschel vergessen, die später in der Serie eingeführt wurde und zum Fluch jedes Rennführers wurde? Mario Karts Einsatz von Waffen verwandelte es von einem einfachen Rennen bis zum Ziel in einen urkomischen, aber einzigartig spannenden Wettbewerb. Ohne Mario Kart hätten wir Wipeout, Blur und all die anderen Renntitel mit ähnlichen Rüstungen nicht.

(Bildnachweis: Nintendo)

Es ging nicht nur darum, zuerst fertig zu werden

Natürlich bot Super Mario Kart nicht nur Kampfrennen – es hatte auch einen kompetitiven Battle-Modus, der für viele Fans genauso einprägsam war wie die rundstreckenbasierten Elemente des Spiels. Im Kampfmodus wurden die Spieler in eine Arena getrieben, um alle Ballons ihres Gegners zum Platzen zu bringen. Im Laufe der Serie war es möglich, weitere Spieler hinzuzufügen, was diesen Aspekt noch überzeugender machte.

Nach einem unglücklichen Fehltritt mit Mario Kart 8 – dem keine speziellen Battle-Modus-Levels fehlten – hat Mario Kart 8 Deluxe die Serie mit einigen der komplexesten Levels aller Zeiten, komplett mit Online-Spielen, zu ihrem früheren Glanz zurückgebracht.

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Es hat den Multiplayer an die Spitze gebracht

Das allererste Mario Kart wurde mit Blick auf den Multiplayer entwickelt; Das Spiel wurde von Anfang an mit einer geteilten Bildschirmanzeige entworfen, so dass selbst wenn Sie alleine spielen, die untere Hälfte des Bildschirms von einer Karte eingenommen wird, anstatt dem Spieler einen vollständigen Überblick über die Strecke zu geben.

Dieser Fokus auf Multiplayer war ein bewusster Schritt von Nintendo, und man könnte argumentieren, dass er seitdem die Richtung des Franchise bestimmt hat. Es ist kein Geheimnis, dass die meisten Videospiele mehr Spaß machen, wenn ein anderer Spieler beteiligt ist, aber Mario Kart ist vielleicht der Renntitel, der das soziale Spiel im Renngenre wirklich populär gemacht hat.

Es ist für alle

Der wahre Triumph von Mario Kart ist seine Zugänglichkeit; Im Gegensatz zu anderen Rennserien ist sie stolz darauf, Spielern jeden Alters und jeder Spielstärke eine breite Anziehungskraft zu bieten.

Dies hat in den neuen Assist-Funktionen von Mario Kart 8 Deluxe seinen Höhepunkt gefunden, die nicht nur Anfänger daran hindern, vom Rand der Strecke zu fallen (was aufgrund der breiteren Strecken denn je weniger üblich ist), sondern auch eine automatische Beschleunigung bieten, die den Spieler zurücklässt sich fast ausschließlich auf die Lenkung und den Waffengebrauch zu konzentrieren.

Während Puristen sich gegen diese Anbiederung an Ungelernte sträuben werden, bedeutet solche Hilfe, dass jede einzelne Person in Ihrem Haushalt mitmachen kann und es zum ultimativen Social Racer wird – eine Tradition, die vor 25 Jahren vom SNES-Original begründet wurde.

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