Tragfähig

Erscheinungsdatum des Apple VR-Headsets, Neuigkeiten, Preis und was wir sehen möchten

(Image credit: Unsplash/Laurenz Heymann)

Apples dediziertes Virtual-Reality-Gerät ist zu diesem Zeitpunkt so gut wie bestätigt. Im Gegensatz zur kommenden Apple Glasses des Unternehmens wird sich das Apple VR-Headset weniger auf Augmented Reality konzentrieren und wird voraussichtlich etwas früher eintreffen.

Apples VR-Headset mit dem Codenamen N301 dürfte ein weniger verbreitetes Produkt sein als sein Nachfolger. Beide Produkte wurden während ihrer Entwicklung angeblich mit mehreren Hürden konfrontiert, aber das N301 wird hoffentlich beginnen, die Kosten zu decken, während die Arbeit an der AR-Brille des Unternehmens fortgesetzt wird.



Im Moment finden Sie hier jedoch alles, was wir über das Apple VR-Headset wissen, sowie alle Funktionen, die wir hoffen, wenn es auf den Markt kommt.

Wir gehen davon aus, dass es sich bei diesem Gerät um ein High-Spec-Gerät auf Premium-Niveau handelt, das laut den neuesten Gerüchten so klingt, als ob es irgendwann im Jahr 2022 auf den Markt kommen würde.

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Wir gehen davon aus, dass es sich bei diesem Gerät um ein High-Spec-Gerät auf Premium-Niveau handelt, das laut den neuesten Gerüchten so klingt, als ob es irgendwann im Jahr 2022 auf den Markt kommen würde.

Um es auf den Punkt zu bringen

    Was ist es?Ein dediziertes VR-Headset von AppleWann wird es veröffentlicht?Voraussichtlich 2022, vielleicht späterWie viel kostet das?Geschätzt 3.000 $ / 2.200 £, 3.900 AU $

(Bildnachweis: Unsplash / Julian O'hayon)

Erscheinungsdatum und Preis des Apple VR-Headsets

Apples erstes Headset soll laut Gerüchten im ersten Quartal 2022 auf den Markt kommen Bloomberg-Quellen . Dieselben Quellen behaupteten auch, dass das VR-Gerät mit mehreren Entwicklungsherausforderungen konfrontiert war, so dass es möglich ist, dass dieses vermutete Datum weiter verschoben wird, wenn weitere Probleme auftreten.

Mark Gurman (ein Leaker mit einer guten Erfolgsbilanz für Apple-Informationen) hat auch gesagt, dass er dieses Headset im Jahr 2022 erwartet und behauptet, dass es teuer sein wird – es wird wahrscheinlich einige Premium-Spezifikationen haben.

Zwar wurde noch kein Preis bestätigt, aber ein Bericht von Die Information hat das Apple VR-Headset zu einem Preis von atemberaubenden 3.000 US-Dollar.

Diese Schätzung wird von Bloomberg etwas bestätigt, dessen Quellen gesagt haben, dass Apple erwartet, dass das VR-Headset ungefähr eine Einheit pro Geschäft und Tag verkauft. Diese Zahlen stimmen mit den ungefähren Verkaufszahlen des Mac Pro Desktop im Wert von 5.999 US-Dollar überein.

Gerüchte und Lecks über Apple VR-Headsets

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Dieses Design wurde erstellt von Die Information basierend auf Berichten darüber, wie Apples VR-Headset aussieht(Bildnachweis: Die Informationen)

Extrem leicht

Laut neuen Gerüchten könnte das Apple VR-Headset gerade einmal 150 Gramm wiegen. Das ist weniger als das Gesamtgewicht des Air Pod Max und seiner Hülle oder das Gewicht eines iPhone 12 . Damit wäre Apples Headset auch leichter als die Oculus Quest 2.

Wie Apple hofft, dies zu erreichen und gleichzeitig genügend Technologie und Leistung bereitzustellen, um ein erfüllendes Erlebnis zu bieten, bleibt abzuwarten. Es ist möglich, dass dieses weniger schwere Design nicht alle unten aufgeführten Funktionen (wie 8K-Bildschirme) enthält und stattdessen die kürzlich patentierte Hologramm-Technologie des Unternehmens verwendet.

Zwei 8K-Bildschirme

Eine Funktion, die angesichts der Vielzahl von Lecks fast sicher erscheint, sind die dualen 8K-Displays des VR-Headsets. Bei einer Auflösung von 7680 x 4320 sind das viermal so viele Pixel wie bei einem 4K-Bildschirm und deutlich mehr Pixel als bei jedem anderen handelsüblichen Gerät.

Zum Vergleich verwendet das Valve Index VR-Headset zwei 1440 x 1600 Pixel große Displays. Nehmen Sie diese Informationen jedoch mit Vorsicht, da sie lediglich auf Lecks basieren, aber viele der Quellen, von denen wir gehört haben, legen nahe, dass dies der Fall ist.

  • Was ist 8K?

Eye-Tracking-Software

Für diejenigen, die sich Sorgen machen könnten, dass diese 8K-Bildschirme die Akkulaufzeit beanspruchen und riesige Prozessoren benötigen, hat Apple anscheinend einen Plan, der auf Gerüchten basiert, die wir gehört haben. Die Eye-Tracking-Software im Headset verfolgt die Blickrichtung des Benutzers und aktiviert nur diesen Teil des Bildschirms mit der vollen 8K-Auflösung.

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Andere Bereiche des Bildschirms werden angeblich verschwommener, um Rechenleistung zu sparen, indem ein Trick namens Foveated Rendering verwendet wird.

(Bildnachweis: Shutterstock / Girts Ragelis)

LiDAR-Scannen

LiDAR-Scannen ist eine raffinierte neue Möglichkeit für Geräte, die Welt um sie herum zu erkennen, und wir haben gesehen, wie Apple es auf Produkten wie dem iPad Pro und dem iPhone 12 Pro / iPhone 12 Pro Max verwendet.

In einem Radar-ähnlichen System verwendet LiDAR (Light Detection and Ranging) Laser, um die Entfernung und Tiefe von Objekten zu bestimmen.

Dieses Tool eignet sich hervorragend für AR und ermöglicht es Geräten, virtuelle Konstrukte genauer auf reale Objekte abzubilden, könnte aber auch mit VR verwendet werden, um einen Raum abzubilden und den sicheren Raum um einen Benutzer zu bestimmen.

Tragbarer Controller

Ein interessantes Feature, das in das Apple VR-Headset kommen könnte, ist ein tragbarer Controller, der Fingerbewegungen verfolgen kann. Ein neues Patent wurde für ein 'Selbstmischendes Interferometrie-basiertes Gesteneingabesystem' angemeldet, das die Handbewegungen eines Benutzers mithilfe von Ringen an Daumen und Zeigefinger verfolgt.

Das Patent fährt fort zu sagen, dass dieses Tracking „Input für eine AR-, VR- oder MR-Anwendung liefern würde. Die Rede von AR und MR könnte bedeuten, dass dieses Gerät auch für Apples AR-Headset gedacht ist. Potenziell wäre dieser Controller ein optionales Peripheriegerät – wie der Apple Pencil – das zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht wird und für die verschiedenen Headsets von Apple verwendet werden könnte.

Ein zweites Patent schlägt vor, dass Sie möglicherweise auch eine haptische Socke bekommen, aber es ist noch abzuwarten, ob dies als Controller funktioniert oder überhaupt hergestellt wird.

3D-Fingermodellierung und Gestenerkennung in der Luft

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Apple hat auch ein Patent für die 3D-Modellierung von Fingern für die Gestenerkennung in der Luft erhalten – ein System, das in der Lage ist, virtuelle Gliedmaßen zum Navigieren in virtuellen Umgebungen zu verwenden.

Das Patent bezieht sich sowohl auf Fingergesten als auch auf die visuelle Berührungserkennung, wobei Abbildungsbilder zeigen, wie das System funktionieren könnte.

(Bildnachweis: US-Marken- und Patentamt)

Im obigen Bild zeigt beispielsweise ein Diagramm einen möglichen Systemaufbau zum Generieren eines 3D-Modells einer Fingerkuppe unter Verwendung einer Kombination von Kameras und Tiefensensoren. Begleittext verweist auch auf auf Konturausrichtung basierende Algorithmen, die verwendet werden könnten, um die Handverfolgung zu ermöglichen.

Obwohl dieser Ansatz zum Fingertracking neu sein mag, klingt das tatsächliche Ergebnis ähnlich wie bei der Tracking-Software, die wir in bestehenden VR-Headsets wie der Oculus Quest 2 gesehen haben.

Unsichtbare Markierungen auf Apple-Geräten

Wir haben auch das Gemurmel von unsichtbaren Markierungen gehört, die ein Mixed-Reality-Headset besser mit einem Smartphone interagieren lassen würden.

Ein frisch ausgezeichneter Patent beschreibt, wie eine AR-Brille möglicherweise Schwierigkeiten hat, ein Smartphone in ihrem Sichtfeld zu erkennen, und wie sie sich von anderen Displays – beispielsweise einem Laptop- oder TV-Display – unterscheidet. Dies würde es für die beiden Geräte schwierig machen, effektiv zu interagieren, da AR-Informationen, die von einem mobilen Gerät ausgelöst und damit verbunden werden sollten, nicht angezeigt werden. Die gleichen Prinzipien, würden wir annehmen, gelten für ein VR-Headset.

Die Lösung wäre dann möglicherweise, auf dem Telefon (oder der Apple Watch oder einem anderen Zubehör) visuelle Markierungen anzubringen, die „spektrale Reflexionscodes“ enthalten. Diese würden retroreflektierende Materialien, photolumineszierende Materialien und Dünnfilm-Interferenzfilterschichten verwenden, die von dem Headset identifiziert werden könnten, aber für einen Benutzer auf dem Gerät nahezu unsichtbar wären. Diese Markierungen könnten dann dem Headset Informationen bezüglich Form, Ausrichtung, Größe und Position in der realen Welt mitteilen.

Was wir sehen wollen

(Bildnachweis: Unsplash / Xiong Yan)

Kabellose Kopfhörer

Frühere Gerüchte über das VR-Headset hatten vorgeschlagen, dass es drahtlos sein würde, obwohl diese erst vor drei Jahren kamen. Das angebliche Design der Informationen im obigen Bild behält dieses Aussehen bei, aber mit vielen weiteren Monaten vor der Veröffentlichung kann sich das Design des Headsets noch ändern.

Während drahtlose Headsets wie das Oculus Quest 2 gegenüber den PC-betriebenen Alternativen wie dem Valve Index möglicherweise etwas an Leistung verlieren, sind die Bewegungsfreiheit und das verbesserte Eintauchen eines drahtlosen Geräts ein großer Vorteil, wenn sie einbezogen werden können.

Wenn das Headset von Apple tatsächlich über zwei 8K-Bildschirme verfügt, benötigt es möglicherweise ziemlich viel Leistung, sodass unsere kabellosen Träume möglicherweise nicht wahr werden.

Leicht wie eine Feder

Apples VR-Headset wird etwas Gewicht haben, aber wir hoffen, dass es den Nacken eines Benutzers nicht zu sehr belastet. Wenn man bedenkt, wie mächtig das Ding klingt, wie zum Beispiel diese hochauflösenden Bildschirme, gibt es Grund zur Sorge über das Gewicht, das wir auf unseren Köpfen tragen werden.

Die oben aufgeführten Gerüchte über ein leichtes Gerät sind vielversprechend, aber wir hoffen immer noch, dass das Designteam von Apple einen Weg finden kann, das VR-Headset so leicht wie möglich zu halten oder zumindest das Gewicht zu verteilen, um es angenehm zu tragen.

Haptische Controller

Haptisches Feedback ist in den letzten Jahren immer häufiger geworden und wir hoffen, dass das Apple-Team den Erfolg des Valve Index und des DualSense-Controllers der PS5 in dieser Abteilung zur Kenntnis nimmt. Während es dann an den Software-Designern liegt, haptisches Feedback effektiv zu implementieren, bietet ihnen die Hardware die Möglichkeit, lebensechtere Erfahrungen zu schaffen.

Obwohl wir bereits potenziell widersprüchliche Berichte über haptische Fingerspitzen und vollständig virtuelles Fingertracking auf dem Headset detailliert beschrieben haben, hoffen wir, dass dies nicht zu Lasten der Immersion geht, egal für welches System Apple sich entscheidet.

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Hamish ist Staff Writer für ArmenianReporter, nachdem er zuvor als freiberuflicher Autor für die Site und Gfinity Esports geschrieben hat. Er schreibt seit mehreren Jahren über Technik und Spiele und bringt nun seine Erfahrung ein, um Nachrichten und Rezensionen über alles auf ArmenianReporter zu berichten (von Computern über Audio bis hin zu Spielen und den anderen). In seiner Freizeit werden Sie wahrscheinlich Hamish beim Brummen von Showmelodien finden, während er Lego baut oder mit seinen Kumpels D & D spielt.

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