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Battlefield 2042 erinnert an Hardline – und das ist auch gut so

(Bildnachweis: EA DICE)

Die Hardline von Visceral Games war ursprünglich als Brücke zwischen Battlefield 4 und der neuen Ära von Battlefield gedacht, die von . ins Leben gerufen wurde Schlachtfeld 1 , was das Franchise in eine geerdetere Richtung schickte. Die Abkehr von der Tradition der Saga mit militärischen Einstellungen hat die größeren Puristen sofort verdrängt, und trotz der besten Bemühungen von EA und Visceral öffnete das Spiel halbtot bei der Ankunft.

Es wurde viel über eine Singleplayer-Kampagne geschrieben, die nicht ganz zusammenpasste, oder eine Multiplayer-Komponente, die versuchte, zu viele Dinge auf einmal zu tun, aber eine lautstarke Minderheit von Spielern blieb dabei und liebte diese War on Crime-Version des Battlefield Eigentum.



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In vielerlei Hinsicht glauben wir, dass ein Teil der DNA dieses Spiels mehr als ein halbes Jahrzehnt überlebt hat und seinen Weg in Battlefield 2042 gefunden hat.

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Der alberne Spaß ist zurück

(Bildnachweis: EA)

Spieler verbinden das Battlefield-Franchise automatisch mit dem Wort Sandbox und nennen die klassischen Folgen manchmal sogar scherzhaft Funfield (x). Wenn Call of Duty sich durch kompetitive, straffere FPS-Action auszeichnet, ist Battlefield immer für uns da, wenn wir nach großen, dummen und epischen Schießereien suchen, die von explosiver Fahrzeugkriegsführung gekrönt werden. Diese Grundsätze wurden nie vergessen, aber die meisten Veteranen werden zustimmen, dass Battlefield 1 und Schlachtfeld 5 wurde vielleicht – im Sinne des Franchise – etwas zu ernst.

'Wenn Call of Duty sich durch kompetitive, straffere FPS-Action auszeichnet, ist Battlefield immer für uns da, wenn wir nach großen, dummen und epischen Schießereien suchen, die von explosiver Fahrzeugkriegsführung gekrönt werden.'

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Natürlich treiben EA und DICE mit Battlefield 2042 (zu Recht) die Erzählung einer Rückkehr zum offeneren und flexibleren Geist der Karten von Battlefield 3 und Battlefield 4 und des gesamten Gameplay-Flows voran. Tatsächlich ist Battlefield 2042 eine kanonische Fortsetzung der Ereignisse, die im vierten Spiel der Mainline-Reihe erzählt werden, also muss es natürlich trotz aller Ergänzungen und Upgrades ähnlich spielen.

Aber warum ignorieren alle Hardline, ein Spiel, das so voller neuer Ideen und albernem Spaß steckt wie seine beiden Vorgänger? Wie bereits erwähnt, wurde es schnell unter den Teppich gekehrt, denn es ging nicht um Soldaten und Panzer oder Jets, die aufeinanderprallen. Aber es war auch kein einfacher Cops vs. Räuber-FPS-Titel, noch der Battlefield 4-Reskin, der seit Jahren zu Unrecht beschrieben wird. Lassen Sie uns das aufschlüsseln.

(Bildnachweis: EA)

Während Hardline-Spielmodi wie Heist oder Blood Money mit den Stärken und einzigartigen Systemen des Spiels spielten, hielten der klassische Eroberungsmodus und Hotwire, einer der höchsten Punkte der Franchise, selbst unter den Ungläubigen, den traditionellen Battlefield-Spirit in einem neuen Gewand am Leben – eine, die nicht seltsamer ist als der bevorstehende Sprung in die High-Tech-Zukunft von 2042. Okay, vielleicht hat diese Einstellung nicht fahrbare Zaubersofas .

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Unweigerlich wurden viele der Karten von Hardline auch in städtischen Umgebungen angesiedelt und borgten sich manchmal ganze Ideen aus den berühmtesten Levels von Battlefield 4. Battlefield 4's Siege of Shanghai und Hardline's Downtown sind zum Beispiel sehr nahe Verwandte des großen Levolution-Events im großen Gebäudeteil. Außerdem: In Hardline kann man buchstäblich mit dem Motorrad mit dem Fahrstuhl fahren und vom höchsten Gebäude springen, ohne in die Luft zu jagen. Mehr Battlefield-y geht nicht.

Wir wissen mit Sicherheit, dass die Umgebungen im Jahr 2042 eine Welt darstellen, die von der unerbittlichen Expansion der Menschheit verbraucht wird ... und ihren Folgen. Riesige Skylines sind zurück und große Wetterereignisse auch. Und DICE knüpft all das an den Battlefield-Moments-Slogan. Der erste Trailer des Spiels war im Grunde eine (kinematische) Zusammenstellung von nur in Battlefield-Situationen und bezog sich auf viele Fan-Lieblings-Hijinks und Gameplay-Tricks. Wir kamen nicht umhin, an Hardline zu denken, als einige dieser Szenen auftauchten.

Okay, vielleicht hat Visceral nicht alle seine Schüsse gelandet – schließlich war Hardline sein erster und einziger Schritt in die FPS-Welt. Aber der Entwickler hat mit der Battlefield-Formel sicherlich versucht, etwas anderes zu erreichen. Vielleicht hatten die Fans Angst, dass die Hauptsaga zu etwas anderem wird, aber das war nie eine Möglichkeit. EA und DICE haben immer wieder bewiesen, dass es bei Battlefield um große und zugängliche Schlachten geht. 2042 mag der bisher größte Eintrag sein, aber seine futuristische Umgebung (immer noch nicht so futuristisch wie die von 2142) bedeutet nicht, dass das Franchise nie zu realistischeren Szenarien zurückkehrt. Sie müssen einfach ihre Leinwand erweitern, denn Vielfalt ist gut und kann sich von der Konkurrenz absetzen.

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Alte und neue Gadgets für einen neuen Konflikt

(Bildnachweis: EA Dice)

Um den Mangel an schweren Militärfahrzeugen auszugleichen, bot Hardline auch eine breite Palette von zivilen Fahrten an. Wie wir in dieser ersten Vorschau von 2042 sehen können, erleben zerbrechliche Autos und Motorräder ein Comeback. Was werden sie gegen futuristische Panzer und durch die globale Erwärmung erzeugte Riesentornados tun? Nicht viel, aber sie werden mit Sicherheit ein guter, alberner Spaß oder perfekte ahnungslose Fahrzeuge für C4-betriebene Überraschungen sein.

'Vielleicht hat Hardline nicht nur wegen seiner Kulisse bei den Fans Anklang gefunden, aber wir freuen uns, einige seiner DNA und interessantere Elemente in einem neuen Rahmen weiterleben zu sehen.'

Und was ist mit den Gadgets? Nun, sie scheinen das Brot und die Butter dieser neuen Battlefield-Reihe zu sein – archetypische Klassen werden zugunsten von Spezialisten abgeschafft, die einzigartige Charaktere im Universum mit vollständigem Hintergrund und vor allem unverwechselbaren Fähigkeiten und Geräten sind, die dabei helfen, Feinde zu besiegen und die Herangehensweise der Spieler an die Navigation auf den Karten oder in Bezug auf ihre Umgebung neu zu gestalten. Die klassischen Battlefield-Einträge gingen mit diesen Ideen nie zu weit, aber Visceral hat bereits 2015 einiges an Flexibilität und Auswahlmöglichkeiten mit einer ganzen Reihe von Tools hinzugefügt.

Der Mangel an massiver Feuerkraft in einem Cops vs. Räuber-Konflikt unterstützte die Idee alternativer Ansätze in Hardline, wie ballistische Schilde, Störsender oder Enterhaken. Es war fast so wichtig, sich mit der Logistik des gegnerischen Teams zu beschäftigen, als sie zu Boden zu bringen. Es scheint jetzt, als hätte DICE einige Notizen gemacht und möchte, dass die Spieler auf mehr als je zuvor mit dem Schlachtfeld interagieren. Darüber hinaus sind Spezialisten so konzipiert, dass sie sich gegenseitig ergänzen und zusammenhängende Trupps bilden, die Teil einer größeren koordinierten Anstrengung sind. Ohne Plan in die Schlacht zu stürmen, bedeutet nicht mehr einen Sieg.

2042 will das Battlefield-artigste Battlefield aller Zeiten sein, erlaubt sich aber auch, methodisch und seltsam zu sein. Und das ist gut. Vielleicht hat Hardline nicht nur wegen seiner Kulisse bei den Fans Anklang gefunden, aber wir freuen uns, einige seiner DNA und interessantere Elemente in einem neuen Rahmen weiterleben zu sehen. Und das bringt uns zu einer letzten Frage (oder vielleicht einer Art Bitte): Könnten einige Teile von Hardline Teil des Plans von Battlefield Portal für Post-Launch-Inhalte sein? Es war vielleicht nicht begabt über Prime Gaming , im Gegensatz zu jedem anderen modernen Battlefield, aber wir verlieren nicht die Hoffnung.

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