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Battlefield V-Rezension: ein verbesserter, aber unvollständiger Multiplayer-Shooter

Die KI ist leider ziemlich vorhersehbar, aber meistens aggressiv in ihren Versuchen, Sie zu finden, also erwarten Sie eine anständige Herausforderung mit brachialer (wenn auch meist dummer) Gewalt. Die Voiceover-Performances reichen von aufrichtig und herzlich bis kitschig und mittelmäßig, aber mit der Leistung der Frostbite-Engine ist jeder Zentimeter der Spielwelt ein visuelles Wunder, das man sehen kann. Volumetrische Licht- und Partikeleffekte sind, wie Sie es von einer DICE-Produktion erwarten können, durchgehend auf den Punkt gebracht.

Aber während die Kampagne als Vorgeschmack auf die umfassendere Mechanik und den zielbasierten Charakter von BFV dient, ist der Online-Multiplayer das, was Sie auf lange Sicht potenziell dazu bringen wird, wiederzukommen, und der Entwickler hat einige Schlüssel entwickelt, wenn nicht sogar vollständig revolutionäre Änderungen an der Formel dieses Mal.



Multiplayer-Machenschaften

Während Battlefield 1 von 2016 eine echte Erschütterung für die Serie war, bietet BFV mit seinem Wechsel von der Moderne in die Schützengräben des 1. Weltkriegs eher ein iteratives Erlebnis. Die langsamere Bewegung von BF1 – eingeführt, um die brutale Zermürbung des Grabenkriegs widerzuspiegeln – wurde fallengelassen, und Sie können jetzt viel athletischer durch das Titelschlachtfeld manövrieren.

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Die Sprintgeschwindigkeit wurde erhöht, und Sie können sogar sprinten, während Sie sich für einen Roadie-Lauf im Stil von Gears of War ducken. Sie können fast alles ummanteln, und Übergänge durch Fenster und über Landschaften sind jetzt ein bisschen glatter. Sogar der Rückstoß insgesamt wurde ein wenig reduziert. Infolgedessen entwickeln sich Feuergefechte viel schneller, aber mit nahezu sofortigen Respawns (einschließlich der Möglichkeit, in Echtzeit auf einem Truppkameraden zu spawnen) und regelmäßig wechselnden Respawn-Punkten, die weitaus toleranter sind, wenn es darum geht, wie weit sie dich von der Action entfernen .

Nach den Problemen mit der Knappheit an Kugeln während der letzten Beta ist die Munition jetzt viel reichlicher, da jeder abgeschossene Feind und Verbündete unzählige Mengen fallen lässt. Es gibt sogar Abnutzungsdeponien, die jedes Mal, wenn Sie ein Ziel erfüllen, Gesundheit und zusätzliche Munition bieten. Alle diese kleinen Änderungen zusammen ergeben ein groß angelegtes FPS voller Handlungsspielraum.

Die acht Karten, die mit dem Spiel gestartet werden, gehören zu den abwechslungsreichsten, die wir in der Serie gespielt haben, und obwohl sie keine dieser ikonischen dynamischen Ereignisse (wie BF4s 'Levelutions' und BF1s 'Behemoths') haben, ist die schiere Menge an zerstörbaren Umweltressourcen sorgen für unglaublich intensive und systemische Kämpfe. Ganze Gebäude können mit einer gut getimten Granate aus einem Panzer nivelliert werden, wodurch seine gesamte Struktur auf den Trupp im Inneren herabgesetzt wird. Wände können auch gesprengt werden, um neue Hinterhaltemöglichkeiten zu schaffen, die an die guten alten Zeiten der kreativen C4-Renovationen von Bad Company 2 erinnern.

Grand und eine Hälfte

Es gibt auch eine Handvoll Modi, in die Sie sich auf den acht Startkarten einarbeiten können, vom zurückkehrenden Eroberungsmodus für 64 Spieler bis zum verkleinerten Infanteriemodus (der die Größe der Karte verkleinert und die Anzahl der Fahrzeuge reduziert, ähnlich wie der CQC-Modus in Battlefield 3) – aber Grand Operations ist bei weitem das Kronjuwel von BFV.

Als Verstärkung des eigenen Operations-Modus von BF1 ist Grand Operations ein totaler Krieg in virtueller Form. Jede Mission umfasst mehrere Spielmodi und Karten und ist ein erzählerisches Ereignis, das sich über vier Spieltage erstreckt. Ihre Leistung an einem Tag wirkt sich aktiv auf den Fortschritt der Kriegsanstrengungen am nächsten aus, sodass Sie erhebliche Boni verdienen können, wenn Sie es schaffen, das gegnerische Team abzuwehren oder zu überwältigen.

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Es ist BFV in seiner kohärenten und bombastischen Form und bietet ein Gefühl von Größe und Tempo, das kein anderer Schütze im Jahr 2018 erreichen kann. In einem Moment springst du mit dem Fallschirm hinter die feindlichen Linien, um Flugabwehrgeschütze in die Luft zu jagen, im nächsten verteidigst du dich verzweifelt eine halb zerbombte Kathedrale, in der gefallenes Mauerwerk Deckung und Hinterhalt bietet. In der letzten Phase einer Großen Operation schrumpft die Karte, während beide Seiten bis auf ihre letzten Männer kämpfen, und bietet einen Vorgeschmack auf das, was wahrscheinlich kommen wird, wenn der Firestorm Battle Royal-Modus nächstes Jahr erscheint.

In Kombination mit der Fähigkeit, aktiv Verteidigungen aufzubauen, um Ziele und Verteidigungspositionen zu befestigen, hat DICE aktiv versucht, eine ähnliche Funktion von Call of Duty: WW2 zu übernehmen und zu einer Fortnite-ähnlichen Kraft zu erweitern, die in der Anwendung begrenzt ist, aber immer noch unglaublich nützlich, wenn Sie verzweifelt versuchen, eine Flut feindlicher Soldaten abzuwehren, die einen verschneiten Berghang hinunterströmt.

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Trotz aller Verbesserungen beim Auf und Ab des Gameplays bleibt der Ansatz von EA beim Zugriff auf Inhalte jedoch bestenfalls bizarr. Wenn man bedenkt, dass man mit Mikrotransaktionen nur Kosmetika kaufen kann, hat der Verlag es irgendwie geschafft, aus seinem jetzt kostenlosen Tides of War-DLC-Plan nach dem Start ein Fiasko zu machen. Es ist eine hässliche Taktik, den frühen Zugriff hinter Premium-Versionen des Spiels zu sperren, insbesondere wenn man bedenkt, wie wenige Karten und Modi derzeit verfügbar sind.

Und da eine der vier Kriegsgeschichten bis Anfang Dezember gesperrt ist und Firestorm erst im März 2019 als kostenloses Update erscheinen soll, hat man den Eindruck, dass DICE länger als einen Monat benötigt hat, um den vollständigen Startinhaltsplan von BFV einsatzbereit zu machen . Das schwedische Studio hat viele der in der Beta aufgetretenen Probleme behoben – einschließlich ständiger Menüabstürze, die vollständig behoben wurden –, aber es gibt immer noch gelegentliche Grafikprobleme und Clipping-Probleme, wenn auch nicht mehr als die üblichen Start-Jitter.

Fazit: Spielen Sie es

Battlefield V ist zwar nicht ganz der große Franchise-Drehpunkt von BF1, bringt aber eine Reihe kleiner, aber willkommener Änderungen in den Ablauf jedes großen Feuergefechts. Von der Bewegungsgeschwindigkeit bis hin zu den neuen Festungsfunktionen hat DICE konzertierte Anstrengungen unternommen, um viele der früheren Probleme der Serie zu beheben (einschließlich eines kostenlosen DLC-Inhaltsplans und Mikrotransaktionen nur für Kosmetika).

Die schiere Menge an Modi, die beim Start nicht verfügbar sind (einschließlich etwas so Einfachem wie dem Übungsgelände), macht BFV jedoch zu einer unvollständigen Erfahrung, die für ein Vollpreisspiel ein wenig zu bärenstark ist. Mit etwas mehr wird es jedoch wahrscheinlich sein beeindruckendes Potenzial ausschöpfen.

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