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Das Beste an Skyrim auf Switch ist, dass es Skyrim auf Switch ist

Da es sich um ein sechs Jahre altes Spiel handelt, wird Skyrim Sie in Bezug auf das Gameplay, das es Ihnen bieten kann, nicht mehr im gleichen Maße umhauen. Aber diese weitläufige Welt in Ihrer Handfläche zu sehen, ist eine neue Art von Nervenkitzel an sich.

Kompromisse bei der Konsole

Das soll nicht heißen, dass es perfekt ist. Um eine komplette Tamriel-Region unterwegs erobern zu können, mussten einige Kompromisse eingegangen werden.



Sie werden hier kein HDR, unglaublich hochauflösende Texturen oder eine fantastische Zeichenentfernung erhalten. Und die fehlende Helligkeitsanpassung ist ein Schmerz in der Netzhaut, wenn Sie sich in einem Dungeon befinden.

Die Bildrate ist jedoch bewundernswert konstant und wenn Sie im Handheld-Modus spielen, sind diese visuellen Kompromisse nicht allzu auffällig.

Es ist jedoch nicht nur das Spielen des Spiels an einem anderen Ort, was den Handheld so erfrischend macht. Wir haben tatsächlich festgestellt, dass es das geändert hat Weg wir spielten. Zum einen tauchen wir jetzt in das Spiel ein und aus, anstatt Stundenblöcke auf einmal auf Quests zu verbringen, weil der tragbare Formfaktor des Switch dies möglich macht.

Eine neue Art zu spielen

Darüber hinaus bevorzugten wir auf unseren Heimkonsolen eine Third-Person-Ansicht, aber der kleinere Bildschirm des Switch machte die First-Person-Ansicht des Spiels tatsächlich vorzuziehen. Dies könnte als Nachteil angesehen werden, aber es fühlte sich letztendlich wie ein intimeres Spielerlebnis an.

Diese Intimität versucht das Spiel mit der Integration der Switch-Bewegungssteuerung zu verbessern, aber sie sind ein Hit und Miss. Buchstäblich und bildlich. Obwohl sie aus einer Neuheitsperspektive großartig sind (und das erste, was wir taten, als wir ein Schwert in die Hände bekamen, war, die Joy-Cons zu lösen, um es für uns selbst zu schwingen), werden sie schnell alt.

Es macht anfangs Spaß, den linken Arm zu heben und zu sehen, wie sich dein Schild vor dir aufrichtet, oder den rechten für einen schweren Schwertangriff zu schwingen. Aber in geschäftigen Kampfsituationen können Sie sich eher wie ein Schmetterlingsfänger fühlen, der ein Netz schwingt, als wie ein gefährlicher Krieger. Lassen Sie uns nicht einmal mit der Frustration des Schlossknackens anfangen.

Allerdings schneiden diese Steuerungen etwas besser ab, wenn es darum geht, mit Pfeil und Bogen zu zielen oder Zaubersprüche zu wirken, und sie sind immer noch eine aufregende neue Art, Skyrim zu erleben. Versuchen Sie einfach nicht, sie im geschäftigen Bus zur Arbeit zu verwenden.

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Mit Super Mario Odyssey , The Legend of Zelda: Breath of the Wild und jetzt Skyrim, die Switch wird schnell zu einer anderen Welt, die Sie in Ihrer Tasche tragen können (okay, Ihre Tasche. Wir wissen, dass Ihre Taschen nicht ganz die gleiche Tiefe haben wie Ihr Skyrim-Charakter) .

Mit dem Ansatz, den Nintendo in Bezug auf Erst- und Drittanbieter-Releases auf dem Switch verfolgt, hat sich Nintendo so etwas wie eine Win-Win-Situation geschaffen.

Mit dem angedockten Modus der Konsole bekommen wir brandneue Nintendo-Erstanbieter-Titel auf den großen Bildschirm, genau wie die Wii U angeboten wird. Aber während die Wii U dadurch eingeschränkt war, dass sie wirklich nur dies bieten konnte, bietet die Switch einen Handheld-Modus, der es uns ermöglicht, einige klassische Konsolenspiele auf erfrischende und bequeme Weise erneut zu besuchen.

Es ist, als würde jemand bei Nintendo die Wii U, den 2DS und eine Xbox 360 in ein Labor nehmen und die Art von Kreatur erschaffen, von der Victor Frankenstein nur geträumt hat.

Allerdings wird sich die Neuheit des tragbaren Zugriffs auf diese Spiele bald abnutzen, und es ist wichtig, dass Nintendo die Tatsache aufgreift, dass die Konsole jetzt bewiesen ist, dass sie Dritte dazu ermutigt, ihre neuen Spiele mitzubringen.

Das Alter von Skyrim könnte durch die Neuheit des Switches aufpoliert worden sein, aber das wird nicht ewig funktionieren.

Emma Boyle ist die ehemalige Gaming-Redakteurin von ArmenianReporter und jetzt Inhaltsentwicklerin und freiberufliche Journalistin. Sie hat für Zeitschriften und Websites geschrieben, darunter T3, Stuff und The Independent.

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