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Die größten Cyber-Angriffe der Gaming-Geschichte

(Bildnachweis: FrameStockFootages / Shutterstock)

DDoS vs. Hacking

Es gibt einen Unterschied zwischen DDoSing und Hacking. Ein DDoS trifft einen Server, eine Website oder ein Netzwerk und überflutet es mit gefälschtem Datenverkehr, wodurch der Server nicht mehr normal funktionieren kann; zu Latenzproblemen führen oder das Herunterfahren erzwingen.



Einige Denial-of-Service-Angriffe umfassen UDP-Flooding, SYN-Flooding, DNS-Verstärkung oder Network Time Protocol (NTP).

Hacken erfordert ein gewisses Maß an Geschick und Computerkenntnissen. Es kann sich beispielsweise um Würmer oder Ransomware handeln und weitaus verheerendere Auswirkungen auf Datenschutz, Sicherheit und Bereitstellung von Diensten haben.

Bemerkenswerte Opfer von Cyberangriffen

Einige der größten Online-Gaming-Plattformen wurden Opfer dieser Angriffe; lass uns sie überprüfen.

Riot-Spiele

Riot Games, das Unternehmen hinter beliebten Online-Titeln wie League of Legends und Valorant, wurde im Laufe der Jahre mehrmals gehackt und DDoS-Angriffen unterzogen.

Das erste Hauptfach Liga der Legenden Hack wurde 2012 durchgeführt von Lulzsec , eine Black-Hat-Hacking-Gruppe, die für mehrere Cyber-Angriffe auf viele Online-Dienste, einschließlich derer von Regierungsorganisationen, verantwortlich ist.

Eine Black-Hat-Hacking-Gruppe ist eine Gruppe, die aus egoistischen und böswilligen Gründen die Computersicherheit verletzt, im Gegensatz zu White-Hat-Hacking-Gruppen, die ethisch motiviert sind und oft darauf abzielen, Black-Hat-Gruppen entgegenzuwirken.

Die League-Community erfuhr nach einer Erklärung von Marc Tryndamere Merril, Mitbegründer und Co-Vorsitzender von Riot Games, über das LoL-Forum am 9. Juni 2012, dass ihre persönlichen Daten kompromittiert wurden.

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Bis heute hat Riot nie bestätigt, wann die Angriffe durchgeführt wurden. Dies würde den Beginn einer Reihe von Cyberangriffen auf das Spieleunternehmen bedeuten.

(Bildnachweis: Riot Games)

DerpTrolling war eine Hackergruppe, die zwischen dem 19. Dezember 2013 und dem 6. Januar 2014 für eine Reihe von DDoS-Angriffen auf Online-Gaming-Server, -Websites und -Dienste verantwortlich war.

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Im Dezember 2013 führten sie einen DDoS-Angriff auf Liga der Legenden Server, was dazu führt, dass es tagelang ausfällt.

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Sie waren nicht die einzige Hackergruppe, die League-Server angriff. Im folgenden Jahr, dem 18. August 2014, führte eine weitere Gruppe, Lizard Squad, ebenfalls einen DDoS-Angriff auf LoL-Server durch.

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Der letzte Angriff auf Riot fand dieses Jahr am 16. und 17. Januar statt. Der Angriff zielte auf den teambasierten LoL-Turniermodus von Riot ab. Zusammenstoß .

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Dies führte zu einer offiziellen Erklärung in Form eines Twitter-Threads, der vom Tech Lead von Riot Games, Brian Bossé, veröffentlicht wurde.

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Dies wird wahrscheinlich nicht der letzte Angriff sein, mit dem Riot zu kämpfen hat, aber dies gibt Ihnen nur eine Vorstellung von einigen der Angriffe, mit denen es bisher zu tun hatte.

Capcom

Ende letzten Jahres wurde Capcom Opfer eines gezielten Ransomware-Cyberangriffs. Die Schöpfer von Straßenkämpfer zeigten erst langsam ihr Ausmaß und gaben am 4. November 2020 lediglich bekannt, dass ein Anschlag stattgefunden habe. Am 12. November gab sie bekannt, dass die gestohlenen Daten neun ehemaligen und aktuellen Mitarbeitern gehörten und dass auch Unternehmensdaten gestohlen wurden.

Erst am 16.11.2020 war es soweit Capcom ergab, dass der Angriff viel schlimmer war als bisher angenommen, wobei die persönlichen Daten von 350.000 (Kunden, Geschäftspartnern usw.) kompromittiert wurden.

Während der Erklärung wurden die möglichen Datenschutzverletzungen detailliert beschrieben, mit einer Zeitleiste der Ereignisse und den Plänen, die sie zu beheben hatten. Das Unternehmen gab auch bekannt, dass ein Lösegeld verlangt wurde , und teilte den Namen der Gruppe hinter dem Angriff.

'Das Unternehmen entdeckte eine Nachricht von einer kriminellen Organisation, die sich Ragnar Locker nennt, und kontaktierte die Polizei der Präfektur Osaka, nachdem es festgestellt hatte, dass Lösegeld verlangt wurde.'

Capcom erklärte, warum es so lange dauerte, den Umfang des Angriffs zu verstehen, indem er sagte: 'Untersuchungen und Analysen usw. dieses Vorfalls brauchten zusätzliche Zeit, da Probleme wie die Verschlüsselung der auf den Servern gespeicherten Informationen und das Löschen der Zugriffsprotokolle bei dem Angriff' .'

Allein im März 2020 wurde Blizzard in weniger als einer Woche vier DDoS-Angriffen zum Opfer gefallen

Activision Blizzard

Activision Blizzard hat eine Reihe von DDoS-Angriffen auf seinen Battle.net-Client und seine Spieleserver erlitten.

Von Februar bis September 2010 bietet Blizzard World of Warcraft Der europäische Server wurde von Calin Mateias, 38, aus Rumänien für mehrere DDoS-Angriffe angegriffen. Er war anschließend ein Jahr ins Gefängnis am 7. Mai 2018.

Schneesturm war auch eine der vielen Online-Gaming-Plattformen, die 2014 von Derp Trolling und am 13. April 2016 von Lizard Squad angegriffen wurden Battle.net Spielern den Zugang zu seinen beliebten Titeln verweigern wie Starcraft 2 , World of Warcraft, Teufel 3 und Ruhestein .

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Aber in jüngerer Zeit hat Blizzard mit einer Reihe von DDoS-Angriffen zu kämpfen, wobei britische Drillas die Verantwortung für einen Angriff auf WoW Klassiker Server im September 2019.

Allein im März 2020 wurde Blizzard in weniger als einer Woche vier DDoS-Angriffen zum Opfer gefallen, obwohl einige Spieler glaubten, dass der Ausfall auf die überdurchschnittlich hohe Anzahl von Spielern zurückzuführen war, die auf seine Server zugreifen, nachdem staatliche Sperren aufgrund von Covid-19 verhängt wurden.

Am 7. Januar 2021 wurde Blizzard von einem weiteren DDoS-Angriff auf seine Warcraft-Server getroffen.

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CD Projekt Red

Dies bringt uns zu CD Projekt Red. Am 9. Februar 2021 gab sie bekannt, dass auf ihr internes Netzwerk ein Cyberangriff durchgeführt wurde. Der verantwortliche Hacker behauptete, den Quellcode gestohlen zu haben Cyberpunk 2077 , Hexer3 , Gwent und die unveröffentlichte Version von Witcher 3.

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Sie behaupteten weiter, wir hätten alle Dokumente [des CDPR] in Bezug auf Buchhaltung, Verwaltung, Recht, Personalwesen, Investor Relations und mehr gelöscht! und sagten, sie hätten alles verschlüsselt CD Projekt Red Server, gaben aber zu, dass ihnen bewusst war, dass die Server leicht über Backups wiederhergestellt werden könnten.

Das Unternehmen, das aufgrund der gemeldeten Probleme mit seiner Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 enormen Druck ausgesetzt war, brauchte keine schlechten Nachrichten mehr.

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Der Hacker hielt die gestohlenen Daten für Lösegeld zurück und gab CDPR 48 Stunden Zeit, um ihren Forderungen zuzustimmen.

CDPR weigerte sich und wie versprochen versteigerte der Hacker die Daten im Darknet. Es ist nicht bekannt, wer der Käufer ist oder was sie mit den Daten vorhaben, die 7 Millionen US-Dollar kosteten, mit der Vereinbarung, dass kein weiterer Verkauf oder keine Weitergabe gestattet war.

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Bis jetzt hat sich keine Gruppe oder Einzelperson den Angriff zu eigen gemacht.

Folgen

Mehrere Personen, die an den Black-Hat-Hacking-Gruppen beteiligt sind, sowie einzelne Hacker, die in diesem Artikel erwähnt werden, wurden festgenommen und angeklagt.

Am 2. Juli 2019 wurde der Leiter von DerpTrolling, Austin Thompson aus Salt Lake City, Utah, verurteilt zu 27 Monate Gefängnis nachdem er sich von Dezember 2013 bis Januar 2014 der DDoS-Angriffe gegen mehrere Online-Gaming-Unternehmen, -Dienste und -Websites schuldig bekannt hatte, die einen Schaden von mindestens 95.000 US-Dollar verursachten.

Am 5. Oktober 2016 Zachary Buchta aus Fallston, Maryland und Komplize Bradley Willem Van Rooy, beide Lizard Squad und Poodle Corp wurden wegen des Betriebs von Websites für Cyberangriffe festgenommen. Am 27. März 2018 wurde Buchta zu 3 Monaten Gefängnis verurteilt und zur Zahlung von 350.000 US-Dollar an zwei von ihnen angegriffene Online-Glücksspielunternehmen verurteilt.

Die Hackergruppe Lulzsec wurde am 18. Mai 2013 nach der Festnahme ihrer Mitglieder im Sommer 2011 verurteilt: Ryan Cleary (32 Monate), Jake Davis (2 Jahre), Mustafa al-Bassam (30 Monate) und Ryan Ackroyd (20 Monate).

Viele andere Online-Gaming-Plattformen, darunter Twitch, Steam, Sonys PlayStation-Netzwerk und Microsofts Xbox Live, wurden im Laufe der Jahre ins Visier genommen.

Leider ist es mehr als wahrscheinlich, dass diese Art von Cyberangriffen weiterhin stattfinden wird, aber hoffentlich werden der Zeitverlust und die Auswirkungen der Angriffe mit einer viel effektiveren Anti-DDoSing- und Hacking-Software weiter erheblich reduziert.

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Rosario Blue ist Autorin, Dramatikerin und freiberufliche Journalistin.

Sie ist Global Goodwill Ambassador für Postcards for Peace.

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