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Call Of Duty WW2 Review: ein Knaller aus der Vergangenheit

Wir brauchen einen Arzt

Es ist immer noch sehr der COD, den Sie kennen und lieben (oder verabscheuen, wenn die rückläufigen Verkäufe von Infinite Warfare im letzten Jahr ein Hinweis darauf sind).

Sie durchbrechen Türen, springen für geskriptete Verfolgungsjagden in Fahrzeuge und werden regelmäßig niedergeschlagen, nur um von einem ergrauten Mitglied Ihres Trupps abgeholt zu werden. Ähnlich wie es Assassin’s Creed Origins für die breitere AC-Serie getan hat, ist COD: WW2 weniger eine Revolution als vielmehr eine subtile Verfeinerung in allen drei Code-Modi.



Die Einzelspieler-Kampagne wird Sie nicht mit ihren intensiven Feuergefechten durch zersplitterte Stadtgebiete und zerstörte Landschaftsplateaus überraschen – es ist eine Kulisse, die vor Jahren abgenutzt wurde – aber die Entscheidung, die regenerative Gesundheit zugunsten von Medkits zu entfernen, zwingt Sie, Ihre Gesundheit zu behandeln Bar mit der gleichen Sorgfalt wie Munition.

Es ist keineswegs eine taktische Überarbeitung, aber das Herumkrabbeln zwischen den Deckungen, während aggressive Wellen von KI versuchen, Ihren Trupp zu überrennen, erweist sich als weitaus wirkungsvoller als das Töten von Robotern, während sie in Infinite Warfare auf die Neunen erweitert werden.

Nur eine Nacht: das Beste aus dem Broadway-Lineup

Teamwork ist das diesjährige neue Thema und zeigt sich hier in Form von speziellen Squad-Fähigkeiten.

Jedes Mitglied deiner Brüderbande verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, wie zum Beispiel, dir ein zusätzliches Medkit zuzuwerfen, Feinde auf dem Schlachtfeld hervorzuheben und Munition aufzufüllen. Obwohl ihre Aufnahme die Gefahr mindert, arbeitet COD:WW2 so hart, sie aufrechtzuerhalten, wird aber durch die Notwendigkeit ausgeglichen, Nazis aktiv zu töten, um jeden aufzufrischen.

Es ist größtenteils eine erfrischende Balance, die Sie letztendlich dazu drängt, vorwärts zu gehen und mutig zu sein.

Teile und erobere

Im Multiplayer sind die größten Änderungen an der Serie zu spüren. Die erweiterten Kräfte der vorherigen drei CODs wurden mit Bedacht zugunsten einer fundierteren Erfahrung fallen gelassen.

Es ist gewöhnungsbedürftig, nicht wie eine Parkour-Gottheit in der Lage zu sein, Mauern zu laufen, zu springen und Landschaften zu umhüllen. Aber durch die Beseitigung der inhärenten Abhängigkeit von der Vertikalität – etwas, das die Serie für neuere Spieler weit weniger zugänglich machte – COD: WW2 gleicht das Spielfeld aus.

Mit der Treffererkennungspräzision, die Sie von einem modernen COD erwarten würden, erhalten Sie ein Multiplayer-Erlebnis, das Geschick gegenüber mechanischer Ausnutzung belohnt.

Es sollte erwähnt werden, dass das Sounddesign dieses Jahr hervorragend ist. Jede Waffe funktioniert nicht nur anders, sondern klingt auch von Natur aus anders.

Fettspritzen stottern und knallen mit einem befriedigenden Stakkato, während der M1 Garand –
der unsterbliche König der virtuellen Waffenarsenale des Zweiten Weltkriegs – hat dieses ikonische „Clunk-Ping“-Nachladegeräusch, das das Auswerfen eines alten Magazins so aufregend macht, wie das Abfeuern der Waffe selbst. Okay, es ist nur ein Nachlade-Soundeffekt, aber es ist ein Beweis dafür, wie eindringlich COD: WW2 sein kann, wenn man sich um die kleinen Details kümmert.

Divisionen verleihen dem Online-Spiel auch eine neue Dimension und ersetzen effektiv das traditionelle Lautout durch etwas, das eher einem klassenbasierten System ähnelt.

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Es kann immer noch zu einem normalen Laut gehandhabt werden, wenn Sie Ultra-Old-School sind und keine Rücksicht auf Veränderungen nehmen, aber in seiner natürlichen Form erhalten Sie eine Reihe von Klassen, die auf bestimmten Spielstilen basieren.

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Infanterie und Expeditionskorps bevorzugen diejenigen, die sich gerne nähern und Chaos anrichten, während Mountain die Interessen der Scharfschützen unter uns wecken wird. Bestimmte Divisionen funktionieren in bestimmten Karten und Modi besser; Es ist ein Gleichgewicht, das diejenigen, die diese Klassen für die anstehende Aufgabe verwenden, zufriedenstellend belohnt.

Headquarters, der neue soziale Raum, der CODs Versuch ist, The Tower aus der Destiny-Serie nachzuahmen, ist eine weitere Neuheit.

Hier kannst du Herausforderungen und Verträge verwalten, um mehr XP durch In-Game-Aktionen zu verdienen, neue Waffen freizuschalten, Live-Streams anzusehen und mit anderen Spielern in einer 1v1-Grube anzutreten. Es ist eine Erfahrung, die nicht ganz zusammenpasst – vor allem, weil die Lobbys der Serie lange Zeit Brutstätten von aggressivem Geschrei, rassistischen Beleidigungen und Minderjährigen waren, die Ihnen mitteilen, wie oft sie mit Ihrer Mutter geschlafen haben.

Serverprobleme haben sich bisher auf den reibungslosen Ablauf des Online-Spiels und der Spielersuche ausgewirkt. Während Sledgehammer diese Probleme zweifellos in Kürze lösen wird, sind das Erkunden eines Hauptquartiers ohne andere Spieler oder das Warten von 10 Minuten am Stück, um eine Lobby zu finden und zu bevölkern, die Art von Problemen, die eine Serie wie diese einfach nicht sein sollte über zehn Jahre in seiner Existenz konfrontiert.

D-Day der Toten

Der Zombies-Modus ist wieder da und auch er hat ein willkommenes Makeover erhalten. Der Untote-Koop-Modus war in den letzten Jahren lange Zeit die einzige echte Rettung der Serie, aber seine übermäßige Abhängigkeit von Parodie und die übermäßige Betonung der Stimmen der Prominenten der Z-Liste hat dieses Prestige geschmälert.

Zum Glück bringt die Rückkehr in die Ära des 2. Oh, und David Tennant ist darin enthalten. Was ist besser, als The Doctor zu spielen, während man Zombies tötet?

Trotz des Versuchs, das Horrorelement zu verbessern, ist Zombies immer noch so übertrieben und – was noch wichtiger ist – lustig wie immer.

Als Team zu arbeiten, um die Untoten zu bekämpfen und gleichzeitig BioShock-aping-Spezialkräfte zu verbessern (z. B. unsichtbar zu werden oder Zombies in einer Schockwelle zurückfliegen zu lassen) wird nie alt.

Heirate das mit der Notwendigkeit, Wellen zu managen (Zombs lassen Währungen fallen, mit denen Upgrades und bessere Waffen gekauft werden können, aber das Töten von zu vielen macht sie immer schwieriger) und du hast einen Modus, einen anderen Modus, der dich bestraft und dich belohnt gleichermaßen.

Fazit: spiel es

Was Ihnen bleibt, ist ein Call of Duty, das sich trotz ihrer gemeinsamen WW2-Einstellung mehr denn je wie drei völlig unterschiedliche Spiele in derselben Box anfühlt.

Die Kampagne bietet einige billige Nervenkitzel, und obwohl einige wiederkehrende Funktionen dazu beitragen, sie von den jüngsten Einträgen zu unterscheiden, fällt es ihr schwer, die Müdigkeit abzuschütteln, die mit der Rückkehr in eine abgenutzte Ära einhergeht.

Zombies profitiert von einem dunkleren Ton, schwelgt aber immer noch im schieren Wahnsinn und Slapstick seines Koop-Chaos.

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Multiplayer bietet mit seiner optimierten Mechanik die beste Überarbeitung des Loses, wird jedoch durch Serverprobleme behindert.

Insgesamt bietet Call Of Duty: WW2 eine angenehme, aber unausgewogene Erfahrung, die noch nicht das Gleichgewicht zwischen dem Umarmen des Neuen und dem Überlassen des Alten gefunden hat.

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