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Diablo 4: Erscheinungsdatum, Gameplay und die neuesten Updates

(Bildnachweis: Sony / Microsoft)

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Vor dieser kalten Dusche hat Blizzard uns an regelmäßige Entwicklungsupdates gewöhnt, die einen Einblick in viele Elemente des Spiels geben, von den Einstellungen über die Geschichte bis hin zu den Klassen und dem Design der Feinde. Wir wissen beispielsweise, dass das Spiel eine Open-World-Formel mit fünf Regionen, einem Wechsel zwischen Tag und Nacht sowie einer möglichst reibungslosen Kampagne haben wird.

Die angekündigten Klassen sind bisher drei und in Erwartung der anderen beiden wissen wir bereits, dass das Spiel viele Möglichkeiten bieten wird, Ihren Charakter anzupassen. Das Entwicklerteam hat sich auch entschieden, die für die Serie typische isometrische Ansicht beizubehalten und wir wissen, dass der Hauptgegner die Tochter von Mephisto, Lilith, sein wird.

Um Diablo 4 zu entwickeln, hat Blizzard beschlossen, eine proprietäre Spiel-Engine zu entwickeln, mit der Sie das Spiel sowohl für PlayStation 4 als auch für Xbox und PC optimieren können. Im Moment gibt es eine gleichzeitige Veröffentlichung auf diesen Konsolen, aber da die Veröffentlichung voraussichtlich mindestens anderthalb Jahre dauert, ist es fast sicher, dass das Spiel auch auf PS5 und Xbox Series X (oder, je nach Entwicklungszeiten, nur auf diesen Konsolen).

Anlässlich der BlizzCon 2021 haben wir Art Director John Mueller und Lead Designer Joe Shelly interviewt, die uns ein wenig darüber erzählt haben, was wir von Diablo 4 erwarten können. Einer der interessantesten Aspekte ist zweifellos sein Open-World-Charakter, der einen breiteren Raum verspricht Spielwelt als in den vorherigen Kapiteln, während der Geist und die Eigenschaften bewahrt werden, die die Marke auf der ganzen Welt so beliebt und beliebt gemacht haben.

Wir erwarten Blizzards vierteljährliches Update zur Entwicklung von Diablo 4, das in Kürze eintreffen sollte, da der Präzedenzfall vorliegt Dezember 2020 .

Inzwischen ist Diablo 2 Resurrected erschienen, das moderne Remake des Meisterwerks der Serie. Ein Spiel, das die Herzen unzähliger Spieler erobern konnte, mit großem Einfluss auf das gesamte Genre für die kommenden Jahre.

So halten Sie Inkognito-Tabs geöffnet

Jetzt können Sie das Abenteuer von Diablo 2 mit aktualisierter Grafik und einigen kleineren Gameplay-Verbesserungen noch einmal erleben. Eine großartige Möglichkeit, sich zu beschäftigen, bis Diablo 4 erscheint!

Um die Wartezeit zu überbrücken, bieten wir Ihnen in diesem Artikel alle aktuellen Informationen zum Entwicklungsfortschritt und auch Gerüchte, die in den kommenden Monaten auftauchen werden.

Die neuesten Entwicklungen

Der frühere Produzent von Gears of War und derzeitiger Supervisor der Diablo-Serie, Rod Fergusson, erklärte, welche Auswirkungen die Pandemie auf die Spieleentwicklung hatte.

Nach einem Jahr Pause sieht es so aus, als würde die Blizzcon 2021 unter dem Namen BlizzConline zurückkehren. Die Veranstaltung ist für den 19. und 20. Februar 2021 geplant und es sieht so aus, als ob ein umfangreiches Update zu Diablo 4 geplant ist. Unter anderen Neuheiten werden wir neben den bereits angekündigten drei noch eine vierte Klasse kennen].

Um das Warten zu überbrücken, gibt es interessante Neuigkeiten zu Diablo Immortal, der mobilen Version der Serie, die ein MMO-Erlebnis mit mehreren neuen Elementen verspricht: Anlässlich der BlizzConline 2021 haben wir erfahren, dass das Spiel als Free-to-Play-Formel erhältlich sein wird. mit Mikrotransaktionen, die jedoch keine Klassen oder Spielbereiche betreffen, sondern nur Edelsteine ​​und Talismane.

Die technische Alpha ist gerade zu Ende gegangen und hat Voice-Chat, 4-Spieler-Dungeons und andere Elemente eingeführt, die auf ein Spiel mit Schwerpunkt auf klassischen MMO-Systemen schließen lassen.

Unterdessen hat Blizzard die Rückkehr von Diablo II mit einem Remaster für die großen Spieleplattformen angekündigt.

Endlich haben wir Diablo Immortal in die Finger bekommen! Und wir können Ihnen sagen, dass das Erlebnis angenehmer war als erwartet, mit gut kalibrierten Touch-Steuerelementen und einer Atmosphäre, die sich nicht viel von den Originaltiteln unterscheidet. Lesen Sie unsere vollständige Testversion, um mehr zu erfahren.

Und es scheint, dass die Arbeit an Diablo 4 schnell voranschreitet, auch wenn Activision Blizzard steht aufgrund einer Beschwerde im Mittelpunkt der öffentlichen Aufmerksamkeit des kalifornischen Ministeriums für faire Beschäftigung und Wohnungswesen nach zweijähriger Untersuchung der mutmaßlichen Diskriminierung von Frauen im Unternehmen.

Und die Konsequenzen blieben nicht aus, tatsächlich traten im August der Game Director Luis Barriga und der Lead Designer Jesse McCree zurück, was von Blizzard selbst bestätigt wurde.

Dies beeinflusste wahrscheinlich auch die Entscheidung des Unternehmens, Diablo 4 (und Overwatch 2, bei dem der Spieldirektor übergelaufen war) auf einen späteren Zeitpunkt, wahrscheinlich nicht vor 2023, zu verschieben.

Das neue vierteljährliche Update 2021

Um uns zu trösten, können wir zumindest auf grafischer Ebene sagen, dass Diablo 4 verspricht, eine Kanone zu werden!

Die neuen, vom Team geteilten Vorschauen zeigen hochdetaillierte Charaktere und Bestien, und der Art Director verspricht eine noch nie dagewesene Anpassung eurer virtuellen Alter Egos in der Serie!

Sehen Sie sich diese Clips an, um sich ein Bild zu machen!

Auf den Punkt

    Was ist es?Das neue Kapitel des Action-RPGs der Diablo-Reihe.Wann kann ich es spielen?Nicht vor 2023.Auf welcher Plattform kann ich es spielen?Xbox One, PS4 und PC (möglicherweise sogar Konsolen der nächsten Generation).

Diablo 4: ich Trailer

Nach der Ankündigung auf der BlizzCon 2019 wird die GameInformer zeigte viele Aspekte des Gameplays von Diablo 4. Das äußerst vertraut aussehende Video zeigt die Rückkehr von Diablo 4 zu seinem ursprünglichen Gothic-Stil mit dem Gameplay, das es so berühmt gemacht hat.

Abgesehen davon, dass der Veröffentlichungstermin noch in weiter Ferne zu liegen scheint, ist es möglich, dass sich alles, was wir bisher gesehen haben, ändern kann. Es ist jedoch aufregend, einen kleinen Einblick in die Entwicklung des Spiels zu erhalten.

Unten ist das Video der drei in Aktion enthüllten Klassen: der Barbar, die Priesterin und der Druide. Alles in allem sprechen wir von einer Stunde Gameplay, was absolut keine Kleinigkeit ist.

Diablo 4 wurde offiziell auf der BlizzCon 2019 angekündigt, wo wir die Gelegenheit hatten, sowohl einen der Geschichte gewidmeten Film als auch den ersten Gameplay-Trailer zu sehen.

Anlässlich der BlizzCon 2021 hat Blizzard jedoch eine neue Klasse enthüllt: den Dieb. In seinem eigenen Trailer erweist sich dieser neue Charakter als schnell und tödlich, mit einem kleinen Vorgeschmack auf das Gameplay und einer begleitenden Zwischensequenz im Kinostil.

Sie können die Trailer unten sehen:

Diablo 4 wurde offiziell auf der BlizzCon 2019 angekündigt, wo wir die Gelegenheit hatten, sowohl einen der Geschichte gewidmeten Film als auch den ersten Gameplay-Trailer zu sehen.

Unten seht ihr beide Trailer:

Diablo 4: Neuigkeiten, Leaks und Informationen

Die Auswirkungen der Pandemie auf die Spieleentwicklung

Während einer Livestream-Frage-und-Antwort-Runde befasste sich Serienbetreuer Rod Fergusson mit den Auswirkungen des Lockdowns auf die Spieleentwicklung während der letzten GDC. Der Spielehersteller versicherte, dass die Remote-Arbeit „sehr gut voranschreitet“ und die Auswirkungen auf den Arbeitsalltag nicht sonderlich gravierend seien.

Blizzard hat tatsächlich einige Maßnahmen ergriffen, um die Unannehmlichkeiten für das Team zu mildern. Die Entwickler hatten die Möglichkeit, ihre Geschäfts-PCs mit nach Hause zu nehmen, und das Unternehmen übernahm einige geschäftliche Ausgaben zu Hause, wie z. B. die Internetverbindung.

Die Ergebnisse sind bereits zu sehen, fügte Fergusson hinzu: „Sehen Sie nur, dass kürzlich zwei Hearthstone-Erweiterungen veröffentlicht wurden und eine auch zu WoW kommt. Und wir arbeiten auch weiter an Diablo. Sicher, es ist eine Herausforderung, aber das Team macht immer noch Fortschritte. Daher bin ich wirklich froh, dass dies in einer solchen Situation bei einem Unternehmen wie Blizzard passiert ist.

Rod Fergusson ist seit März Teil von Blizzard, um das Franchise zu beaufsichtigen, nachdem er das Coalition-Team verlassen hat, das für das neueste Gears of War verantwortlich ist. Fergusson hatte in den Anfängen der Arbeit auf Twitter eine Reihe interessanter Nachrichten zur Entwicklung des Titels gepostet.

Fergusson sagte, er schätze den 'schönen, aber gleichzeitig verstörenden' Stil des Teams, das sich mit dem Design der Charaktere und der Umgebung befasst.

Mehr sehen

Die Entwicklungsupdates vom Juni 2020

Das Team arbeitet an einigen kompletten Builds

Die neueste und voll funktionsfähige Version des Spiels ermöglichte es dem Team, Diablo 4 in einem neuen Gebiet namens Seppe Aride zu erleben, komplett mit Kampagnenmissionen, Open-World-Elementen, Gegenständen, PvP und weiteren Expeditionen und Filmsequenzen. Die Trockensteppe ist nur eine Region, auf die wir uns mehr konzentriert haben, um ein umfassendes und zusammenhängendes Erlebnis zu schaffen, aus dem einige Beobachtungen gezogen werden können. Die Trockensteppe ist nur eine Region, auf die wir uns mehr konzentriert haben – liest der Blog –, um eine vollständige und zusammenhängende Erfahrung zu schaffen, aus der wir einige Beobachtungen ziehen können.

Erwartungen an das Design der Feinde

Blizzard wollte auch einige Entwürfe auf dem Blog veröffentlichen. Ein Teil zeigt einige Bereiche des Spiels: Normalerweise werden diese grafisch sehr spärlichen Bereiche des Spiels verwendet, um das Spieldesign zu beweisen.

Die anderen Entwürfe ermöglichen uns eine Vorschau auf einen der Feinde, die als gewöhnlicher Dämon definiert sind. Blizzard zeigte die verschiedenen Schritte vom Artwork über das 3D-Modell bis hin zur Version mit Texturen.

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Probleme mit Avast und Windows 10

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Die Dialoge

Für einfache Interaktionen mit den NPCs bringen wir die Kamera näher an die Charaktere (unter Beibehaltung der allgemeinen isometrischen Perspektive) und verwenden eine Animationsbibliothek, um die allgemeine Atmosphäre des Austauschs zu vermitteln.

Ein weiterer hervorstechender Aspekt der Erzählung werden die Echtzeitfilme sein, die die Grafiken im Spiel nutzen. Im Vergleich zu den während der BlizzCon gezeigten Szenen erklärt das Entwicklerteam, dass Fortschritte gemacht und erhebliche Verbesserungen vorgenommen wurden.

(Bildnachweis: Blizzard)

Offene Welt und Lager

Blizzard illustrierte auch einige Open-World-Inhalte von Diablo 4, deren Welt in Sanctuarium umbenannt wurde. Es gibt viele Aktivitäten, die Sie unternehmen können, wie Handwerk, Events, PvP und Nebenmissionen.

Eine der wichtigsten Neuheiten sind die Lager. Dies sind wichtige Orte, die von Feinden überrannt werden, die sich, sobald sie geräumt sind, in Außenposten mit befreundeten NPCs verwandeln. Diese Lager werden nicht Teil der Hauptgeschichte sein und um sie zu erwerben, musst du eine Quest abschließen.

Im Fall der Trockenen Lande zum Beispiel ist eines der Lager eine Stadt, die von einem Fluch heimgesucht wird, der die Bewohner in Salz verwandelt. Eine andere ist eine Krypta, die von einem Geist heimgesucht wird, der verschiedene untote Körper besitzt und von einem Skelett zum anderen wandert.

Die Reittiere

Die Präsenz der offenen Welt in Diablo IV bringt auch eine Konvention wie die von Reittieren mit sich, die auch angepasst werden können. Zum Beispiel wird es möglich sein, eine Trophäe am Sattel zu befestigen, um zu zeigen, dass ein bestimmtes Ziel erreicht wurde.

Momentan befindet sich auch die Implementierung der Reittiere in der Pre-Alpha-Phase, da sie noch gegen unsichtbare Objekte gesperrt sind und sich leicht abheben lassen.

Mehrspielermodus

Blizzard erklärt, dass die Einführung des Multiplayers nicht einfach war, da das Team die allgemeine Atmosphäre des Spiels bewahren wollte, ohne dass Spieler zu häufig auf andere Benutzer treffen.

In Expeditionen und Hauptmissionen bleibt der Mehrspielermodus für den Spieler oder seine Gruppe immer privat. Sobald die Quest abgeschlossen und die Stadt geräumt ist, können sich andere Spieler treffen.

Bei kollektiven Events ist es auch möglich, alleine und nicht unbedingt in Gruppen Monster wie Ashava, den auf der BlizzCon gezeigten dämonischen Weltboss, anzugreifen. Solo-Spieler können teilnehmen, helfen, das Event abzuschließen und ihre Belohnung zu erhalten.

(Bildnachweis: Blizzard)

Objekte

Ohne Beute kann es kein echtes Diablo geben. Hier hat das Entwicklerteam aus der Pre-Alpha-Phase direkt einige Beschreibungen der Objekte mit den verschiedenen Statistiken, aber auch besondere Effekte in Kombination mit anderen Moves oder Fähigkeiten gezeigt.

Aus dem Update wissen wir auch, dass jede Klasse ein bestimmtes System haben wird, wie das Arsenal im Fall des Barbaren oder die Metamorphose im Fall des Druiden. Blizzard plant, diese Systeme irgendwie für alle Klassen zugänglich zu machen, um ihnen transversale Fähigkeiten zu verleihen.

(Bildnachweis: Blizzard)

Blizzcon 2020 wurde abgesagt

Nach wochenlanger Ungewissheit gab Blizzard endlich offiziell bekannt, dass die BlizzCon 2002 abgesagt wurde. Durch die BlizzCon-Site , erklärte die ausführende Produzentin Saralyn Smith, dass die Organisatoren beschlossen haben, die Veranstaltung aufgrund von Bedenken im Zusammenhang mit dem Coronavirus abzusagen.

Blizzard wird auch kein alternatives digitales Event organisieren, da die Zeit für eine Online-Terminvereinbarung zu knapp sei, erklärte Smith. Im gleichen Zeitraum der BlizzCon können wir jedoch mit einem umfangreichen Update rechnen, vielleicht mit der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatums.

Vierteljährliches Update - Februar 2020

Das vierteljährliche Update Die Entwicklung von Diablo 4 im Februar beinhaltete Aussagen von Interface Lead Designer Angela Del Priore und Senior Encounter Designer Candace Thomas.

Angela Del Priore gab Updates zu Schnittstellenänderungen, lokaler Koop- und Controller-Unterstützung.

Eine modifizierte Schnittstelle

Seit dem Februar-Update von Diablo 4 sind einige Details zur Oberfläche und zur Inventarverwaltung eingetroffen. Zunächst einmal werden die Objekte keine unterschiedlichen Größen haben, um zu vermeiden, dass das Spiel zu oft unterbrochen wird, um das Inventar verwalten zu müssen.

Die Icons der Geräte und Menüs wurden komplett neu gestaltet, um ein natürliches und realistisches Aussehen zu verleihen, im Gegensatz zu dem ursprünglich gewählten. Das Art-Team hat sich auch dafür entschieden, die Helligkeit und Sättigung der Hintergründe zu verringern und die grafischen Zeichen, die auf die Seltenheit der Objekte hinweisen, sind optisch stärker reduziert.

Basierend auf einigen nicht näher spezifizierten Rückmeldungen wurde das Inventar mit größerer visueller Ausgewogenheit neu organisiert.

Darüber hinaus wird es mehr Flexibilität bei den Tastenkombinationsoptionen geben. Das Entwicklerteam empfiehlt jedoch, Ihre Hauptfähigkeit an eine beliebige Taste außer der linken Maustaste zu binden, um Bewegung vom Angriff zu trennen. Neben der Möglichkeit, von Anfang an jeden Skill und jede Taste zuzuweisen, können alle Skills nicht nur auf der Tastatur, sondern auch auf dem Gamepad mit bestimmten Tasten verknüpft werden.

Schließlich war die Positionierung der Aktionsleiste auf dem Bildschirm ein viel diskutierter Punkt und aufgrund einiger Rückmeldungen insbesondere zur Aufnahme wurde beschlossen, dass diese auf der Konsole in der linken Ecke positioniert wird, während auf dem PC zwischen den Optionen gewählt werden kann eine Positionierung in der Ecke oder Mitte.

Controller-Unterstützung

Diablo 4 wird auch Gamepads auf dem PC unterstützen und wie in vielen Computerspielen wird es jederzeit möglich sein, vom Controller auf Maus und Tastatur zu wechseln. Daraus ergab sich die Notwendigkeit, eine einzige Schnittstelle zu haben, die für beide Steuerungsmodi geeignet ist, während die klassischen Maus- und Tastaturkonventionen beibehalten und gleichzeitig Verknüpfungen für Controller oder ein alternativer Spielrhythmus geschaffen werden. Das Team ist bestrebt, beide Kontrollsysteme als „nativ“ erscheinen zu lassen.

Koop-Gebietsschema

Für Diablo 4 versucht das Entwicklerteam, den lokalen Koop basierend auf der Diablo 3-Erfahrung zu verbessern und Blizzard möchte sicherstellen, dass innerhalb der Benutzeroberfläche der Spielfortschrittsbildschirm sowohl unabhängig als auch bei gleichem Wetter geöffnet werden kann.

Ein neuer Feind: die Kannibalen

Senior Encounter Designer Candace Thomas zeigte ebenfalls im selben Februar-Update eine neue Art von Feinden, die in Diablo 4 vorhanden sein werden, nämlich die Kannibalen. Es ist eine Familie von Monstern, die den Gefallenen und den Ertrunkenen hinzugefügt wird.

Für Diablo 4 hat sich das Team zum Ziel gesetzt, die Welt des Spiels namens Sanctuarium zu einem echten Charakter zu machen, der lebt und atmet, insbesondere durch seine Kreaturen. Dafür wurden seine Monster in einem gotischeren und verstörenderen Stil umgestaltet.

Laut Thomas hat das Team jede einzelne Kreatur, der sie begegnen, mit Leidenschaft bis ins kleinste Detail handgefertigt: Dazu gehören Dämonen, NPCs, Bosse und sogar die kleinsten Kreaturen, die sich in den verschiedenen Umgebungen gegenseitig zerquetschen. Während wir einige Spielmechaniken berücksichtigen mussten, wie zum Beispiel, dass gefallene Schamanen andere Gefallene wiederbeleben, haben wir anderswo die Dinge komplett neu erfunden.

Laut offiziellen Dokumenten weiß niemand, woher die Kannibalen kamen, aber es handelt sich um einen ehemaligen Barbarenstamm, der aus Arreat in die Trockensteppe verbannt wurde, wo sie einsame Karawanen und Dörfer geplündert haben.

Wie die anderen Kreaturen im Spiel sind auch die Kannibalen in Familien unterteilt und haben eine bestimmte Anzahl von Mitgliedern. Es gibt zwei Standard-Nahkampfkämpfer: Einer ist mit einem beidhändigen Hackmesser bewaffnet und eher langsam, während der andere eine Hellebarde verwendet, die ihm ermöglicht, weite Sprünge zu machen. Tatsächlich hat die Familie keine Fernkämpfer, aber einige Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Entfernungen schnell zurückzulegen.

Die Antwort auf Fan-Anliegen

Im Jahr 2019 kündigte Blizzard an, im Jahr 2020 vierteljährliche Updates zum Entwicklungsfortschritt von Diablo 4 zu veröffentlichen. Als Reaktion auf einen Beitrag auf Reddit Bezüglich des Fehlens von Updates von Entwicklern sagte ein Community-Manager, es sei besser, die Erwartungen zu reduzieren.

Community Manager Nevalistis sagte, das Spiel befinde sich in einer 'Entwicklungsphase'. sehr initial '', also gibt es vorerst nicht viel zu teilen. Außerdem sollte das Blizzard-Team von Diablo gerade an weiteren Projekten arbeiten, also habt Geduld.

Das erste Quartal 2020 läuft bis Ende März und es ist nicht ausgeschlossen, dass wir später von einigen Updates erfahren. Es kann sein, dass Ihre Geduld durch die Qualität der Updates, die wir erhalten, belohnt wird. Laut Nevalistis wollen wir unser Bestes geben und uns so viel Zeit wie nötig geben. Der Grund dafür, dass es so wenige Updates gibt, ist, dass uns unsere Arbeit sehr am Herzen liegt. Der Inhalt wird basierend auf (1) dem zu zeigenden Material und (2) der Art von Gesprächen, die wir mit der Community zu führen bereit sind, entschieden.

Der Beitrag endet mit dem Versprechen, dass sich das Team trotz der Entwicklung vieler verrückter Dinge Zeit nimmt, um ein hervorragendes Spiel für die Fans zu entwickeln. „Wir wollen transparent bleiben, aber nicht riskieren, Sie mit falschen Versprechungen zu täuschen. Dies passiert zu häufig, weil Funktionen zu früh verdorben wurden. ''

Abschied von antiken legendären Gegenständen

Chief Systems Designer David Kim hat eine Veröffentlichung veröffentlicht aktualisieren für Fans, was enthüllt, dass das Spiel keine antiken legendären Gegenstände und einige neue Statistiken mehr enthalten wird.

Um das Itheming von Diablo 4 '' befriedigender und herausfordernder '' zu machen, werden die antiken legendären Gegenstände entfernt und durch neue Verbrauchsgegenstände ersetzt, die das Anbringen eines legendären Affixes auf nicht legendäre Gegenstände ermöglichen.

Affixe werden die Bedeutung von nicht legendären Gegenständen in Bezug auf die allgemeine Potenz erhöhen. Allerdings gibt es drei neue Werte – Angelic Power, Demonic Power und Ahnenkraft – die als neue Affixe erscheinen können.

Kim erklärt, dass die legendären Kräfte die Kraft der Affixe daher nicht vollständig minimieren werden, und die Affixe selbst werden Ihnen eine interessantere Wahl bieten. Ihre Stärke hängt in der Tat davon ab, wie viele Kräfte Sie auf Ihrer restlichen Ausrüstung angesammelt haben. Möglicherweise finden Sie ein Amulett mit den perfekten Statistiken für Ihren Build, aber einige seiner Affixe erfordern möglicherweise dämonische Macht, während Sie sich immer auf die Macht der Ahnen konzentriert haben. Vielleicht ist Ihr aktuelles Amulett die Hauptquelle der Macht der Ahnen, daher kann es erforderlich sein, für die Ausrüstung eines neuen Amuletts etwas anderes zu opfern.

Mit diesem System ist es einfach, Gegenstände mit guten Statistiken zu identifizieren, aber Sie müssen überlegen, ob ein bestimmter Gegenstand für Ihren Build gut ist.

Außerdem wird die Angriffsstatistik jetzt nur auf Waffen zu finden sein, die Verteidigungsstatistik nur auf Rüstungen und Juwelen und Accessoires profitieren weder von Angriff noch von Verteidigung.

Große Ambitionen

Während eines Interviews mit AusGamers , Diablo 4 Game Director Luis Barriga und Art Director John Mueller sprachen über die großen Ambitionen des Teams in Bezug auf Diablo 4 Erweiterungen.

Wir wissen bereits, dass Lilth der Hauptschurke sein wird, aber Mueller hat angedeutet, dass es noch viel mehr zu besprechen geben wird, mit mehr Charakteren und Geschichten, die sich durch andere Erweiterungen entwickeln. „Diablo 4 ist wie das erste Kapitel eines Buches. Wir wollen eine großartige Geschichte erzählen, möglicherweise über einen großen Zeitraum verteilt. Wenn man Diablo 4 als erstes Kapitel eines Buches und Lilth als Hauptfigur der Geschichte sieht, hat man das gute Gefühl, dass viele der Charaktere in Zukunft zurückkehren werden, zusammen mit neuen, noch nie zuvor gesehenen Charakteren.

Die beiden sprachen auch darüber, wie groß die Welt des Heiligtums sein wird:

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„Es wird fünf zusammenhängende Regionen geben und Sie können sich von Norden nach Süden bewegen: Von Scosglen, dem höchsten Punkt, können Sie in die trockenen Steppen und die Wüsten von Kejhistan hinabsteigen. Sie werden nie einen Ladebildschirm sehen, Sie können sich ohne Unterbrechung bewegen. Dies ist der Detaillierungsgrad, den wir bei der Erschaffung der neuen Welt erreicht haben.“

Vierteljährliche Updates

In einem Blogeintrag Game Director Luis Barriba wurde nach der BlizzCon veröffentlicht und sagte, die Fans können im Februar 2020 ein umfangreiches Update zum Fortschritt des Spiels erwarten. Dieses Update wird das erste einer vierteljährlichen Reihe sein, die später in diesem Jahr erscheinen wird.

Baribba erwähnte auch die Diskussion, die in der Community darüber entsteht, wie Diablo 4 Gegenstände und Statistiken verwaltet, sagte, dass er alle Arten von Feedback sorgfältig erwäge und so bald wie möglich eine Klärung versprach.

Wir wissen, dass eine der Diskussionen hitziger ist als andere. Wir möchten, dass Sie wissen, dass wir dieselben Gespräche über Gegenstände und Statistiken führen wie Sie. Ob offizielle Diskussionen oder externe Seiten, wir lesen sie alle! Den richtigen Schritt zu tun ist eine unserer obersten Prioritäten und unser leitender Systemdesigner David Kim wird Ihnen in den kommenden Wochen einige Klarstellungen und Informationen zu allen noch offenen Fragen mitteilen.

Monetarisierung

Während eines der Gespräche mit Twitch-Streamer Quin89 auf der BlizzCon 2019 (via PCGamesN ), sagte Lead Designer Joe Shely, dass es wahrscheinlich Mikrotransaktionen für rein kosmetische Gegenstände geben wird (also keinen Machtvorteil) und dass das Spiel Erweiterungen gegenüber dem Basisspiel haben wird.

Diablo IV wird als Basisspiel verfügbar sein, und wir werden [...] auch Erweiterungen haben. Es wird möglich sein, kosmetische Gegenstände innerhalb des Spiels zu erwerben.

Shely fügte hinzu, dass wir uns noch in der Anfangsphase der Spielentwicklung befinden und dass sich natürlich viele Dinge im Laufe der Entwicklung ändern können.

Die Präsentation auf der Blizzcon 2019

Diablo 4 wurde am 1. November auf der Blizzcon 2019 offiziell bestätigt, wo bekannt wurde, dass sich das Spiel auf Mephistos Tochter Lilith konzentrieren wird. Wie bei früheren Titeln ist das Spiel ein isometrisches Action-RPG und wird PVP-Zonen in der Welt oben haben – mit den drei besten Klassen sind Barbar, Priesterin und Druide. Es befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC, PS4 und Xbox One.

(Bildnachweis: Blizzard)

Geschichte und Drehbuch

Für diejenigen, die die Ereignisse im Spiel nicht verfolgt haben: Diablo 4 spielt nach der Erweiterung Reaper of Souls von Diablo 3. Die Tore des Himmels wurden geschlossen, nachdem Malthael, der Todesengel, das Heiligtum fast vollständig zerstört hatte. Die völlige Vernachlässigung der Ereignisse im Heiligtum durch das Paradies ermöglichte es Lilith, der Tochter von Mephisto und kanonischer Mutter der Menschheit, sich aus ihrer Gefangenschaft zu befreien. Was wir wissen ist, dass die Welt an der Oberfläche im Moment völlig offen ist, mit fünf einzigartigen Regionen, die von sich ständig ändernden Klimaeffekten und Tag-Nacht-Zyklen begleitet werden. Die Missionen sind laut Spielleiter nichtlinear und Sie können sie nach Belieben angehen.

Immer online

Andere Spieler werden in Ihrer Sitzung erscheinen, um an Events teilzunehmen, was bedeutet, dass Sie jederzeit eingeloggt sein müssen, um zu spielen. Dies ist keine Funktion, die Sie deaktivieren können, aber Sie können wählen, ob Sie sich anderen Spielern anschließen möchten oder nicht. Wir haben jedoch keine weiteren Details zur Funktionsweise dieser Mechanik.

Skillpunkte und Talentbäume

Laut Berichten Eurogamer , das Runensystem wurde durch eines ersetzt, das die Zuweisung von Punkten auf Fähigkeiten vorsieht, um sie zu verbessern - mit der Möglichkeit, neue Effekte zu erzielen, wenn die Stufen ansteigen.

Darüber hinaus verfügt jede Klasse über einen Talentbaum, der es den Spielern ermöglicht, ihre Utensilien anzupassen. Es wird möglich sein, Ausrüstung und Waffen durch ein neues Einstellungssystem mit den Runen des Wortes zu verzaubern.

Beute und Dungeon

Wie in früheren Episoden werden Sie viel Zeit in den Dungeons verbringen, die wie Diablo 3 alle automatisch und zufällig von der Software generiert werden.
Laut dem Game Director wird es im Spiel Hunderte von Dungeons zu erkunden geben, in denen Sie Hunderte von legendären Gegenständen finden können, die Sie ausrüsten können.

Fähigkeiten

Alle Klassen haben fünf Fähigkeiten, darunter Ausweichen und einen letzten Angriff.

Welche Klassen stehen zur Verfügung?

Diablo 4 wird zum Start fünf Klassen haben – drei davon kennen wir bereits.
Der Barbar, der Höhepunkt der Serie, kehrt in Diablo 4 mit der Möglichkeit zurück, eine oder zwei Waffen in einem einzigen Zubehör mit vier verfügbaren Waffenplätzen auszurüsten.

Die Priesterin, eine weitere willkommene Rückkehr, wird über Zonenangriffe verfügen, die das Schlachtfeld kontrollieren, mit der Fähigkeit, Energiekugeln zu erzeugen, die Feinde verbrennen können, während der Druide sowohl tierische als auch menschliche Begleiter hat und in der Lage sein wird, seine Form zu ändern.

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

The Art of Diablo hat Diablo 4 enthüllt - bestätigt

Die deutsche Zeitung Spiel star hat die Aufnahme eines neuen Buches namens The Art of Diablo gefunden. Mit einem Blick hinter die Kulissen der Kunst des Franchise wird das Werk mehr als 500 Kunstwerke aus Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 und Diablo 4 umfassen. Ja, Diablo 4, das in einem offiziell mit dem Entwickler Blizzard in Verbindung stehenden Buch erwähnt wird .
Während das Buch noch weit von der Veröffentlichung entfernt ist, hat die (wahrscheinlich unbeabsichtigte) Erwähnung ziemlich bestätigt, dass Diablo 4 in der Entwicklung ist.

Neue Angestellte

Der Speichelfluss wurde intensiv, als neun Anfragen zur persönlichen Recherche für ein unangekündigtes Projekt am Seite für Karrieren bei Blizzard Entertainment .

Das Unternehmen war auf der Suche nach Hauptrollen, zu denen Hauptcharakterentwicklung und Konzeptkünstler, Softwareingenieure, ein leitender Fiction-Designer und ein ausführender Produzent gehören.

Obwohl es nicht sicher ist, dass die Jobanfragen für Diablo 4 galten, wurde das Spiel dennoch angekündigt.

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Gerald ist der Executive Editor von ArmenianReporter und kümmert sich um Heimkino, Spiele, Smart Home, Unterhaltung und Audioausgabe der Site. Er liebt sein Gaming, aber erwarten Sie nicht, dass er mit Ihnen spielt, es sei denn, Ihre Konsole ist an einen 4K-HDR-Bildschirm und ein 7.1-Surround-System angeschlossen. Gerald hat seinen Sitz in ArmenianReporter Towers in London und war zuvor Herausgeber von Gizmodo UK. Er träumt von dem Tag, an dem er ein VR-Headset aufsetzen und Pierce Brosnan aus der Rasenmäher-Man-Ära treffen kann. Leider teilt Pierce den Traum nicht.


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