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Diablo Immortal: Alles über Blizzards Handyspiel

Bildquelle: Diablo Immortal/Blizzard Entertainment

Diablo Immortal soll laut Blizzard „in der ersten Hälfte des Jahres 2022“ erscheinen.



Ursprünglich sollte Diablo Immortal irgendwann im Jahr 2021 erscheinen, aber Blizzard angekündigt im August, dass das ARPG nun auf nächstes Jahr verschoben wurde, da das Team mehr Zeit braucht, um 'Kern- und Endspielfunktionen' abzustimmen.

Wir müssen auf Neuigkeiten von Blizzard zu einem festeren offiziellen Veröffentlichungsdatum warten, aber im Moment wissen wir nur, dass weitere Tests für später in diesem Jahr geplant sind.

Diablo Immortal-Trailer

Der Start eines geschlossenen Alpha-Tests im April 2021 brachte ein Video-Entwickler-Update mit sich, in dem wir sehr kurze Einblicke in einige weitere Teile des Spiels erhalten.

Diablo Immortal trat mit einem brandneuen Gameplay-Trailer auf einer Gaming-Convention in China namens ChinaJoy auf (via BlizzPlanet ). Auf rund zweieinhalb Minuten Filmmaterial gibt der Trailer einen Einblick in neue Modelle, UI und Diablo 2-Bösewicht Baal gibt einen kurzen Auftritt.

Die BlizzCon 2019 brachte einen Gameplay- und Entwicklungs-Update-Trailer für Diablo Immortal, der einige neue Charakterklassen, Spielmechaniken und Schauplätze zeigt.

Schau es dir unten an:

Während der Blizzcon 2018 wurden zwei Trailer zu Diablo Immortal enthüllt – einer ein relativ ausführlicher Blick auf das Gameplay, der andere ein filmischer Fokus auf die Geschichte.

Schlemmen Sie Ihre Augen an beiden unten:

Unsterbliches Gameplay und Story von Diablo

Bildquelle: Diablo Immortal/Blizzard Entertainment

Es mag ein Handyspiel sein, aber zum größten Teil wird es das gleiche Diablo sein, das Sie bereits kennen und lieben, wenn auch mit Steuerelementen, die darauf ausgelegt sind, das Beste aus einem Telefon-Touchscreen anstatt einer Maus oder einem Controller herauszuholen.

Das Spiel wurde von Blizzard und den chinesischen Entwicklern von NetEase (dem Unternehmen, das in China mit Overwatch, Diablo 3 und Warcraft zusammenarbeitet) gemeinsam entwickelt. Das Spiel wird fünf Jahre nach den Ereignissen von Diablo 2 spielen und untersuchen, was nach der Zerstörung von Worldstone geschah in diesem Spiel und der Weg in die düstere Welt von Diablo 3.

Tyrael, Malthael und Leah und Deckard Cain werden alle in der Geschichte vorkommen, ebenso wie die Dämonenjäger Valla und Josen, die in Blizzards Heroes of the Storm auftraten. In Bezug auf Feinde erwarten Sie Auftritte von Diablos Kumpel Baal und Skarn, dem Herold des Schreckens. Story-Beats werden über nicht spielbare Charaktere verteilt, mit zusätzlichen Handlungssträngen durch Updates des Spiels.

Bildquelle: Diablo Immortal/Blizzard Entertainment

Diablo Immortal wurde von Grund auf neu entwickelt und wird neue Fähigkeiten und Techniken einführen, die es in einem Diablo-Spiel noch nicht gab. Während sechs bekannte Klassen anwesend sein werden (Barbar, Dämonenjäger, Mönch, Nekromant, Kreuzfahrer und Zauberer – wobei der Hexendoktor in dieser Phase insbesondere abwesend ist), können sie auf ganz neue Weise zusammenarbeiten.

Fähigkeiten können kombiniert werden, um das klassenübergreifende kooperative Spiel spannender zu machen. Ein Zauberer zum Beispiel kann einen Feind mit Eiskristallen einfrieren, bevor er einen Strahl namens Froststrahl in den Kristall feuert. Wenn der Strahl des Frosts und die Eiskristalle einzeln verwendet werden, können sie nur einen Bösewicht ausschalten, aber wenn der Strahl auf den Kristall geschossen wird, zersplittert er den Strahl, sodass er mehrere Feinde treffen kann.

Spieler können Ultimative Fähigkeiten (aufgeladen durch wiederholte Basisangriffe) und legendäre Gegenstände verwenden, um ihre Kräfte zu verbessern und rechtzeitig verheerende Angriffe zu entfesseln, die ihnen in einem schwierigen Kampf den Vorteil verschaffen könnten.

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Bildquelle: Diablo Immortal/Blizzard Entertainment

Projektil- und Nahkampfangriffe werden jetzt auch klarer gerichtet sein – viele Angriffe enthalten einen gerichteten Kegel, in dem sie abgefeuert werden können, was wahrscheinlich praktisch sein wird, wenn Sie versuchen, die zuvor beschriebenen Combo-Moves auszulösen.

Die andere große Änderung für das Spiel wird die Anzahl der Spieler sein, die sich zusammenschließen können. Zuvor waren es vier für Diablo 3. Aber Aufnahmen von Diablo Immortal zeigen bis zu zehn Spieler, die sich zusammenschließen, um gegen Feinde zu kämpfen. Frühe Berichte deuten darauf hin, dass diese groß angelegten Schlachten auf Open-World-Gebiete beschränkt sind, wobei instanzierte Dungeons (und die Boss-spezifische Beute, die sie anbieten) stattdessen an Gruppen mit maximal vier Spielern gebunden sind, obwohl ein neuer Trailer von ChinaJoy so aussieht, als hätte er sechs Spieler Parteien zur Verfügung.

Außerdem scheint es in Diablo Immortal eine größere Betonung auf Umwelt- und Plattformhindernisse zu geben. Der Gameplay-Clip zeigte Level, in denen sich die Spieler im Kampf gegen die Mächte der Dunkelheit durch einen Abgrund abseilen mussten, und einen anderen, in dem sie mit einem Floß entlang eines Flusses reisten und es mit Bösewichten aufnehmen konnten.

Bildquelle: Diablo Immortal/Blizzard Entertainment

Die Frage ist, wie ähnlich wird Diablo Immortal den vorherigen Diablo-Spielen sein?

Werfen wir einen Blick auf die frühe Rezension von Diablo Immortal auf Forbes , die eine erste Antwort auf diese Frage geben sollte:

„Also, es ist abgespeckt. Aber es funktioniert gut mit der vereinfachten Steuerung und dem Beutesystem, und das Spiel sieht im Wesentlichen Diablo 3 ziemlich ähnlich, wenn auch mit etwas niedrigeren Spezifikationen.

'Dies ist ein völlig neues Spiel, um es klar zu sagen, kein Port. Es hat eine neue Geschichte und eine überraschende Menge an Stimmarbeit, und Sie werden bekannte Feinde bekämpfen, ja (Fallen, Spinnen), aber auch neue (Gargoyles). Das Spiel ist im Moment nicht besonders schwierig, und ich bin kein einziges Mal gestorben, aber mit der Zeit wird es langsam schwieriger.'

Es wird also alles enthalten, was Sie über Diablo wissen und lieben, aber es wird sich trotzdem frisch anfühlen – hoffentlich. Sie kämpfen gegen Feinde, steigen auf, um neue Fähigkeiten zu erwerben, während Sie sich sehnlich wünschen, dass der nächste getötete Feind eine stärkere Waffe, ein Rüstungsteil oder ein stärkeres Zubehör fallen lässt, um Ihre kommenden Schlachten zu erleichtern. Es ist eine süchtig machende Schleife, die Diablo zu einem der am meisten verehrten Franchises in der gesamten Spielwelt gemacht hat.

Diablo Immortal Empfang und Kontroverse

Die Ankündigung von Diablo Immortal wurde bestenfalls gemischt aufgenommen. Es ist mehrere Jahre her, seit Blizzard ein Diablo-Hauptspiel veröffentlicht hat, und so schien der Trailer ein Hänselei für diejenigen zu sein, die eine vollständige PC- oder Konsolenversion erwarteten. Daher kam es sofort zu einer Gegenreaktion, einige beschuldigten Blizzard, vom guten Willen der Fans profitiert zu haben, und dass das Spiel lediglich ein Reskin der vorherigen mobilen ARPG-Titel von NetEase war.

Blizzard hat sich bemüht, Ängste zu zerstreuen, und sagte, dass es mit Diablo Immortal genauso vorsichtig umgeht wie mit jedem seiner Titel, und den Fans versichert, dass es sich um ein brandneues Spiel handelt, das ihre Zeit wert ist.

Im Interview mit SpieleBeat , Blizzard-Präsident J. Allen Brack verteidigte die Entscheidung, ein mobiles Spiel zu entwickeln, und erklärte, dass Blizzard zwar möchte, dass seine Kernfangemeinde der mobilen Veröffentlichung eine Chance gibt, dass jedoch nicht jedes Spiel für jede Person geeignet ist.

Brack fügte hinzu, dass Immortal als mobiler Titel natürlich 'anders' sein wird und nicht versucht, das PC-Erlebnis zu replizieren', versprach jedoch 'es wird eine gute, authentische Erfahrung für die Blizzard-Spiele, die wir auf diese Plattform bringen .'

Allerdings war die Animosität so groß, dass Blizzard früher als erwartet um weitere Titel kämpfen musste. Diablo 4 wurde offiziell auf der Blizzcon 2019 angekündigt, aber zuvor enthüllte Blizzard, dass Immortal nicht das einzige Diablo-Spiel ist, das derzeit in Arbeit ist.

In einem anderen Interview mit IGN , sagte Brack, dass die Fanreaktion auf die Enthüllung von Immortal Blizzard 'eine große Anzahl von Lektionen' gelehrt habe. Brack räumte die Besorgnis ein, dass Blizzard sich von PC-Releases zugunsten von Mobilgeräten abwendet, sagte jedoch, dass diese mobile Version 'nicht bedeutet, dass wir nicht weiterhin großartige PC-Spiele und großartige Konsolenspiele entwickeln werden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben'. .

Bildquelle: Diablo Immortal/Blizzard Entertainment

Preise für Diablo Immortal und Käufe im Spiel

Im Dezember 2020 war es Bestätigt dass Diablo Immortal ein kostenloses Spiel mit optionalen In-App-Käufen sein wird.

In der Ankündigung sagte Blizzard: „Wir planen, Diablo Immortal mit einer ständigen Reihe von kostenlosen Inhalten zu unterstützen, darunter neue Ausrüstung, Funktionen, Klassen, Geschichten und Gebiete, die es zu erkunden gilt. Wir möchten auch sicherstellen, dass sich jeder Kauf fair anfühlt und von klaren Werten geleitet wird, die das Spielerlebnis für alle Spieler in den Mittelpunkt stellen.'

In-App-Käufe werden 'vollständige Optionen' sein, so dass sie keine Dinge wie den Kauf von Ausrüstung beinhalten - die nur durch das Spielen des Spiels möglich sind. Stattdessen können Spieler durch Käufe im Spiel Edelsteine, Wappen und Umschmiedegegenstände kaufen. In den Q&A der BlizzCon 2021 hieß es, es gebe Pläne für ein Battle-Pass-System mit kostenlosen und kostenpflichtigen Tracks.

Wenn Diablo Immortal auf den Markt kommt, wird es sechs Kernklassen haben und das Team plant, weitere sowie zusätzliche Bereiche und Inhalte hinzuzufügen. Dies wird auch für alle Spieler kostenlos sein und es werden keine Klassen, Zonen oder andere Inhalte mit einer Paywall versehen. Käufe im Spiel sollten niemals das Gameplay umgehen. Wir möchten unsere Einkäufe so strukturieren, dass es ein Bonus ist und Sie sich dabei gut fühlen, sagte Lead Designer Wyatt Cheng.

In einem frühen Test der Alpha-Version des Spiels schrieb ein Rezensent für IGN :

'Ich konnte während der Alpha-Phase kein echtes Geld ausgeben, aber ich hatte keine Skrupel und hatte auch nicht das Gefühl, dass ich etwas verpasst habe, indem ich Immortal nur kostenlos spiele.'

„Dieses Spiel bietet eine Menge fesselndes Gameplay und kostenlose Inhalte, und alle zukünftigen Inhalte werden ebenfalls kostenlos bleiben, egal ob es sich um neue Ausrüstung, Gebiete, Funktionen oder sogar Klassen handelt. Der Beweis wird natürlich im Spielen liegen, aber zu diesem Zeitpunkt scheinen die Echtgeldoptionen nicht notwendig zu sein, um Diablo Immortal zu genießen, sondern sind stattdessen ein netter Bonus für diejenigen, die bereits tief drin sind.'

Neuigkeiten und Gerüchte zu Diablo Immortal

Verzögert, um 'Kern- und Endspielfunktionen' einzustellen

Schneesturm angekündigt im August, dass Diablo Immortal 2021 nicht mehr veröffentlicht wird, wobei das Team nun eine Veröffentlichung im 'ersten Halbjahr 2021' anstrebt.

'Nach dem Feedback von Testteilnehmern der Closed Alpha hat unser Team die Kern- und Endspielfunktionen optimiert', schrieb Blizzard in einem Blogbeitrag, in dem die Verzögerung angekündigt wurde. „Zum Beispiel überarbeiten wir PvP-Inhalte wie den Cycle of Strife, um sie zugänglicher zu machen, zusammen mit PvE-Inhalten aus dem späten Spiel wie dem Helliquary, um sie ansprechender zu gestalten. Wir arbeiten auch daran, Controller-Unterstützung für diejenigen bereitzustellen, die unser Spiel auf eine andere Weise spielen möchten. Diese Änderungen und zusätzlichen Möglichkeiten zur Verbesserung unseres Spielerlebnisses werden jedoch nicht in dem von uns zuvor kommunizierten Zeitrahmen 2021 realisiert. Daher ist die Veröffentlichung des Spiels nun in der ersten Hälfte des Jahres 2022 geplant, was es uns ermöglicht, das gesamte Spiel erheblich zu verbessern.'

Blizzcon 2021 abgesagt

Erwarten Sie kein Update der Blizzcon 2021 zu Diablo Immortal – Blizzard hat angekündigt, dass die Show abgesagt wird.

Die anhaltenden Komplexitäten und Unsicherheiten der Pandemie haben unsere Fähigkeit beeinträchtigt, an vielen dieser Fronten richtig voranzukommen, und letztendlich sind wir jetzt an dem Punkt vorbei, an dem wir die Art von Veranstaltung entwickeln können, für die wir sie schaffen möchten Sie im November, schreibt Saralyn Smith, Executive Producer der BlizzCon.

Eine Online-Veranstaltung mit kleineren persönlichen Treffen wird anscheinend Anfang 2022 stattfinden, ähnlich wie BlizzConline 2021. Weitere Details dazu werden zu einem späteren Zeitpunkt erwartet, aber Diablo Immortal wird voraussichtlich in diesem Jahr in irgendeiner Form auf den Markt kommen, daher bleibt es unklar wann wir unser nächstes Update bekommen.

Zyklus von Streit und PvP

Wir hatten die Gelegenheit, uns mit einigen Entwicklern von Diablo Immortals zusammenzusetzen, um den Fraktion-gegen-Fraktion-PvP-Modus des Spiels, Cycle of Strife, zu besprechen, der derzeit in der geschlossenen Alpha getestet wird. Mit Spielern, die als Schatten, Unsterbliche oder Abenteurer teilnehmen und in Zyklen antreten, ist das PvP von Diablo Immortal ziemlich einzigartig und potenziell komplex, insbesondere für ein Handyspiel.

Ein Teil von [Cycle of Strife] war, dass [Diablo Immortal] ein MMO ist, ein Teil davon ist, dass wir eine große soziale Struktur haben wollen und ein Teil davon war, dass einige neuere Diablo-Spiele kein PvP hatten, Senior System Designer Kris Zierhut sagte gegenüber Techradar. Dies ist wirklich das erste große PvP-System, das Diablo je hatte.

Im Moment passt das Team Cycle of Strife noch an und optimiert ihn, aber selbst bei der Veröffentlichung wird sich Cycle of Strife weiter ändern, da mehr Inhalte hinzugefügt und Gegenstände neu ausbalanciert werden. Weitere Details zu Cycle of Strife finden Sie in unserem vollständigen Interview.

Ein viel reichhaltigeres Endgame-Erlebnis als Diablo 3

Das Endspiel von Diablo Immortal wird anscheinend viel reichhaltiger sein als das von Diablo 3, sagte Julian Love, leitender Kampfdesigner des Spiels Taschentaktiken .

Eines der Dinge, die wir wirklich wollen, ist, dass die Spieler viele verschiedene Dinge tun können, um ihre Charaktere voranzubringen, sagt Love. Wir haben Dinge wie ältere Risse, die eine schrittweise Verbesserung gegenüber größeren Rissen darstellen. Dann hast du den Helliquary, du hast Kopfgelder, du hast PvP. Es gibt auch den Cycle of Strife, der einen Abenteurer-Thread enthält, der für Leute gedacht ist, die mehr auf PvE ausgerichtet sind.

Wenn wir an Spiele denken, denken wir normalerweise daran, durch die Handlung aufzusteigen, alle Zonen zu sehen, dann erreicht man eine Levelobergrenze und hier endet das Spiel. Aber im Fall von Immortal beginnt wirklich eine ganz neue Version – die ausgewachsene Version – des Spiels, in der all diese Systeme für Sie freigeschaltet werden und Ihnen all diese Vielfalt zur Verfügung steht.

Liebe berührt die MMO-Natur des Spiels und wie diese sozialere Umgebung in das Endspiel eingeht. Der Helliquary, erklärt er, ist ein großes Endspielsystem, in dem Sie sich gegen diese wirklich großen Dämonen stellen, die absichtlich schwer zu bekämpfen sind. Sie müssen sich darauf vorbereiten, Sie müssen gut darin werden, Sie müssen rausgehen und sich auf andere Aspekte des Spiels einlassen, um sie anzunehmen.

Natürlich werden die Spieler Geschichten über diese Art von Herausforderungen miteinander teilen und sich innerhalb des Spiels an andere wenden, um diese Dinge zu diskutieren. Wenn es sich um eine reine Einzelspieler-Erfahrung handelte, würden diese Geschichten nicht so oft geteilt und referenziert werden, als wenn Sie ein soziales Umfeld haben.

Zum Anfassen

Wir hatten die Gelegenheit, Diablo Immortal praktisch zu erleben, 10 Stunden Spielzeit zu erleben und haben unsere Zeit damit genossen. Wir stellten fest, dass „ein Großteil der Diablo-Erfahrung im Handyspiel geschickt erhalten wurde“ und waren der Meinung, dass „das Spiel eher an das Arcade-Gameplay von Diablo 3 als an den fundierteren Hack-and-Slash-Kampf von Diablo 2 anlehnt. ' Sie können mehr über unsere ersten Eindrücke des Spiels in unseren praktischen Erfahrungen lesen.

Closed Alpha führt neue Inhalte ein

ZU neue geschlossene Alpha hat begonnen für Diablo Immortal und führt viele zusätzliche Inhalte ein. Diese neue Beta von Diablo Immortal ist derzeit nur für eine begrenzte Anzahl australischer Android-Spieler zugänglich und baut auf der technischen Alpha vom Dezember auf, indem sie eine neue Klasse (den Kreuzfahrer), neue Zonen, einen neuen Dungeon und einige Endgame-Inhalte hinzufügt.

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Die Hinzufügung des Crusader bedeutet, dass fünf der sechs Startcharakterklassen von Diablo Immortal getestet wurden und nur noch der Nekromant übrig ist. Es wird erwartet, dass dem Spiel nach der Veröffentlichung weitere Klassen hinzugefügt werden.

Die neuen Gebiete der Alpha sind der Berg Zavin, die Heimat der Mönche, die zu den tödlichsten Kriegern von Sanctuary gehören, und die Gefrorene Tundra, eine Region, in der der Krieg schwelt… Welt. Die Gefrorene Tundra ist auch die Heimat des neuen Dungeons des Spiels, der Höhle der Echos, in der Abenteurer die kalte Umarmung des Todes abwehren müssen, während sie die Eisbrandträne suchen.

Darüber hinaus wird ein neuer PVP-Modus getestet. Es heißt Kreislauf des Streits und sieht drei Fraktionen – Abenteurer, Unsterbliche und Schatten –, die Krieg um die Ewige Krone führen – eine uralte Machtquelle im Zentrum des Kreislaufs des Streits.

Bevor es jedoch zum Cycle of Strife kommt, können sich die Spieler anmelden, um sich auf den 8v8-Schlachtfeldern in der Stadt Westmark zu beweisen. Darüber hinaus heißt es in dem Blogpost über die Alpha, dass es auch neue legendäre Gegenstände und legendäre Edelsteine, einen zusätzlichen Paragon-Baum, zwei zusätzliche Fähigkeiten pro Klasse, ein Testerlebnis voller neuer Quests, Kopfgelder und mehr gibt!

Schließlich gibt es das Helliquary. Dieses Gerät wird anscheinend zu den Spielern kommen, nachdem sie die Hauptquest in Bilefen abgeschlossen haben, und es ermöglicht Helden, mächtige Dämonen zu lokalisieren und sie in die Falle zu locken! Sobald die Dämonen besiegt sind, kann der Helliquary seine dämonischen Überreste in Macht verwandeln, die der Held ausnutzen kann.'

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Das sind ziemlich viele zusätzliche Sachen, daher ist es nicht allzu verwunderlich, dass Blizzard beabsichtigt, diesen Alpha-Test etwas länger laufen zu lassen als den vom Dezember – im Moment scheint es kein festgelegtes Enddatum zu haben.

Mindestgeräteanforderungen für Technical Alpha

In einem Blogeintrag In Bezug auf die neueste Alpha von Diablo Immortal wurden die Mindestgeräteanforderungen für die Teilnahme bekannt gegeben und lauten wie folgt:

Android-Mindestanforderungen

  • CPU - Snapdragon 670 / Exynos 8895 und höher
  • GPU - Adreno 615 / Mali-G71 MP20 und höher
  • RAM - 2 GB RAM und höher
  • Version: Android OS 5.0 (Lollipop) und höher

Apple-Mindestanforderungen

  • iPhone 8 und höher
  • Version: iOS 12 und höher

Das horadrische Bestiarium

Die Twitter-Account von Diablo Immortal hat einige Einträge im Horadric Bestiary getweetet und anscheinend einige der Kreaturen enthüllt, denen Sie wahrscheinlich in Diablo Immortal begegnen werden, mit einer Beschreibung und einem kurzen Video mit Kunstwerken.

Ab dem 22. Februar werden die Tweets einmal pro Woche gepostet und bisher haben wir Beschreibungen und Bilder von Dingen wie dem Hellhound, Khazra Warriors und Poisonous Bat Lizards gesehen.

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BlizzCon 2021

Die BlizzCon 2021 hat uns keinen festen Veröffentlichungstermin für Diablo Immortal gebracht, aber es gab ein interessantes Q&A, das ein paar Fragen zum Spiel beantwortete und mehr darüber enthüllte, was noch kommen wird. Nachfolgend haben wir einige der interessanten Details aufgelistet.

Weitere Tests kommen bald

Wir haben während der BlizzCon 2021 keinen Veröffentlichungstermin für Diablo Immortal erhalten, aber es wurde bestätigt, dass weitere Tests folgen. In der technischen Alpha von Diablo Immortal, die im Januar abgeschlossen wurde, konnten die Spieler im Rahmen des Tests der Charakterentwicklung in der Mitte des Spiels auf fünf Zonen zugreifen und durch die Levels voranschreiten.

Auf der BlizzCon 2021 wurde bestätigt, dass neue Tests für ein breiteres Publikum kommen und dass diese es den Spielern ermöglichen sollten, auf einige Endspielsysteme zu stoßen, obwohl dies nicht das Ende des Charakterwachstums bedeuten wird, da es Prestigepunkte und Beuteschleifen gibt zu. Zukünftige Tests werden auch mehr Questzonen, Zugang zu neuen Charakterklassen haben und möglicherweise sogar über einen längeren Zeitraum laufen.

Wir haben noch keinen Termin für die nächsten Tests, aber der Twitter-Account von Diablo Immortal hat getwittert, um zu sagen, dass weitere Tests mit neuen Inhalten, einer neuen Klasse und einem großen Endspiel einem breiteren Publikum zugänglich gemacht werden und dass eine Ankündigung kommt demnächst.

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Controller-Unterstützung wird untersucht

Während der BlizzCon 2021 wurde bekannt, dass Controller-Unterstützung eines der am häufigsten nachgefragten Dinge in der technischen Alpha war und dass das Team, obwohl es derzeit keine Neuigkeiten dazu gibt, 'untersucht', in Zukunft Controller-Unterstützung zu bieten.

Mobiles MMO ist das Ziel

Während der BlizzCon haben wir uns Diablo Immortal noch einmal angesehen und es wurde bestätigt, dass es sich bei dem Spiel um ein mobiles MMO oder zumindest um ein Action-RPG mit MMO-Elementen wie Voice-Chat, öffentlichen Events und speziellen Dungeons handelt, die du mit deinen Freunden antreten kannst.

d&d spielbare Drachenrennen

Während der technischen Alpha des Spiels waren Dungeons für vier Personen in Betrieb und während der BlizzCon-Fragen und -Antworten sagte das Entwicklerteam, dass es gerne ein Event mit mehr als vier Spielern veranstalten würde, obwohl dies im Moment eher ein Wunsch ist und wann Das Spiel startet möglicherweise ohne diese größeren raidähnlichen Elemente.

Die Spieler werden von der Drehscheibe Westmark aus operieren und können Dutzende von Spielern passieren, die herumlaufen. Aber wichtiger für das MMO-Erlebnis ist, dass die Welt außerhalb von Ihnen existiert, wie Wyatt Cheng es ausdrückte, und ähnlich wie World of Warcraft ist die Welt von Diablo Immortal ein beharrlicher Ort, der mit oder ohne Sie marschiert.

Es gibt Pläne für Gilden

Die Alpha enthielt auch Voice-Chat in privaten Party- und öffentlichen Kanälen. Das Entwicklerteam sagte, dass es beabsichtigt, auch Gilden in das Spiel zu integrieren, damit die Spieler das Gefühl haben, dass Ihre Mitgliedschaft und Teilnahme an einer Gilde wichtig ist.

Geeignet für kurze Spielsitzungen

Das Gameplay von Diablo Immortal wird eher für kurze Spielsitzungen geeignet sein, was für Mobilgeräte passend erscheint. In den Fragen und Antworten zur BlizzConline 2021 sprachen die Teamleiter über ästhetische und Gameplay-Änderungen, die vorgenommen wurden, damit das Diablo-Erlebnis auf Smartphones funktioniert.

Das Immortal-Team erkannte die Herausforderung an, das Action-RPG an die Mobiltelefonsteuerung innerhalb des Displays anzupassen, da dies bedeutet, dass die Finger der Spieler einen Teil der Action verdecken, obwohl es angeblich einfach ist, direkt mit dem Spiel zu verschmelzen.

Um das Spiel für kurze Spielsitzungen besser geeignet zu machen, hat das Immortal-Team Aktivitäten für eine Minute, drei Minuten oder fünf Minuten entwickelt, sodass es für Spieler zufriedenstellend wäre, die das Spiel für kurze Sitzungen aufheben und wieder weglegen. Dies sollte jedoch den Spaß für diejenigen nicht beeinträchtigen, die weitaus längere Sessions spielen möchten, wie sie es bei den PC- und Konsolen-Diablo-Spielen tun.

Das Spiel ist auch buchstäblich heller und leichter zu sehen für diejenigen, die bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen auf ihren Handys spielen. Es tut dem Spiel gut, nicht so dunkel zu sein, da die Spieler in einer Reihe verschiedener Umgebungslichtsituationen spielen und es ihnen wirklich schwerfällt, alles zu sehen, sagte Kampfdesigner Julian Love. Es ist die Art von Problem, bei der ein Gamma-Regler-Schieberegler das Problem nicht wirklich behebt. Sie brauchen wirklich genug Umgebungskontrast, um sicherzustellen, dass die viszerale Aktion präsent bleibt und die Leute unterscheiden können, was vor sich geht. Es ist ein sehr schnelles Spiel.

Trotz dieser Änderungen versucht das Immortal-Team immer noch, Diablo Immortal wie seine PC- und Konsolen-Vorgänger erscheinen zu lassen – obwohl es wahrscheinlich Trial-and-Error erfordern wird, um den richtigen Ansatz zu finden.

Das Wichtigste, was mir am Herzen liegt, ist „Fühlt es sich an wie Diablo“, und der einzige Weg, dies herauszufinden, besteht darin, es an die Öffentlichkeit zu bringen und zu sehen, ob es auf dem richtigen Weg ist, sagte Love.

Es wird PvP-Erlebnisse geben

Lead Designer Wyatt Cheng sagte, dass die PvP-Pläne von Diablo Immortal ehrgeizig sind und es verschiedene Zonen mit unterschiedlichen Mechaniken gibt. In der technischen Alpha des Spiels gab es einen Einblick in die Art von Inhalten, die sie erstellen, um Spieler gegeneinander auszuspielen. Dazu gehört eine Schatzkiste, die alle drei Stunden spawnt und nur für den letzten stehenden Spieler geöffnet wird.

Nutzung der mobilen Plattform

Bei Diablo Immortal geht es darum, sich wie ein Diablo-Spiel zu fühlen, aber bei der Arbeit mit Mobilgeräten hat das Entwicklerteam die Möglichkeit, völlig neue Erfahrungen zu schaffen, die es auf Konsole oder PC noch nicht gegeben hat.

In den Fragen und Antworten zur BlizzCon 2021 sagte der Kampfdesigner Julian Love, dass es die Möglichkeit gibt, neue Monstereffekte zu erkunden, da jeder Smartphone-Spieler das gleiche Steuerungsschema verwendet; Dinge wie das Erlauben von Feinden, den Boden einzufrieren und Spieler zum Ausrutschen zu bringen, und dies dann mit anderen Umwelteffekten wie Wind zu kombinieren.

Du hast dieses ganz neue Problem für Spieler: Der Boden ist rutschig, und so weht ein Wind gegen dich, und wenn ich mich mit dem Wind bewege, bin ich schneller, rutsche aber überall hin, aber wenn ich gegen den Wind ankämpfe , Ich habe keine Traktion, sagte Love. Dies sind ganz neue Probleme, die der Spieler lösen muss.

Wir wissen nicht, wie oft solche Effekte in Immortal auftauchen, aber es ist interessant zu sehen, wie das Handy neue Möglichkeiten für das Gameplay bietet.

Ein Release-Datum für 2021 könnte in Sicht sein

Activision Blizzard hat angekündigt, dass Diablo Immortal 2021 aufs Handy kommen wird. Die Nachricht stammt aus einem Finanzgespräch im Februar 2021, bei dem der CFO von Activision Blizzard, Dennis Durkin, genannt dass Overwatch 2 und Diablo 4 voraussichtlich nicht im Jahr 2021 erscheinen werden, Diablo Immortal jedoch gute Fortschritte macht und wir die Veröffentlichung noch in diesem Jahr erwarten und hinzufügen, dass wir derzeit keinen wesentlichen Beitrag des Titels in unserem Ausblick haben.

Alpha-Tests vorbei, weitere Tests folgen

Die Alpha-Tests für Diablo Immortal, die Ende 2020 begannen, sind jetzt mit Websites wie . abgeschlossen IGN und Forbes nur Gutes berichten, wenn es um ihre ersten Eindrücke von Diablo Immortal geht.

Bei einem Beamten Blogeintrag , sagte das Entwicklerteam von Diablo Immortal, dass das Feedback, das wir zu den Tests erhalten haben, uns helfen wird, unsere Kernspielsysteme zu optimieren, zu polieren und weiter zu optimieren.

Es scheint auch, dass es weitere Tests auf der ganzen Linie geben wird, wobei das Update besagt, dass wir es kaum erwarten können, bei unseren nächsten Tests an Ihrer Seite zu kämpfen! Ob es sich dabei um umfassendere Alpha-Tests oder noch weiterreichende Beta-Tests handelt, bleibt unklar. Wir hoffen jedoch, dass dies bedeutet, dass eine Art Veröffentlichung oder Zugang zur allgemeinen Öffentlichkeit nicht zu weit entfernt ist.

August 2020-Update

Nach einiger Funkstille erschien ein Update von Diablo Immortal auf der offizielle Blizzard-Site . Das von Lead Designer Wyatt Cheng geschriebene Update besagt, dass das Entwicklungsteam immer noch „hart am Spiel arbeitet“ und angesichts der anhaltenden Pandemie auf die Arbeit von zu Hause aus übergegangen ist.

Cheng geht auf bevorstehende interne Tests ein, bei denen Blizzard-Mitarbeiter aus der ganzen Welt das Spiel selbst ausprobieren und dem Team Feedback geben werden. Nachdem dies abgeschlossen ist, wird sich das Team 'auf die Bearbeitung des Feedbacks konzentrieren', bevor es mehr mit der Welt geteilt wird.

Rod Fergusson beaufsichtigt das Diablo-Franchise
Der Studiochef der Coalition, Rod Fergusson, hat angekündigt, dass er den Entwickler von Gears of War verlässt, um die Diablo-Franchise bei Blizzard Entertainment zu betreuen.

Fergusson gab dies offiziell auf Twitter bekannt und enthüllte, dass er im März zu Blizzard stoßen wird, wo er zweifellos das Team bei der Entwicklung von Diablo 4 und Diablo 4 Immortal unterstützen wird.

Schauen Sie sich seinen Tweet unten an:

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Bildnachweis: Blizzard Entertainment

Gerald ist der Executive Editor von ArmenianReporter und kümmert sich um Heimkino, Spiele, Smart Home, Unterhaltung und Audioausgabe der Site. Er liebt sein Gaming, aber erwarten Sie nicht, dass er mit Ihnen spielt, es sei denn, Ihre Konsole ist an einen 4K-HDR-Bildschirm und ein 7.1-Surround-System angeschlossen. Gerald hat seinen Sitz in ArmenianReporter Towers in London und war zuvor Herausgeber von Gizmodo UK. Er träumt von dem Tag, an dem er ein VR-Headset aufsetzen und Pierce Brosnan aus der Rasenmäher-Man-Ära treffen kann. Leider teilt Pierce den Traum nicht.


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