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Divinity: Original Sin 2 ist jetzt auf dem iPad Pro – so ist es zu spielen

(Bildnachweis: Zukunft)

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Ich habe Pre-Release-Builds von Divinity: Original Sin 2 auf einem iPad Pro 2020 ausprobiert – abgesehen von einer Handvoll glücklicher Geräterezensenten ist das M1-Pack iPad Pro 2021 für alle unerreichbar, bis es im Juli ausgeliefert wird. Ich freue mich auf dieses flüssige 60fps-Gameplay, wenn ich das fortschrittlichste Apple-Tablet in die Finger bekomme, aber bis dahin hatte ich eine großartige Zeit, Divinity: Original Sin 2 auf dem 2020er Modell zu spielen.



Wie bereits erwähnt, spielt sich die iPad Pro-Version des Spiels, abgesehen von den Schnittstellen- und Steuerungsoptionen, fast identisch mit der Konsolen- und Desktop-Version. Es gibt immer noch mehrere Modi und Schwierigkeitsgrade (Story, Classic, Tactical und Adventure), wenn ein neues Spiel gestartet wird, sowie die Möglichkeit, einen vorgefertigten Charakter auszuwählen oder selbst anzupassen.

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Der Gameplay-Bildschirm wird von den anderen Versionen beibehalten, mit einer Fertigkeitsleiste unten, einer Minikarte in der oberen rechten Ecke und Ihrem aktuellen Charakter in der oberen linken Ecke, mit Porträts, die für den Rest Ihrer Gruppe herunterfallen. Angesichts des kleineren Bildschirms als Ihr durchschnittlicher Computer- oder Konsolenmonitor nimmt die Fertigkeitsleiste die gesamte untere Breite ein.

Grafisch sieht das Spiel wunderschön aus und nutzt die 2732 x 2048 Pixel Auflösung des iPad Pro 12.9 voll aus – was ungefähr der maximalen Auflösung von 1440p des PC-Spiels entspricht. Sie müssten das Filmmaterial des Originalspiels bei maximalen Einstellungen wirklich nebeneinander anstarren (wie hier Video hier), um sehr geringfügige Unterschiede zu bemerken – einige etwas weniger dynamische Beleuchtung, einige Texturen mit etwas geringerer Auflösung in der Umgebung, einige abgeschwächte Umgebungseffekte (wie Feuer mit niedrigerer Bildrate) und in meinem Fall die 30-fps-Obergrenze. Es ist dürftig und mehr ein Beweis für die Treue der mobilen Version als jede Beschwerde.

(Eine kurze Anmerkung: Ich habe mit einem Magic Keyboard gespielt, eher wegen seiner Verwendung als stabile Basis-und-Ständer-Kombination als wegen seiner Tasten, da es in der iPad Pro-Version keine Tastatur- oder Touchpad-Funktionalität gibt, abgesehen vom Tippen im lokalen / Party-Chat . Das Spiel tut Tastatur- und Maussteuerung über Bluetooth unterstützen, was wir nicht getestet haben.)

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Die große Veränderung – und Anpassung – sind die Bedienelemente. Wie bereits erwähnt, habe ich es sehr bevorzugt, mit einem Konsolen-Controller zu spielen als mit den Touch-Steuerelementen, zumal ich zuvor die Konsolenversion gespielt hatte. Die Bedienelemente sind in etwa ähnlich: Gesichtstasten zum frühzeitigen Interagieren, Abbrechen und Beenden von Runden, während Sie den rechten Auslöser gedrückt halten, rufen Sie ein radiales Rad mit Charakterfähigkeiten, Ausrüstung und Partydetails auf.

Die Touch-Steuerung delegiert all dies auf verschiedene Menüs, die sich aus einzelnen Schaltflächen in der oberen rechten Ecke der Minikarte erweitern. Durch Drücken der großen Helmtaste werden alle Charakterfähigkeiten, Ausrüstung und andere Optionen entfaltet (drücken Sie sie erneut, um sie wieder hochzuklappen und den Bildschirm frei zu halten). Die blaue „Auge“-Schaltfläche entfaltet eine Schaltfläche für mehrere Kameraoptionen sowie eine Schaltfläche für den „Suchbereich“, auf die Sie wahrscheinlich oft tippen werden.

Die sagenumwobene Schaltfläche 'Suchbereich'.(Bildnachweis: Zukunft)

Das liegt daran, dass ein einmaliges Antippen des Bildschirms sowohl „zu diesem Ort verschieben“ ist. und Markieren Sie ein Objekt, während Doppeltippen mit einem Objekt interagiert – das heißt, Sie könnten tippen, um etwas zu überprüfen und versehentlich darüber zu laufen, in feindliche Sichtlinien zu stolpern oder Fallen auszulösen oder sogar einfach in Feuer- oder Säurelachen oder einen der verschiedenen Charaktere zu laufen -schädliche Flüssigkeiten, die das Spiel gerne in den Weg des Spielers schüttet.

Dies ist keine unüberwindbare Herausforderung und kann mit etwas Finesse bewältigt werden, aber es bedeutet, dass das Spiel etwas mehr Zeit braucht, um sich durchzuweben, als dies bei anderen Steuerungsmethoden der Fall ist. Ebenso bei der Kamera – anstelle von Tasten oder einem dedizierten Joystick müssen Sie zwischen Bewegen, Interagieren und Verschieben der Kamera wechseln. Glücklicherweise sind letztere intuitiv, mit den erwarteten Gesten und Ergebnissen: Tippen und Ziehen zum Schwenken, Drehen mit zwei Fingern zum Drehen und Zusammenziehen und Zoomen zum Zoomen. Ihre Finger müssen sich nur abwechseln, anstatt über eine Tastatur oder einen Controller zu Multitasking.

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Tippen Sie auf die Leiste, um einen Zauberspruch auszuwählen...

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...und tippen und halten Sie auf dem Bildschirm, um eine Lupe aufzurufen

Es gibt auch eine niedliche (und optionale) Lupe, die angezeigt wird, wenn Sie einen Zauberspruch auswählen, um ein punktgenaues Zielen zu gewährleisten. Alle Tap-Button-Menüs, Chat-Fenster, Aktivitätsprotokolle und andere erweiterbare Bildschirmelemente können durch erneutes Antippen wieder hochgeklappt werden, sodass alles übersichtlich bleibt. Und es gibt sogar ein paar neue Schnellzugriffstasten für „Ping“ und „Schnellspeichern“, die leicht auf der Minikarte zu finden sind. Kurz gesagt, es kann ein längerer Prozess sein, sich in der iPad Pro-Version von Divinity: Original Sin 2 zurechtzufinden, aber es hat alles, an das Sie sich vom Original erinnern.

Was steht also mit der erfolgreichen Adaption von Larians Meisterwerk von 2017 für die nächsten Spiele des Studios bevor – vielleicht einschließlich seines aktuellen Projekts Baldur’s Gate 3, das sich noch im Early Access auf dem PC befindet?

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Larian und iPad: eine unwahrscheinliche Übereinstimmung?

Divinity: Original Sin 2 auf dem iPad Pro ist Larians erstes Handyspiel, so Michael Douse, Director of Publishing bei Larian, der die Nintendo Switch-Version von D:OS2, die im September 2019 herauskam, nicht mitzählt. Das Studio begann mit der Arbeit Die Adaption vor zwei Jahren, die keine Portierung ist, bestand er gegenüber ArmenianReporter in einem Interview unter Berufung auf die komplette Version des Spiels in der iPad-Pro-Version.

Larian hat sich für das iPad Pro entschieden, weil es das Spiel insgesamt reproduzieren konnte – das Team und Douse behaupten vorläufig, dass D:OS2 das erste AAA-Spiel ist, das auf einem iPad Pro läuft, obwohl ich mir keine anderen nicht gekürzten Spiele vorstellen kann der Sprung – und die Ergebnisse sprechen für sich, wobei die iPad Pro-Version mit Konsolenqualität konkurrieren kann.

Dann kam die Nachricht vom M1-Chipsatz im iPad Pro 2021, von dem Douse schätzt, dass die Leistung des Tablets irgendwo zwischen früheren (Xbox One, PS4) und aktuellen Konsolen (Xbox Series X, PS5) liegt – vielleicht im Vergleich zu letzteren zu schwach, aber immer noch in der Lage, eine beeindruckende Auswahl an Spielen zu präsentieren, ähnlich wie die Nintendo Switch.

Schauen Sie sich an, was die Switch mit Back-Catalog-Spielen gemacht hat – ein sehr großer Prozentsatz erfolgreicher Switch-Spiele sind Spiele, die vor ziemlich langer Zeit veröffentlicht wurden und immer noch relevant sind. Was bedeutet das jetzt für das iPad und was bedeutet das für ARM [Chipsätze], sagte Douse.

Beim iPad-Format gibt es einige Einschränkungen – natürlich die Touch-Oberfläche, aber auch die 11-Zoll- und 12,9-Zoll-Displays, die das Auflösungspotenzial begrenzen. Stattdessen hat das Team auf Schärfe und Flüssigkeit gedrängt: D:OS2 hat über 8.000 Shader (diskrete Programme, die Licht und Textur auf grafischen Elementen modifizieren), was Douse für beispiellos für iPad-Spiele hält.

In Bezug auf Premium-Spiele denke ich, dass wir einen Funktionsumfang haben, der von keinem anderen früheren Spiel auf der Plattform erreicht wird. Was können wir mit dem, was wir bei der Arbeit am M1 gelernt haben, auf die MacBook Pros mitnehmen und dieses Wissen vielleicht auf zukünftige Spiele anwenden, sagte Douse. Wir betreten das Territorium einer Next-Gen-Version des Spiels, was verrückt ist, wenn man an die Permutationen einer mobilen Plattform denkt, die in diese Diskussionen einsteigt – wie nimmt man ein [Spiel] auf PC und Xbox One und PS4 und noch weiter in die nächste Generation bringen?

Oder vielleicht, vielleicht, Baldur's Gate 3, das sich noch im Early Access auf dem PC befindet? Douse konnte sich dazu nicht äußern – offiziell „keine festen Pläne“ für eine iPad Pro-Version von Baldur’s Gate 3 – aber zu wissen, dass es einen mobilen Chip gibt, der Larians Ambitionen entspricht, ändert die Art und Weise, wie sie ihre Spielveröffentlichungen planen könnten. Wenn Entwickler keine Texturen oder Schatten oder irgendetwas auf 100-Stunden-RPG-Spielern 'nerfen' müssen, was können Spieler überall hin mitnehmen, wie wird das das Ökosystem verändern?

Die Antwort hängt von den Verbrauchern ab, sagt Douse: Für ihn ist D:OS2 ein Vorreiter, der dazu führen könnte, dass Spieler mehr kompromisslose 100-Stunden-RPGs verlangen und mehr Entwickler dazu inspirieren, sie zu entwickeln. Auf der positiven Seite hat Larian viele Lösungen gefunden, um seine Spiel-Engine an Tablets anzupassen und ein Touch-Interface zu entwickeln, das in zukünftigen Spielen verwendet werden könnte. Aber das Studio wird nicht wissen, ob es mehr machen wird, bis D:OS2 den App Store erreicht und vielleicht die Konversation ändert; positives Feedback (und wahrscheinlich auch Verkäufe) könnten ihre Pläne für die Zukunft ändern.

Wollen die Spieler mehr davon? Werden die Leute anfangen zu sagen: 'Oh, das [iPad Pro] ist ein echtes Gaming-Gerät, auf dem wir Premium-Erlebnisse haben können?', sagte Douse. Ich denke, die Erzählung darüber wird unser Handeln mit der Möglichkeit prägen, unsere Spiele in Zukunft mobil zu machen.

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David J Lumb ist Mobile Editor, USA für ArmenianReporter und deckt Telefone, Tablets und Wearables ab. Er hält das iPhone 4 immer noch für das schönste Smartphone aller Zeiten.

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