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PC-Gaming boomt, aber was wird in Zukunft passieren?

(Bildnachweis: ESPN)

Tatsächlich ist Gaming heute in aller Munde. Von Politikern, die mit einigen der größten Streamer von Twitch unter uns spielen, bis hin zu Schauspieler Henry Cavill, der sich selbst beim Aufbau seines persönlichen Teams filmt. Die exklusive und teure Welt der Gaming-Laptops und -Computer gewinnt täglich neue Mitglieder.



Dies ist nicht der einzige Grund dafür, dass die Popularität von PC-Gaming in den letzten Jahren explodiert ist, aber es wird wahrscheinlich eine Rolle spielen und die Nachfrage nach Computerhardware ist unbestreitbar. Ein Bericht veröffentlicht von Jon Peddie-Forschung Im Jahr 2020 schlug sie vor, dass der Markt für PC-Gaming-Hardware um 3,6 Milliarden US-Dollar steigen würde, um Ende letzten Jahres einen Wert von 36,9 Milliarden US-Dollar zu erreichen. Dieses Ziel wurde nicht nur erreicht, sondern bis Ende 2021 wird trotz der aktuellen Hardwareknappheit und der globalen Covid-19-Pandemie ein neuer geschätzter Wert von 45,6 Milliarden US-Dollar prognostiziert.

Wir haben einen langen Weg zurückgelegt, seit Spiele wie der ursprüngliche Flugsimulator von Microsoft im Jahr 1982 veröffentlicht wurden. Die 2020-Version des Flugsimulationsspiels hat jetzt einen unheimlichen hyperrealistischen Look und eSport-Turniere füllen Stadien und Veranstaltungsorte die online erscheinen, ist es schwer vorstellbar, wie weit PC-Spiele gehen können.

Wenn spielen heißt arbeiten

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(Bildnachweis: Shutterstcok / Friends Stock)

Wir haben mit James Jones, EMEA Director of Gaming bei Alienware und Dell, über den PC-Gaming-Boom und die Zukunft der Branche gesprochen. Alienware, für diejenigen, die es vielleicht nicht kennen, ist seit seiner Gründung im Jahr 1996 eine bekannte Marke in der Gamer-Community und wurde 2006 vom Computergiganten Dell übernommen.

Nur aus meiner persönlichen Erfahrung scheint es, dass sich viele Leute während der Pandemie für den Kauf eines Gaming-PCs oder Laptops entschieden haben, wenn sie von zu Hause aus arbeiten. Hat Dell Alienware ein ähnliches Muster bei der Einführung von PC-Spielen in den größeren Markt wie diesem erlebt?

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„Wir sehen mehr, vor allem bei Unternehmen mit Unternehmensform und bei Selbstständigen. Der Status Quo eines typischen Office-Systems repräsentiert nicht immer diese Marken, daher suchen sie nach alternativen Geräten, und bei Gaming-Rigs, die einen so großen Farbraum von RGB, auffälligen Designs bis hin zu etwas subtileren haben, schauen wir uns die Vorlieben an bei den kleinen und mittelständischen Geschäftskunden, die nach Gaming-Produkten suchen, antwortet Jones. 'In den letzten 18 Monaten gab es nicht nur beim Kauf von PCs einen großen Schub, sondern auch bei Spielen, und ich denke, das Wichtigste ist, dass es aufgrund der Pandemie und der Arbeitskultur von zu Hause aus nachgegeben hat.' ein Gefühl der Flucht nicht nur für traditionelle Spieler, sondern auch für normale Menschen.

„Es hat den Menschen auch die Möglichkeit gegeben, zusammenzuarbeiten und zu kommunizieren, während sie zu Hause eingesperrt sind und nicht ausgehen können, insbesondere die Jüngeren und Studenten. Um ein persönliches Beispiel zu nennen: Mein Sohn ist 15 Jahre alt und ist natürlich die ganze Zeit zu Hause verrückt geworden, aber die Möglichkeit, sich zu verbinden und die Schule und die täglichen Herausforderungen beim Spielen mit seinen Freunden zu vergessen, ist fast wie wenn sie virtuell zusammen wären. Ich denke, das hat viele Leute, die neu in der Welt der Spiele sind oder noch nie mit Spielen experimentiert haben, dazu veranlasst, sie auszuprobieren.

Ich denke, das war der größte Trend, diese Fähigkeit zur Umgehung, Kommunikation und Zusammenarbeit, die diesen Anstieg vorangetrieben hat, anstatt dass die Leute nur spielen wollten. Wenn man sich die Arten von Spielen ansieht, die die Leute spielen, haben die meisten mit Kollaboration und Teamwork zu tun, und nicht mit einzelnen Offline-Spielen.

In aller Munde

(Bildnachweis: Henry Cavill)

Interessant ist, dass die Nachfrage nach Computern und Spielen trotz der anhaltenden Knappheit an Komponenten und der Kostendifferenz zur neuen Konsolengeneration so stark gestiegen ist. Was war Ihrer Meinung nach die treibende Kraft dahinter?

'Laptops wachsen mit der Entwicklung der Technologie, wobei neue Systeme dank der Reduzierung interner Komponenten leichter und dünner denn je sind', sagt Jones. Wir haben mit Spielern gesprochen und gefragt, was ihre oberste Priorität sei, und die meisten sagten Erfahrung.

„Mit einem Desktop-Computer können Sie größere Bildschirme hinzufügen (die ebenfalls einen Boom erlebt haben), sodass Sie Inhalte auf einem ansehen oder streamen können, während Sie auf einem anderen Spiele spielen. Somit kann es nicht nur zum Spielen, sondern auch zum Streamen verwendet werden. Jetzt sehen wir viele Überschneidungen damit. Angesichts der Kosten für Gaming-Hardware haben Leute, die sich einen High-End-Laptop oder -PC leisten können, auch eine Konsole, sodass sie nicht immer exklusiv sind.

Glauben Sie, dass Prominente und Influencer zu dieser wachsenden Popularität beigetragen haben? Da fallen einem natürlich eSports-Stars wie Team Liquid ein, aber auch Schauspieler wie Henry Cavill sind in der PC-Gaming-Szene bekannt.

„Die Wahrnehmung, wer ein Spieler ist, hat sich verändert“, stimmt Jones zu und fügt hinzu: „Und bei so vielen Sportstars und hochkarätigen Persönlichkeiten kann es nur gut sein. Es ist gut, dass sie ein Publikum erreichen, das die Spiele vielleicht noch nicht erlebt hat oder die Vorstellung hat, dass es nur um Blitzlichter und junge Leute in dunklen Räumen geht, und es geht nicht darum, sondern um Inklusion.

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„Es ist bekannt, dass mehrere berühmte Sportler Spielefans sind, und Aston Villa und der englische Fußballspieler Tyrone Mings haben erklärt: Seit ich auf PC-Gaming umgestiegen bin, bin ich noch süchtiger nach Warzone geworden. Ich benutze immer noch einen Controller, aber irgendwann werde ich aufsteigen und eine Tastatur und eine Maus bekommen, damit ich mich wirklich unter die Eliten mischen kann. In Warzone dreht sich alles um Millisekunden und feine Ränder, und der Alienware-PC gibt mir den Vorteil, wenn ich meinen Trupp leite. Die Grafik ist wunderbar, alles ist sehr klar und schnell zu sehen . '

Giftigkeit beenden

(Bildnachweis: Shutterstock / Monkey Business Images)

Ich liebe PC-Spiele, aber wir wissen, dass Sie in Ihrer Community nicht ohne Probleme sind, insbesondere wenn es um Toxizität geht. Unternimmt Dell irgendetwas, um PC-Spiele zu einem integrativeren Bereich zu machen, oder würde es dies in Zukunft in Erwägung ziehen?

Jones sagt: „Auf jeden Fall, und es geht über Spiele und Spielsysteme hinaus. Im Allgemeinen ist die Möglichkeit, sich an anderen Orten wie in sozialen Medien hinter einer Tastatur zu verstecken, die dunklere Seite der Technologie. Als Unternehmen unterstützen wir bei Dell Alienware die Einbeziehung und gegenseitige Unterstützung sowohl intern als auch extern sehr. Er steht in unserem Verhaltenskodex und ist ein wichtiger Maßstab, den wir einhalten, aber auch bei der Ansprache von Partnern und Kunden berücksichtigen.“

„Wir haben vor kurzem einige Initiativen gestartet, wie die Zusammenarbeit mit vielen Wohltätigkeitsorganisationen, um junge Menschen über Online-Sicherheit aufzuklären und ihnen beizubringen, was sie im Internet tun sollten und was nicht. Auch Gaming gehört dazu, und eine weitere Sache, die wir haben, ist die Good in Gaming-Initiative, die wir mit Team Liquid ins Leben gerufen haben.“

Das bereits erwähnte 'Good in Gaming' ist ein Gemeinschaftsprojekt zwischen Alienware und dem E-Sport-Riesen Team Liquid, das vielen jungen Spielern hilft, eine Karriere in der Videospielbranche zu machen, und bietet Nachhilfe, Praktika und Stipendien an.

Die Zukunft des PC-Gamings

(Bildnachweis: Nvidia)

Welche der folgenden Größen ist typisch für eine Spielekonsole?

PC-Spiele haben in kürzester Zeit einen langen Weg zurückgelegt. Was sind Ihre Vorhersagen darüber, wo PC-Gaming in mehr als 10 Jahren stehen wird?

Wir werden mehr „Gaming as a Service“-Abonnements wie den Xbox Game Pass und natürlich Cloud-Spiele sehen, was aus Hardware-Sicht bedeutet, dass die Leute nichts sehr Leistungsstarkes wie eine neueste CPU benötigen werden oder GPU. Das wird es den Leuten ermöglichen, auf mobilen Geräten oder einem angedockten Gerät wie dem Alienware UFO-Prototyp freier zu spielen.

'Die Reaktion auf die Ankündigung von Steam Deck zeigt deutlich die Nachfrage der Verbraucher nach einem wirklich tragbaren PC-Spielerlebnis, und obwohl das nächste Gerät von Valve weiterhin durch seine Hardware eingeschränkt ist, ist es nicht unvernünftig zu glauben, dass wir alle spielen können, wenn die Leistung die öffentliche Internet-Infrastruktur verbessert.' ein neu eingeführtes AAA-Spiel auf einem Tablet oder Handy in den nächsten Jahren.

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Diese zukünftige Zugänglichkeit ist ein gutes Ziel, auf das hingearbeitet werden sollte, und wir hoffen, dass bei diesen Entwicklungen die Erschwinglichkeit berücksichtigt wird, um Menschen, die derzeit aufgrund der Anschaffungskosten der Hardware vom Spielemarkt ausgeschlossen sind, die Teilnahme zu ermöglichen. Wie James Jones sagte, ist einer der Reize von PC-Gaming insbesondere der Community-Aspekt jenseits der Spiele, da sie auf den Discord-Servern und in Twitch-Chats Freunde werden.

Jedes Jahr gibt es neue und aufregende Fortschritte, die die Verbesserung der Online-Zugänglichkeit und des Spielens gleichzeitig vorantreiben könnten. Es ist schwer zu sagen, wohin uns Computing führen wird, aber wir hoffen, dass wir unsere Ruhestandsjahre vollständig in die virtuelle Realität eintauchen können, die eher dem Ready Player One ähnelt als alles andere im Matrix-Schema.

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Bei Tag Redakteur bei ArmenianReporter Spanien, bei Nacht Blues-Gitarrist und Comic-Geek. Oder war es umgekehrt?


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