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Far Cry Primal-Vorschau: ein bekanntes Spiel mit einem Tomb Raider-Twist

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Du spielst Takar, den überlebenden Jäger des Wenja-Stammes, der nach langer Jagd im Ödland zu seinem neu angesiedelten Volk zurückkehrt. Er findet sie verstreut vor und werden von anderen menschlichen Stämmen gejagt – einschließlich der kannibalischen Udam und der fortschrittlichen, aber dennoch pyromanischen und sadistischen Izila. Ihre Rolle besteht darin, den Stamm zu versammeln und vor den anderen Stämmen zu schützen, um sie letztendlich als Bedrohung zu eliminieren.

„Wir wussten sofort, dass wir eine sehr einfache, geradlinige Geschichte erzählen mussten“, sagt David Footman, Cinematic Director des Spiels. „Die Völker damals, es gab kein modernes zeitgenössisches Frontal-Cortex-Gehirn von gestern und heute. Diese Leute lebten in der Bewegung, einfach und interessant.'



Beim Spielen des Spiels liegt das Gefühl zwischen den neuesten Far Cry-Spielen und dem neuen Tomb Raider; Es verdankt viel Lara Crofts neuestem Ausflug mit seinem Fokus auf Pfeile und Nahkampfbrutalität, aber das Spielgefühl ist pures Far Cry. Wir spielen den ersten Teil des Spiels, während Takars Jägerteam ein Mammutbaby abtrennt und es tötet, bevor es von einem bärengroßen Sabretooth Tiger selbst gejagt wird. Wir haben dann etwas Zeit mit der offenen Welt des Spiels und wehren einen Udam-Angriff ab, bevor wir zu unserer ersten Begegnung mit der Izila blitzen.

Mammutunternehmen

Der Kampf, in den Sie von Anfang an geworfen werden, ist eine Mischung aus den linearen, brutalen Menschenmassakern von Tomb Raider und der offenen Welt von Far Cry mit Geräten und Superkräften. Sie haben eine begrenzte Anzahl von Waffen, die alle geworfen oder abgefeuert werden können, wie Speere, Keulen und Pfeile. Sie können sie auch in Brand setzen, um Wildtiere wie Tiger, Bären oder Wölfe abzuwehren.

Schon früh erleben Sie eine traditionelle Far Cry-Geisterreise, bei der Sie die Gestalt eines Vogels annehmen, Ihrer Geistereule nach durch verschiedene farbenprächtige Wasserfälle und Schluchten gleiten, vorbei an goldglühenden Raubtieren und Beute, die seitlich liegen. daneben. Es ist extrem schön und ziemlich dissonant mit dem Massenmord, den Sie an anderer Stelle im Spiel begehen – was für Far Cry natürlich nicht ungewöhnlich ist.

Ich frage Footman nach dieser Dissonanz. „Eine der Säulen der Marke ist Wahnsinn, verstehst du? … in Primal ist der Schamane deine Verbindung zur Geisterwelt. Es ist mehr als ein drogeninduzierter Zustand, es ist eine spirituelle Verbindung.'

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Obwohl das Team offensichtlich die Umgebung recherchiert hat (einschließlich Linguisten von der University of Kentucky dazu gebracht hat, drei Varianten einer authentischen Steinzeitsprache für sie zu erstellen), ist so viel von der Ära unbekannt oder einfach langweilig - also versucht das Team offensichtlich nicht auch schwer für Genauigkeit, aber mehr für Glaubwürdigkeit.

'Es gibt definitiv eine öffentliche Fantasie darüber, wie es ist, in der Steinzeit zu leben.' sagt Fußmann. 'Es ist viel affenähnlicher, als es wirklich war.'

Deshalb nehmen die primitiven Stämme solche stereotypen Rollen ein. Die Wenja fühlen sich afrikanisch, während die massigen kannibalischen Udam fast wie Neandertaler wirken und ihre Handlung viel Tötung beinhaltet. Inzwischen haben die raffinierteren Izila etwas Aztekisches an sich und haben eine rituellere Art, mit Feinden umzugehen.

'Wir haben Wochenendworkshops mit einem Bewegungstrainer und zwei Choreografen in Toronto durchgeführt, um die Sprache für jeden Stamm zu einer Stammessignatur zu verweben.' sagt Fußmann. Und diese Stämme sind nur die ersten Feinde, die enthüllt wurden - wie Footman sagte, 'das ist etwas, was wir später enthüllen werden - größere Antagonisten, die mit den Stämmen verbunden sind'.

Stammesmentalität

Ebenso ist die Tierzähmung ziemlich unglaublich. Nach deiner Geisterreise erweckst du die Kraft, Tiere zu rekrutieren, indem du ihnen Fleisch fütterst und ihnen mit den Händen zuwinkst – wenn du ihr Upgrade-Level im Skilltree freigeschaltet hast. Diese reichen von der High-End-Tötungsmaschine, dem Bloodfang Sabretooth Tiger, über die niedrigen und fadenscheinigen Dhole-Hunde bis hin zu einem Dachs.

Die verschiedenen Tierarten haben unterschiedliche Fähigkeiten – Katzen sind heimlich, Hunde sind gute Jäger, Ursine sind wandelnde Panzer und die Dhole holen Gegenstände für Sie.

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Unter dieser neuen, robusten Haut ist dies der alte Far Cry. Es gibt einen unerklärlichen Fähigkeitsbaum, den Ihr erfahrener, abgehärteter Jäger nach und nach freischaltet und der mit Fähigkeiten verknüpft ist, die von speziellen Mitgliedern des Stammes begabt sind, die Sie in der Welt entdecken können.

In ähnlicher Weise ist die Herstellung grob und augenblicklich, sodass Sie eine Reihe von Tierhäuten und -materialien in neue Waffen oder Heilbalsame oder Gegenstände verwandeln können. Oder sogar in Gebäude, passend zur neuesten Modeerscheinung in Open-World-Gaming, indem Sie Ihre eigene Stadt bauen (siehe auch Metal Gear Solid V und Fallout 4 ).

Far Cry Primal ist in dieser Hinsicht kein intelligentes oder innovatives Spiel. Es ist definitiv mehr dasselbe mit einem neuen Skin, ähnlich wie Blood Dragon, aber ohne den reichen Humor von Expandalone. Was es zu entdecken gibt, ist eine neue alte Welt, eine viszerale Nähe zu seinen Morden und eine ungewöhnliche, einfache Geschichte zu erzählen - den Aufstieg des Menschen von der Beute zum Raubtier aus erster Hand.

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