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Von Homer bis He-Man: Immortals Fenyx Rising ist die Zeichentrickfigur der Open-World-Spiele

(Bildnachweis: Ubisoft)

Aber die sich duellierenden Erzähler Prometheus und Zeus (erster ernsthaft und inspirierend, letzterer pompös und arrogant) zanken salzig über die Details der Geschichte – und verändern aktiv das Spiel um Fenyx. War das Cyclops 6 Fuß oder 15 Fuß? Lassen Sie uns mit 15 gehen, da das monokulare Monster skaliert, um den Rezitationen der Götter zu entsprechen.



Immortals nimmt das alles albern und mit gutem Gefühl an. Während einige Spiele in Pastelltönen malen oder auf Fotorealismus abzielen, ist Immortals wie ein Spiel, das mit der Energie deiner lebendigsten Markerstift-Skizzen entworfen wurde. Diese spritzige, ikonoklastische Interpretation dieser etablierten Figuren, wie die besten Cartoons, wagt es, kühner, alberner zu sein. Was ist cooler als eine mutierte Schildkröte? Wir wissen, dass das eine Mutante ist Ninja Schildkröte – fragen Sie einfach Michelangelo. Was ist also ekliger als eine Gorgone? Wie wäre es mit einer fetten, wurmigen Gorgone, die Laser abfeuert? Wenn wir Assassin's Creeds Adlertauchgang nicht haben können, wie wäre es dann mit einem Looney Tunes-artigen panischen Dreschflegel, der aus großer Höhe falsch eingeschätzt wird?

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Es waren ein paar Stunden in Immortals Fenix ​​Rising, als mir klar wurde, dass, wenn es zwei Spielreihen gibt, in die ich mehr Zeit investiert habe als alle anderen, es die Zelda- und Assassins’ Creed-Reihe sind. Okarina, Atem der Wildnis , The Minish Cap und ein paar andere haben mir einen ziemlich umfassenden Überblick über Nintendos Abenteuer gegeben, während ich jedes Assassin's Creed-Spiel gespielt habe (wenn nicht abgeschlossen), das Ubisoft seit dem Original im Jahr 2007 herausgebracht hat.

(Bildnachweis: Ubisoft)

Immortals verdankt seine Kernexistenz natürlich der Assassin's Creed-Reihe (sie wurde vom gleichen Team entwickelt, das hinter dem erwachsenen griechischen Abenteuer Odyssey steckt). Und der offensichtliche Einfluss von Breath of the Wild ist hier nicht zu leugnen. Von der Tatsache, dass jede Oberfläche, die Sie erklimmen, von einer Ausdauerleiste gemildert wird, bis hin zu den Kräften, die Fenyx erlangt, die es ihnen ermöglichen, schwere Steinobjekte mit jazziger magnetischer Leichtigkeit zu heben, sind die Systeme hier nicht so sehr von Zelda inspiriert, sondern praktisch angehoben Großhandel von ihnen.

Aber es ist ein wenig leichter zu verdauen, da Ubisoft selbst den Stempel der Open-World-Formel auch von Breath of the Wild gestohlen hat, bis hin zu den kartenenthüllenden Aussichtspunkten aus der Creed- und Far Cry-Serie.

Immortals Fenyx Rising fühlt sich an wie ein Playmobil Version von Assassin's Creed – und das ist einfach nur Dandy. Nachdem er gerade ein 80-stündiges Durchspielen der (immer noch ausgezeichneten) Assassin's Creed Origins beendet hat, hat dieser farbenfrohe Cartoon-Kaper eine Leichtigkeit und einen Humor, die sehr liebenswert sind, und eine Prägnanz, die im Bereich zunehmend aufgeblähter Open-World-Titel geschätzt wird. Ich kann die unvermeidliche animierte Spin-off-Serie kaum erwarten.

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Gerald ist der Executive Editor von ArmenianReporter und kümmert sich um Heimkino, Spiele, Smart Home, Unterhaltung und Audioausgabe der Site. Er liebt sein Gaming, aber erwarten Sie nicht, dass er mit Ihnen spielt, es sei denn, Ihre Konsole ist an einen 4K-HDR-Bildschirm und ein 7.1-Surround-System angeschlossen. Gerald hat seinen Sitz in ArmenianReporter Towers in London und war zuvor Herausgeber von Gizmodo UK. Er träumt von dem Tag, an dem er ein VR-Headset aufsetzen und Pierce Brosnan aus der Rasenmäher-Man-Ära treffen kann. Leider teilt Pierce den Traum nicht.


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