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Vom Spin-off zu 1 Million Streamern: Wie Twitch zum Livestreaming-Giganten wurde

Das Twitch-Logo circa 2011

Trotz der heutigen Verbreitung von Twitch war seine Entwicklung eigentlich ein nachträglicher Gedanke, der aus Justin.tv, dem Live-Video-Streaming-Startup, hervorgegangen ist. Ursprünglich wurde Justin.tv 2007 aus Y Combinator heraus gegründet, um ein Live-Videoerlebnis von Sport bis Musik zu teilen. Innerhalb weniger Jahre begann die Gaming-Community jedoch mit aller Macht aufzutauchen. Sender haben ihre Konsolen und Gaming-PCs mit dem Internet verbunden und Live-Filmmaterial über Justin.tv geteilt.



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'Die Spieler waren nur ein auftauchendes Verhalten, an das niemand gedacht hatte', sagte DiPietro. 'Wir haben gerade bemerkt, dass viele, viele Spieler zu Justin.tv kommen, und zuerst war es einfach neu und interessant und neuartig und wir waren uns nicht sicher, was wir damit anfangen sollten.'

Glücklicherweise war Emmett Shear, damals Chief Technology Officer und jetzt CEO bei Twitch, ein eingefleischter StarCraft II-Spieler, der die aufstrebende Community als Geschäftsmöglichkeit sah. Kurz darauf begann Shear, die Verantwortung für mehr spielorientierte Inhalte zu übernehmen.

'Wir haben angefangen, Funktionen für Gamer zu entwickeln [und] uns an Spiele-Broadcaster zu wenden, um sie zu fragen, was sie wollen, und das war alles ein voller Erfolg', erklärte DiPietro. 'Irgendwann wurde es zu einem überdimensionalen Teil des Inhalts der Site und die Funktionen wurden sehr spezifisch für das Spielerlebnis.'

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Es wurde offensichtlich, dass Gaming in eine eigene Marke ausgerollt werden musste. Aus diesem Spin-off würde Twitch werden, wie wir es kennen.

Neubeginn

TwitchTV, wie es damals hieß, gestartet am 6. Juni 2011 während der E3. Bei der Einführung portierte TwitchTV über 3,2 Millionen Nutzer, einschließlich der kombinierten Zuschauer und Sender, von Justin.tv. Zusammen mit dem neuen Raum stellte Twitch Game-Broadcastern Tools zum Streamen ihrer Spiele zur Verfügung.

Obwohl TwitchTV auf eine neue Seite geladen wurde, florierte es, da das Online-Netzwerk in nur einem Monat ein immenses Wachstum verzeichnete. Bis zum Anfang August des Jahres , stiegen die monatlichen Besucher der Website von 3,2 Millionen auf acht Millionen. Die Zuschauerzahl stieg von 4,5 Stunden pro Benutzer pro Monat auf eine Milliarde Minuten auf der gesamten Website.

DiPietro erklärte, dass TwitchTV kurz nach dem Start auf der Suche nach jedem möglichen Spielsender war, eine Aufgabe, da diese Streamer über das Internet verstreut waren.

Der Aufstieg von eSports hat die Popularität von Twitch angeheizt und umgekehrt (Credit: Zone eSports)

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'[Wir] gaben ihnen ein Zuhause, das ganz dem Videospielerlebnis gewidmet war, und die natürliche Entwicklung dieser Reichweite wurde zum Partnerprogramm', erklärte DiPietro. 'Unsere Vorstellung war, die besten Game-Sender der Welt herauszuholen und ihnen eine Möglichkeit zu geben, ihren Lebensunterhalt mit dem zu verdienen, was sie taten.'

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Die Partnerprogramm Ende Juli 2011 gestartet, wodurch einige Sender mit ihren Livestreams Geld verdienen konnten.

Durch eine Mischung aus Werbung und Kanalabonnements könnten Sender durch das Ausführen ihrer Streams etwas schaffen. Diese Erschütterung würde eine neue Welle von Live-Streamern in die bereits etablierte Gemeinschaft von Internet-Prominenten wie Jayson Love, Sean 'Day[9]' Plott und Marcus 'djWHEAT' Graham bringen.

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Kevin Lee ist der Hardware- und Roundups-Redakteur bei IGN Entertainment. Vor seiner Zeit bei IGN Entertainment arbeitete er bei ArmenianReporter.

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