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Veröffentlichungsdatum, Trailer, Neuigkeiten und Gerüchte von Horizon Forbidden West

(Bildnachweis: Sony)

Obwohl die Veröffentlichung ursprünglich für 2021 geplant war, insbesondere nachdem PlayStation-Chef Jim Ryan gesagt hatte GQ Er fühlte sich 'ziemlich gut', dass Horizon Forbidden West in diesem Jahr erscheinen würde. Während der Gamescom 2021 bestätigte Sony, dass das Spiel auf den 18. Februar 2022 verschoben wurde. Obwohl es später als ursprünglich erwartet ist, ist es zumindest jetzt ein solides Datum.



Dies folgte dem Chef von PlayStation Studios, Hermen Hulst, der eine vorsichtige Herangehensweise an den Veröffentlichungstermin im Juni und einen Bloomberg-Bericht im Juli zum Ausdruck brachte, der behauptet dass Sony den Veröffentlichungstermin von Horizon Forbidden West auf das erste Quartal 2022 verschoben hat.

In einem Beitrag auf dem Beamten PlayStation-Blog , nannte Game Director Mathijs de Jonge die globale Pandemie als Grund für die Verzögerung des Spiels und sagte: „Es ist keine Überraschung, dass unsere Teams von der globalen Pandemie stark betroffen waren; Wir haben uns an neue Arbeitsabläufe, Protokolle und andere Herausforderungen angepasst, während wir gleichzeitig die Sicherheit unserer Teams gewährleisten und einer gesunden Work-Life-Balance Priorität einräumen.'

Er fuhr fort: „Obwohl die Entscheidung, den Start des Spiels auf 2022 zu verschieben, sicherlich nicht einfach war, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um uns bei allen unseren Fans für ihre unerschütterliche Unterstützung zu bedanken. Wir wissen, wie sehr Sie sich darauf gefreut haben, sich mit Aloy und ihren Freunden wieder zu treffen, ihre Geschichte fortzusetzen und eine neue und gefährlichere Welt zu erkunden. Deine Leidenschaft, Fan Art, Cosplay, virtuelle Fotografie und Videos haben uns allen die Welt bedeutet.'

Horizon Forbidden West Preis und Versionen

Nach einer Vorbestellungsankündigung von Sony wissen wir endlich, wie viel Horizon Forbidden West zum Start für seine verschiedenen Versionen kosten wird.

Die Standard Edition, die nur mit dem Basisspiel geliefert wird, ist $ 59,99 / £ 59,99 / AU $ 109,95 auf PS4 und $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95 auf PS5 . Alternativ können Sie auch eine Reihe teurerer Optionen wählen, wie die Special Edition (die ein Artbook mit dem Basisspiel enthält), eine Digital Deluxe Edition (die das Basisspiel und digitale Boni im Spiel wie Outfits enthält) oder die Collector's- und Regalla-Editionen, die physische Statuen und andere Leckereien in den Mix aufnehmen.

Ursprünglich hatte Sony die umstrittene Entscheidung getroffen, kein kostenloses PS5-Upgrade für die PS4-Version von Horizon Forbidden West hinzuzufügen. Dies wurde seitdem aufgrund von Fanreaktionen zurückgenommen, wobei Jim Ryan ankündigte, dass das PS5-Upgrade kostenlos sein wird und die Spieler nicht mehr die Deluxe-Edition kaufen müssen, um dafür berechtigt zu sein.

Darüber hinaus werden alle zukünftigen Cross-Gen-Titel eine pauschale Gebühr von 10 USD / 10 GBP für das Upgrade von der PS4- auf die PS5-Version erheben, die wahrscheinlich Folgendes beinhalten wird: Kriegsgott: Ragnarok und Gran Turismo 7 .

Wenn Sie mehr Details zu den verschiedenen Editionen von Horizon Forbidden West erfahren möchten, können Sie die vollständige Ankündigung auf der Sony-Website.

Horizon Forbidden West Trailer

Während des Opening Night Live-Showcases der Gamescom 2021 gab der Game Director von Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, das offizielle Veröffentlichungsdatum des Spiels bekannt.

Wir haben unseren neuesten Blick auf Horizon Forbidden West während eines State of Play im Mai 2021 erhalten. 14 Minuten Gameplay wurden gezeigt, was uns eine bessere Vorstellung davon gibt, was wir von Aloys Abenteuern im Westen erwarten können. Überzeugen Sie sich selbst unten:

Sony und Guerrilla Games haben den ersten Trailer zu Horizon Forbidden West auf der Veranstaltung zur Enthüllung der PS5-Spiele am 11. Juni 2020 enthüllt. Der Trailer unten bietet einen dreiminütigen Einblick in die abwechslungsreichen Landschaften, die Sie im zweiten Spiel erkunden werden, und welche Maschinen Sie können erwarten, zu kämpfen (Mammuts und Alligatoren, wie es aussieht).

Wir haben auch das Gefühl, dass Horizon Forbidden West stark vom Unterwasser-Gameplay geprägt sein wird, basierend darauf, wie wichtig der Trailer ist, wenn Aloy ihre Tauchausrüstung bei der 1:40-Marke oben verwendet, und die Aufnahmen von zerstörten Unterwasserstädten.

Schauplatz und Geschichte von Horizon Forbidden West

(Bildnachweis: Sony)

Horizon Forbidden West, eine direkte Fortsetzung von Horizon Zero Dawn, findet 6 Monate nach dem Ende des ersten Spiels statt und wird sehen, wie Aloy von ihrer Heimat nach Westen in eine neue Grenzumgebung reist. Der Grund für Aloys Reise besteht darin, ihre Verbündeten und eine Lösung für die Rote Blight zu suchen, einen mysteriösen Organismus, der die natürliche Welt zerstört, und sie wird auf ihrem Weg auf neue Stämme und neue Maschinen treffen. Horizon Forbidden West wird die Spieler an Orte wie San Francisco, Yosemite und darüber hinaus führen, wobei der narrative Regisseur Ben McCaw erzählt SpieleRadar dass der überwiegende Teil des Spiels im Verbotenen Westen stattfindet.

Game Director Mathijs de Jonge hat es erzählt IGN dass Horizon Forbidden West eine größere, dichtere Spielwelt hat als Zero Dawn. Laut de Jonge: Die Karte ist etwas größer, aber im Allgemeinen haben wir uns wirklich mit der Erhöhung der Dichte und dem Hinzufügen von mehr Inhalten beschäftigt, um sicherzustellen, dass der Spieler auf der Karte noch viel mehr zu tun hat, und dann zu machen Dieser Inhalt ist auch interessant, indem er kleine Mikrogeschichten erzählt.

Ein Teil der zusätzlichen Breite und Tiefe der Welt kommt von neuen Unterwassererkundungen. Erzählender Regisseur Benjamin McCaw erklärt dass Exploration wirklich das Thema ist. Und es reicht uns nicht, nur unter Wasser zu zeigen. Wir wollten sicherstellen, dass es genauso schön ist wie das, was Sie in der Natur darüber sehen. Aber es reichte nicht nur, dass man unter Wasser schwimmen konnte. Wir wollten einige Dinge machen, die wirklich überraschend und interessant sind. Und ich denke, hier kommt einiges der Story-Zeug ins Spiel, und wir können es einfach kaum erwarten, dass die Spieler sehen, was sie erleben werden.

Wie in einem Beamten offenbart PlayStation-Blogpost , gibt es ein ganzes Team unter der Leitung von Espen Sogn, Lead Living World Designer, das sich dafür einsetzt, dass sich die Welt von Horizon Forbidden West authentisch und lebendig anfühlt: die Stämme, die Siedlungen und die Menschen darin.

Sogns Team hat mit dem Erzählteam zusammengearbeitet und Annie Kitain, Senior Writer bei Guerrilla, sagt, dass in jeden Stamm, dem die Spieler im Spiel begegnen werden, viel nachgedacht wurde. Nehmen Sie zum Beispiel die Tenakth, erklärt Kitain. Viele ihrer Überzeugungen sind von den antiken Ruinen des Verbotenen Westens beeinflusst, und im Gegensatz zu anderen Stämmen bestehen sie aus drei verschiedenen Clans. Ihre gemeinsame Geschichte, Überzeugungen, Streitigkeiten – all das ist wichtig, um die Charaktere zu entwickeln, denen Aloy auf ihrer Reise begegnen wird.

Die kompetitiven und kampforientierten Tenakth sind sowohl ähnlich als auch anders als andere Stämme in der Spielwelt und dies wird wiederum durch die Spielwelt selbst, durch die Details, die Animationen und das Verhalten kommuniziert. In ihren Siedlungen sehen Sie, wie die Tenakth trainieren und sich auf den Kampf vorbereiten. Sie sind oft jünger, weil sie fähige Krieger sein müssen. Ihre Basis ist eine uralte Ruine, von der sie bestimmte Gesten der Alten Welt aufgegriffen haben, die sie möglicherweise nicht ganz verstehen – wie zum Beispiel einen militärischen Gruß, um Hallo zu sagen.“

​​Das Team von Living World macht einen fantastischen Job und es ist so toll zu sehen, wie alles zusammenkommt, sagt Kitain. Jeder Stamm beginnt mit einer Reihe von Ideen, die dann in diese erstaunlichen Siedlungen umgesetzt werden. Wie die Utaru, die sich als Agrargesellschaft vorstellten, die tief mit dem Land um sie herum verbunden ist. Sobald der Stamm im Spiel ist und das Living World-Team seine Magie vollbracht hat, spazierst du durch die Felder der Utaru, interagierst mit ihnen und denkst: „Whoa, sie haben es genagelt.“ Jetzt fühlt sich dieser Stamm echt an.

Um das Gefühl der Authentizität zu erhöhen, enthüllt der Beitrag, dass jeder Nicht-Kampf-NPC Teil eines Massensystems ist, innerhalb dessen Regeln erstellt werden können. Dies ermöglicht es Guerilla, einzigartige Menschen zu schaffen, die sich wie Individuen auf der Welt verhalten.

Aloy wird im Laufe des Spiels Stammessiedlungen erkunden und sie und die NPCs, die sie bevölkern, brauchen, um sie zu erhalten und auszurüsten.

Laut Steven Lumpkin, Senior Designer bei Guerrilla, wollte das Team, dass sich die Städte und Dörfer im Verbotenen Westen belebt, lebendig und nützlich anfühlen. Zu diesem Zweck finden Sie in jeder Siedlung auf der ganzen Welt Möglichkeiten für Abenteuer. Sie sind voll von Händlern und Händlern: Stitchers, die Aloy mächtige (und schöne!) neue Outfits im Austausch gegen Scherben und Maschinenteile verkaufen können; Jäger, die eine Reihe taktischer neuer Waffen anbieten; Kräuterkundige, die starke Tränke verkaufen, mit denen Aloy definitiv stark genug ist; und Köche, die belebende Mahlzeiten zubereiten, die Aloy zur Stärkung mitnehmen kann.

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Horizon Forbidden West-Gameplay

Guerilla nutzt die tiefere und größere Umgebung von Horizon Forbidden West als Gelegenheit, den Spielern mehr Bewegungsfreiheit zu geben, wie David McMullen, Lead Systems Designer bei Guerrilla, in einem PlayStation-Blog-Beitrag dass Aloy auf und über riesige Abschnitte von felsigem Gelände frei klettern kann; noch mehr Maschinentypen können als Halterungen verwendet werden; Greifpunkte können überall in der Umgebung gefunden werden, was ein agiles vertikales Durchqueren ermöglicht; Das Schwimmen unter Wasser hat einen ganz neuen Aspekt der Erkundung eröffnet; und das Gleiten mit dem Shieldwing bietet den ultimativen Blick auf die wunderschöne Welt von Horizon Forbidden West – ganz zu schweigen von einem schnellen Abstieg aus großer Höhe!

Dieser Fokus auf die Spielerwahl erstreckt sich auch auf Verbesserungen im Kampf. Laut Guerillas Lead Combat Designer, Dennis Zopfi, war einer der Schwerpunkte, der alle unsere Kampfentscheidungen beeinflusste, die größere Auswahl der Spieler, und wir haben dies auf alles angewendet: Nahkampf, Waffen, Outfits, Fähigkeiten und andere neue Mechaniken. Wir wollten den Spielern mehr Werkzeuge, Tiefe und Drehregler zum Spielen bieten.“

Das bedeutet, dass Aloy auch neue Waffen und Fähigkeiten erhält – Narrative Director Ben McCaw erklärt wie Aloy eine riesige Auswahl an Waffen zur Verfügung haben wird, wobei der Kampf einen Schwerpunkt auf Taktik und Wahl legt – aber sie wird auch in der Lage sein, diese zu verbessern und zu verstärken. Dies geschieht an der neuen Werkbank, die neue Vergünstigungen, Mod-Slots und Fähigkeiten freischaltet und den Spielern ein größeres Maß an Anpassung, Widerständen und neuen Fähigkeiten bietet!

Dieses Upgrade ist Teil der Verbesserung der RPG- und Action-Mechanik des Spiels, wie de Jonge sagt SpieleRadar dass es auch nur aus dem Wunsch kommt, die Waffen ansprechender zu gestalten, dass Sie ein bisschen mehr mit diesen Waffen verbunden sind. Indem Sie Zeit und Ressourcen investieren und sie aktualisieren, bekommen Sie das Gefühl, dass Sie tatsächlich Zeit damit verbracht haben, diese Waffe besser zu machen, anstatt ein Upgrade von einer Maschine zu erhalten und diese einfach einzufügen. Sie müssen gegen eine Art von Maschinen kämpfen oder Holen Sie sich andere Ressourcen auf der ganzen Welt, um ein Upgrade durchzuführen. Die gesamte Schleife ist also in diesem Sinne stärker in den Rest der Welt integriert.

Was neue Werkzeuge angeht, kennen wir einige: den Pullcaster; der Schildflügel; und ihre Tauchermaske. All dies, sagt Guerilla, macht Aloy 'agiler sowohl bei der Erkundung als auch bei den unvermeidlichen Kämpfen, die sie im Westen ausfechten wird'. Der Pullcaster zum Beispiel fungiert als Greifer, um Aloys Bewegungen zu beschleunigen, sowie als Winde zum Manipulieren, Bewegen und Zerstören von Objekten in der Umgebung. Der Schildflügel hingegen „erlaubt ihr, aus großer Höhe sicher abzusteigen (oder Feinde von oben zu überraschen)“.

Es gibt auch einen brandneuen Skill-Tree, wobei der Skill-Tree von Zero Dawn komplett neu gestaltet und mit neuen Fähigkeiten aufgefüllt wurde, um mehr Tiefe zu bieten. Im Interview mit Spielinformer , gab Game Director Mathijs De Jonge bekannt, dass Spieler Aloys Fähigkeiten an ihren Spielstil anpassen können.

Als Teil des neuen Fähigkeitsbaums gibt es auch ein neues Valor Surge-System. Es gibt insgesamt 12 Valor Surges, von denen jeder eine bestimmte Herangehensweise an das Spiel repräsentiert und verstärkt jederzeit aktiv.

Um einen Valor Surge-Zug zu entfesseln, muss die Valor Surge-Leiste unten rechts auf dem Bildschirm gefüllt werden. Dies geschieht durch technisches Spielen, Kopfschüsse auf Menschen oder das Entfernen von Komponenten von Feinden, wodurch die Spieler mit spezifischen technischen Kampf-XP belohnt werden, einem eigenen Punktesystem, das im Fähigkeitsbaum ausgegeben werden kann.

Ein Valor Surge, der als Teil eines Gameplay-Trailers von State of Play gezeigt wird, ist als 360 Blast bekannt. Ein anderer, auf der gezeigt PlayStation-Blog ist Radial Blast, der verwendet wird, um stämmigere Feinde niederzuschlagen.

Es hört sich so an, als ob Sie die meisten – wenn nicht alle – Vorteile benötigen werden, die Sie mit Aloys neuen Fähigkeiten erzielen können, da ihre Feinde jetzt auf neue Weise jagen können. Menschliche Feinde können jetzt sowohl an der Seite von Maschinen als auch gegen sie kämpfen, und wir haben sogar gesehen, wie sie berittene Kämpfe genauso einsetzen wie Aloy.

(Bildnachweis: Sony)

Horizon Forbidden West PS5-Verbesserungen

Horizon Forbidden West wird voraussichtlich sowohl auf PS4 als auch auf PS5 veröffentlicht, aber PS5-Spieler werden einige Vorteile genießen, die sich aus der Leistung der Hardware ergeben.

Im Interview mit HardwareZone , bestätigte Guerrilla Games, dass die PS5-Version von Horizon Forbidden West die Möglichkeit bietet, zwischen einem 60-FPS-Leistungsmodus oder einem 4K-Qualitätsmodus mit 30 FPS zu wählen. Es war der Qualitätsmodus, den das Gameplay-Material von State of Play vom Mai 2021 verwendete. Die genaue Auflösung für den 60-FPS-Performance-Modus wurde noch nicht bestätigt, aber es ist möglich, dass Horizon Forbidden West mit dynamischer Auflösung den Weg anderer Spiele einschlägt.

Im Interview mit Spielinformer , sagte Game Director Mathijs de Jonge, dass die PlayStation 5 aufgrund ihrer Leistungsfähigkeit viel weiter gehen kann [als die PlayStation 4]. De Jonge erklärte das, Visuell können wir viel mehr Details hinzufügen. Grafisch ist die Rendering-Technik für die Unterwasserszenen speziell für die PlayStation 5, sie hat zusätzliche Details und zusätzliche Systeme, wie die Wellentechnik auf diesem System besser ist.

Darüber hinaus hat die Beleuchtung von Aloy auf PlayStation 5 viel mehr Definition, da sie ein spezielles filmisches Beleuchtungs-Rig verwenden, das auf der PlayStation 4 nur in Zwischensequenzen verwendet wird, da das Spiel nicht läuft und wir in diesen mehr Rechenleistung haben Szenen. Aber mit der PlayStation 5 haben wir viel Rechenleistung, so dass wir dieses Beleuchtungs-Rig immer verfügbar haben können, damit sie mit diesem Beleuchtungs-Setup immer gut aussieht, wenn sie überall hin mitgenommen wird.

PS5-Besitzer können auch die adaptiven Trigger und das haptische Feedback des DualSense nutzen.

David McMullen, leitender Systemdesigner bei Guerrilla, enthüllte in a PlayStation-Blog-Beitrag dass die Funktionen des DualSense in unserer gesamten Mechanik stark vertreten sind. Vom Schuttkratzen beim Schieben einer Kiste bis zum Gefühl einer sich lösenden Winde beim Einsatz der Pullcaster – mit der erhöhten adaptiven Abzugsspannung beim Ziehen!'

Es gibt noch einige subtilere Anwendungen mit zusätzlichen taktilen Dimensionen, wie das Gefühl, dass Gras um Sie herum streift, um anzuzeigen, dass Sie in Stealth-Gras eintreten, oder das Knallen des adaptiven Auslösers, wenn Sie mit einem Bogen den maximalen Zug erreichen. Wir nutzen sogar das Fehlen von adaptiver Spannung, um zu kommunizieren, wenn Sie keine Munition mehr haben.

PS4-Besitzer sollten sich jedoch keine Sorgen um die Gameplay-Leistung machen. Laut de Jonge hat ein Großteil der Entwicklung auf der PlayStation 4 stattgefunden, und es wurden viele Spieltests auf der PlayStation 4 durchgeführt. Wir stellen also sicher, dass die Besitzer dieser Konsole eine großartige Erfahrung machen und das Spiel fantastisch aussehen wird diese Konsole.

Nachrichten und Gerüchte zu Horizon Forbidden West

Nachfolgend haben wir die neuesten Nachrichten und Gerüchte zu Horizon Forbidden West für Sie zusammengestellt:

GAIA podcast

Vor der Veröffentlichung von Horizon Forbidden West hat das Team von Guerilla Games einen neuen Podcast voller Spoiler veröffentlicht, in dem es tief in das Horizon-Universum eintaucht. Die erste Episode konzentriert sich auf Aloy, den Protagonisten der Serie, mit mehr Fokus auf das erste Spiel der Serie, Horizon Zero Dawn.

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Pfirsichflaum bestätigt
In einem Post vom 27. September 2021 im offiziellen PlayStation-Blog mit dem Titel Horizon Verbotener Westen: Entwicklung von Aloy , schrieb Bo De Vries, Leiter der Guerilla-Community, darüber, wie viele Details in Aloys kommendes PS5-Abenteuer stecken, einschließlich eines tiefen Einblicks in die wichtigsten grafischen Verbesserungen gegenüber dem ersten Spiel der Serie.

Um wirklich zu zeigen, wie weit der Entwickler seit Horizon Zero Dawn im Jahr 2017 gekommen ist, erklärte Lead Character Artist Bastien Ramisse: „Jede Konsolengeneration bringt zusätzliche Leistung, die es uns ermöglicht, unseren Charaktermodellen noch dichtere Polygone hinzuzufügen, damit wir feinere Details erstellen können, wie z B. Pfirsich-Fuzz, glatte Konturen oder feinere Texturdetails und präziser Materialausdruck, um nur einige zu nennen.'

Es folgte ein ziemlich atemberaubend aussehender Screenshot der Protagonistin Aloy, der grafische Verbesserungen wie sichtbare Nähte auf ihrer Kleidung und entspannte Zöpfe in ihrem Haar zeigte.

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(Bildnachweis: Sony / Guerilla Games)

Die Entwicklung für PS4 hat nichts zurückgehalten
Horizon Forbidden West kommt auf PS4 und PS5, aber laut dem Regisseur des Spiels hat die Vorbereitung des Spiels für die Konsolen der letzten Generation es nicht aufgehalten oder das Team gezwungen, sich zurückzuziehen.

Mit der Hardwarezone sprechen (über VGC ), sagte Mathijs de Jonge, ich glaube nicht, dass die generationsübergreifende Entwicklung in irgendeiner Weise limitiert war. Als wir mit dem Konzept dieses Spiels anfingen, hatten wir so viele großartige Ideen, die schließlich aufgenommen wurden – bis zu dem Punkt, an dem wir nicht wirklich über Hardwarebeschränkungen oder ähnliches nachgedacht haben, wir wollten einfach nur ein wirklich schönes, einzigartiges Erlebnis für gestalten der Spieler. Ein tolles Abenteuer.

Auf diese Weise haben wir auch alle Quests und Ereignisse entwickelt, die der Spieler durchmachen wird.

Das heißt, es gibt Unterschiede zwischen dem, was die Konsolen können, und de Jonge fügte hinzu, ich denke, dass das große Delta zwischen diesen beiden Konsolen, abgesehen von 3D-Audio, schnellem Laden und natürlich DualSense, auf der grafischen Seite liegt. Auf der PlayStation 5 können wir grafisch so viel mehr Details hinzufügen. Wir können zum Beispiel die winzigen Härchen auf Aloys Gesicht sehen. Sie können auch aus der Ferne eine Menge Details sehen.

Dies stimmt mit einem früheren Interview mit Game Informer überein, in dem de Jonge enthüllte, dass ein Großteil der Entwicklung auf der PlayStation 4 stattgefunden hat und viele Spieltests auf der PlayStation 4 durchgeführt wurden. Wir stellen also sicher, dass die Besitzer davon Konsole haben eine großartige Erfahrung und das Spiel wird auf dieser Konsole fantastisch aussehen.

(Bildnachweis: Sony)

In den 'letzten Entwicklungsstadien'
Horizon Forbidden West hat noch kein festes Veröffentlichungsdatum, aber in einem Interview mit Hardware-Zone , sagte Game Director Mathijs de Jonge, dass es sich in der letzten Entwicklungsphase befinde.

Wir haben gerade unseren Beta-Meilenstein erfolgreich abgeschlossen, der schon ziemlich weit fortgeschritten ist, sagte De Jonge. Wir befinden uns jetzt in der Endphase der Entwicklung. Also polieren wir das Spiel auf und beheben Fehler. Wir schließen auch bestimmte Aspekte des Spiels ab, wie zum Beispiel einige der Maschinen, die hinter dem Zeitplan zurückbleiben – weil es enorm viel Zeit braucht, sie zu bauen. Wir arbeiten am finalen Cinematic. Also, wir schließen wirklich ab. Es gibt noch viel zu tun mit einem Spiel dieser Größe und Größenordnung, aber wir befinden uns in der Endphase.

Dies geschah nicht lange, nachdem Hermen Hulst, Chef der PlayStation Studios, eine vorsichtige Herangehensweise an das Veröffentlichungsdatum geäußert hatte, und sagte in a PlayStation-Blogpost : Wir denken, dass wir auf dem richtigen Weg sind, um diese Weihnachtszeit zu veröffentlichen. Aber das ist noch nicht ganz sicher, und wir arbeiten mit Hochdruck daran, Ihnen dies so schnell wie möglich zu bestätigen.

Obwohl mit dem endgültigen Veröffentlichungsdatum des Spiels derzeit alles passieren könnte, befindet es sich in der Endphase.

Praktisch keine Ladebildschirme
Während eines Entwicklertagebuch-Videos von Guerrilla Games erklärte der Game Director von Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, wie die Fortsetzung die superschnelle SSD der PS5 nutzen wird.

'Mit der SSD der PS5 wird es praktisch keine Ladebildschirme geben', sagte Jonge im Video. „Wenn Sie in einem Open-World-Spiel wie Horizon Forbidden West die Karte öffnen und schnell von einem Ende zum anderen reisen oder von einem Kontrollpunkt aus neu starten, wird es superschnell sein. Wenn du das Spiel startest, bist du direkt im Geschehen.“

Sehen Sie sich das Video unten an:

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Samuel ist Senior Entertainment Editor von ArmenianReporter und Experte für Marvel, Star Wars, Netflix-Shows und allgemeine Streaming-Sachen. Er hat zuvor auch sechs Jahre bei PC Gamer verbracht. Wenn Sie also wissen möchten, welches Command & Conquer das beste ist, schreiben Sie ihm eine Nachricht.

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