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Wie hat Sony die PlayStation Classic so schrecklich falsch gemacht?

Tekken 3 (1997)

Zyniker mögen Mini-Konsolen als Spielerei abtun, eine falsche Sammlung von Software, die ohne den Aufwand um eine kontrollierte Hardware-Veröffentlichung leicht emuliert werden könnte. Aber eine Aufstellung von 21 meist klassischen SNES-Spielen für 4 $ / £ 3 / AU $ 6 pro Stück, komplett mit einer liebevoll gestalteten Nachbildung der Konsole, um diese freudigen Kindheitserinnerungen zu wecken, bietet ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.



Wie kam es also zu einer so zusammengewürfelten Aufstellung der PS1 Classic? Haben Rayman und Mr. Driller irgendwann Crash und Spyro als PS1-Maskottchen verdrängt? Ist Cool Boarders 2 wirklich der schneebedeckte Gipfel der PS1-Sportspiele?

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Ein Teil des Problems ist, dass eines der Verkaufsargumente, die die ursprüngliche PlayStation in den 90er Jahren zu einer so eigenwilligen, ausgefallenen Konsole gemacht haben, zurückgekehrt ist, um den Klassiker zu verfolgen.

Die PS1 war die erste Konsole, die die zusätzliche Kapazität des CD-Mediums wirklich ausschöpfte (keine Beleidigung für die Sega-CD und die Atari Jaguar-CD), die sich durch die lizenzierte Musik aus ihren besten Spielen definiert.

PlayStation Classic-Controller

Sonys Konsole aus den 90er Jahren war eine perfekte Synchronität von Marketing – die sich fest an rebellische Teenager richtete – und Produkt, das das Branding tatsächlich widerspiegelte. Anders als, sagen wir, Nintendos Versuch in der gleichen Ära, sich ein punkigeres Image zu geben .

Klassiker wie Tony Hawks Pro Skater, Wipeout und Gran Turismo – die allesamt Einsteiger für die PS1 Classic hätten sein sollen – wären daher mit unmöglichen Lizenzhürden konfrontiert gewesen, um es zu schaffen.

Absturz und brennen

Die Elefanten im Raum sind natürlich Crash Bandicoot und Spyro the Dragon. Da zwei der bekanntesten, nostalgischen Maskottchen der Konsole kürzlich erfolgreiche Remasters mit freundlicher Genehmigung von Activision erhalten haben, das die IPs seit 2008 besitzt, ist es wahrscheinlich, dass der Herausgeber die kostbare Währung von „Nostalgia Feels“ für sich behalten wollte.

Da die Spyro Reignited Trilogy und die PS1 Classic so nah beieinander erscheinen, wollte der Herausgeber vielleicht nicht, dass eine Low-Polygon-Version des lila Drachen herumfliegt und die Aufmerksamkeit von der remasterten ablenkt.

Spyro Reignited-Trilogie (2018)

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Vielleicht dachte Sony, dass der Wunsch der Spieler, den ursprünglichen Crash und Spyro erneut zu spielen, durch die glänzenden Remaster verhindert worden wäre. Das wäre ein großer Fehler gewesen, die Tatsache zu übersehen (oder absichtlich zu ignorieren), dass die Leute Mini-Konsolen speziell für das Retro-Feeling alter Favoriten kaufen, ohne den Spucke moderner, hochauflösender Grafiken.

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Die gleichen Ausreden können nicht auf das Fehlen von Sonys eigenem IP Ape Escape angewendet werden, aber der klassische Plattformer hätte erfordert, dass Sony die Controller auf DualShocks aufrüstet – zusätzliche Herstellungskosten, die Sony offensichtlich nicht herausspritzen wollte.

Es sei denn, die Unbeholfenheit des Spielens von 3D-Spielen mit einem Steuerkreuz hat einen nostalgischen Wert? Die einzigen Erinnerungen, die es bei mir wachruft, sind die an aufgescheuerten Daumeninnengelenken. Eine nette Innovation wäre hier die Kompatibilität mit dem grundlegend ähnlichen DualShock 4-Controller gewesen, aber vielleicht wäre das eingebaute Bluetooth zu teuer gewesen, da sich selbst die Spieleliste schrecklich dürftig anfühlt.

Nintendo versteht, dass eine Mini-Konsole die Arten von Spielen erfassen muss, für die die Konsole bekannt war. Die ursprüngliche PS1 war der Ort, an dem Survival-Horror und JRPGs wirklich zum Leben erwachten, mit den knackigen Soundtracks und der sparsamen 3D-Grafik (unterstützt von diesen schönen vorgerenderten Hintergründen), um uns wie nie zuvor einzutauchen.

Beide Genres sind jedoch auf der PS1 Classic schlecht vertreten.

Wilde Arme (1996)

Sony hat sich mit Square Enix über Wild Arms und Final Fantasy VII verständigt – ein Festzelttitel, der gleichbedeutend mit der Konsole und einem wichtigen Marketinginstrument ist. Aber als es 1997 herauskam, markierte Final Fantasy VII den Beginn eines goldenen JRPG-Zeitalters auf der PS1, das hauptsächlich von Squaresoft (jetzt Square Enix) angetrieben wurde.

Allein der Katalog von Square enthielt Spiele wie Xenogears, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Legend of Mana, Chrono Cross und Vagrant Story, aber alles, was Sony vom Verlag erhielt, war das erkennbarste – wenn nicht Notwendig das beste – Spiel in dieser illustren Kette.

Es ist interessant zu bemerken, dass ein weiteres Square-RPG, SaGa Frontier, zur japanischen PS1 Classic kommt. Obwohl dieses Spiel nicht besonders gut bewertet wurde, war es zu dieser Zeit ein großer Hit in Japan, was darauf hindeutet, dass Marketing bei der Kuratierung dieser Aufstellung vielleicht ein stärkerer Faktor als Qualität war.

Survival-Horror ist eine weitere Unterlassung, an deren Spitze Resident Evil steht: Director’s Cut und sonst nichts. Versuche, Resident Evil 2 zu bringen, sind möglicherweise aufgrund des bevorstehenden Remakes gescheitert, aber das Original ist auf technischer Ebene das schwächste von allen. Es ist nicht unwillkommen, hätte aber besser als Romanbegleitung zu ausgefeilteren Titeln wie Resident Evil 3, Capcoms anderem Survival-Horror-Klassiker Dino Crisis oder dem ewig beunruhigenden Silent Hill funktioniert.

Resident Evil: Director's Cut (1997)

Die japanische PS1 Classic bekommt zumindest RPG-Horror-Hybrid Parasite Eve (ebenfalls von Square Enix); ein großartiges Spiel, das auf einem japanischen Bestseller basiert, der auf den westlichen Märkten nicht viel Anklang fand.

Während wir im Katalog von Capcom sind, macht Super Puzzle Fighter II Turbo den Schnitt, und Sie fragen sich, warum eines der größten Kampfspiele aller Zeiten, Super Street Fighter Alpha 3, es nicht auch auf die PS1 Classic geschafft hat. Vielleicht wollte Capcom es nicht so kurz nach der Aufnahme in die Street Fighter 30th Anniversary Collection auslizenzieren, aber das hält nicht allzu gut, wenn man bedenkt, dass es dem SNES Classic gelungen ist, Super Street Fighter II Turbo in die Hände zu bekommen .

Eine unvollständige Nachlasssammlung

Die Aufstellung der PS1 Classic ist geprägt von verlorenen Lizenzen, Interessenkonflikten mit Verlagen und scheinbar faulen Fehltritten. Die enthaltenen Iterationen von Twisted Metal und Grand Theft Auto sind nicht die stärksten PS1-Angebote in ihren jeweiligen Serien, während der notorisch schäbige Port des ursprünglichen Rainbow Six wie ein Füller aussieht, der allein von der Markenerkennung getragen wird.

Vielleicht würde ich mich anders fühlen, wenn ich die PS1 Classic vor mir hätte, hypnotisiert von diesem tiefen, synthetisierten Surren, als das PS-Logo zum ersten Mal auf meinem Bildschirm erschien. Aber das ist wirklich nur ein Nostalgie-Trigger, wie die physische Konsole selbst und ihre arkanen Controller; leere Symbole, die nicht die Spielqualität wiedergeben, für die sie einst standen.

Sony ist nicht allein schuld, und es könnte auch ein Hinweis darauf sein, dass die Beschaffung herausragender Spiele-Lineups für diese Mini-Konsolen schwieriger wird, je neuer die Konsole ist. Ab der PS1 wurde die Lizenzierung gängige Praxis, und Drittanbieter und Entwickler spielten eine größere Rolle bei der Gestaltung von Konsolenspielbibliotheken.

Das N64 Classic kann beispielsweise Schwierigkeiten haben, seltene Spiele wie Banjo-Kazooie, Perfect Dark und Goldeneye zu beschaffen. Auch die aktuelle Wut beim Remastern von Spielen aus früheren 3D-Zeiten wird sich sicherlich auf die Entscheidungen der Verlage auswirken, ob sie die Originale in diese Mini-Konsolenpakete verteilen möchten.

Die Schwierigkeiten der PS1 Classic werden durch das Fehlen von Upscaling über 720p hinaus verschlimmert und die unvermeidliche Tatsache, dass selbst die wenigen klassischen Spiele aus dieser bahnbrechenden 3D-Ära stammen, die einfach nicht so alt geworden ist wie die 16-Bit-Generation davor oder die 128- Bit-Ära (PS2) nach.

Unterschied zwischen ef- und rf-Objektiven

Während Sonys Schwierigkeiten bei der Zusammenstellung spürbar sind, ist das Produkt, das sie auf den Markt gebracht haben, immer noch ein schlechtes Simulakrum der Originalkonsole und eines, das nicht begreift, was die PS1 so besonders macht. Es fühlt sich zum Erfolg bestimmt, auch wenn es das Scheitern verdient. Letzteres Szenario würde zumindest bei Sony zu mehr Sorgfalt führen, wenn die unvermeidliche PS2-Minikonsole herumrollt.

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Robert Zak ist freiberuflicher Autor für Official Xbox Magazine, PC Gamer, ArmenianReporter und mehr. Er schreibt im Print- und Digital Publishing und ist auf Videospiele spezialisiert. Er hat frühere Erfahrung als Redakteur und Autor für technische Websites/Publikationen, darunter AndroidPIT und ComputerActive! Zeitschrift.

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