Konsolen

Wie die Xbox 360 den Konsolenkrieg gewann

Die Xbox 360 liegt beim Verkauf nur knapp hinter PS3 zurück

Amerika hat es vorgemacht

Dieser Status ist zum Teil auf den unglaublichen Erfolg der Konsole in Nordamerika zurückzuführen: Sie war mehr als zweieinhalb Jahre lang die meistverkaufte US-Konsole, mit 32 ununterbrochenen Monaten zwischen dem Untergang der Wii im Januar 2011 und dem GTA-powered Boost der PS3 Letzten Monat. (Es ist eine Position, die es wahrscheinlich nach der Xbox One zurückerobern wird, wenn die unvermeidlichen Preissenkungen eintreten.)



In Großbritannien war es ähnlich erfolgreich, und während eingefleischte Sony-Loyalisten in Europa und Japan der PlayStation 3 halfen, die Führung in Bezug auf den weltweiten Verkauf zu übernehmen, kann Sony immer noch nicht behaupten, der einflussreichste zu sein.

Das kann natürlich auch Nintendo nicht – die Wii hat sich in ihrer Zeit in der Sonne sehr gut geschlagen und behauptet immer noch die Verkaufstrophäe, aber der Verkaufseinbruch der ersten Software von Drittanbietern und in der Wii U der Nintendo-eigenen Hardware markiert den Wiimote ist eher eine Modeerscheinung als eine grundlegende Veränderung des Marktes.

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Hardwarefehler gehören der Vergangenheit an

Die Spiele

Nein, es war die Xbox 360, die diese Generation auf eine Weise definiert hat, die keine andere Konsole schaffte. Auf der Xbox 360 machte Gears of War Cover-Shooter zum charakteristischen Genre der Ära (und fügte im Horde-Modus neben uralten Getreuen wie Team Deathmatch einen neuen Standard für Multiplayer-Spiele hinzu).

Auf diese Weise etablierte es die Unreal Engine als De-facto-Entwicklungsplattform der nächsten Generation und prägte das Erscheinungsbild von Mirror's Edge bis Arkham Asylum.

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Auf der Xbox 360 haben wir die ersten berauschenden Runden der Multiplayer-Beta von Call of Duty: Modern Warfare gespielt – das andere großartige Spielerlebnis der Generation und das erste Konsolenspiel, das online eine gigantische Spielerbasis für den Massenmarkt aufgebaut hat , anstatt offline zu spielen.

Dies geschah auf der Grundlage von Xbox Live, das auf einem der wenigen absoluten Erfolge der ursprünglichen Xbox aufbaute und sich zu dem immer noch zuverlässigsten und am besten ausgestatteten Konsolenspieldienst entwickelt hat.

Xbox Live ist die beste Multiplayer-Gaming-Plattform

DEIN Netzwerk ist scheiße

Bei der Einführung von Xbox 360 war der Konsolen-Multiplayer eine neue und ungewisse Grenze für Leute, die Project Gotham und Rainbow Six spielten. Xbox Live und Call of Duty haben es zum Mainstream gemacht, bis es ganz normal geworden ist, mit deinen Freunden eine Runde CoD, ein FIFA-Match oder einen Amoklauf auf GTA Online zu spielen.

Der Online-Dienst von Sony hat es am Ende geschafft, aber seine charakteristische Errungenschaft bleibt eine der weltweit größten Datenschutzverletzungen und die Unfähigkeit, spielübergreifenden Chat fünf Jahre nachdem sie zur Standardfunktion wurde, zu unterstützen.

Auf der Xbox 360 blühte unterdessen ein weitaus erfolgreicherer Achievement auf. Die digitalen Belohnungen, die mit der zweiten Konsole von Microsoft debütierten, sind zu einem Industriestandard geworden.

Valve hob sie vollständig für Steam auf, Sony benannte sie in Trophäen um, stellte jedoch Microsofts Design nicht in Frage. Ähnlich aufrichtige Schmeicheleien wurden auf den Controller der Xbox 360 ausgedehnt, wobei Nintendo ihn für sein 'Pro'-Gamepad vollständig nachahmte.

Zugegeben, Microsoft hat sich mit Kinect revanchiert, aber selbst das ist ein Zeichen für die Xbox 360: Ihr Bewegungssensor wurde das am schnellsten verkaufte elektronische Gerät der Geschichte, und Microsoft brachte es als Peripheriegerät auf den Markt, ohne die Stärken der Konsole zu beeinträchtigen beim traditionellen „Hardcore“-Gaming.

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Und welche Stärken sie hatten. Es war die Xbox 360, auf der wir zum ersten Mal das spektakuläre Umwelt-Storytelling von Bioshock, das riesige Universum von Mass Effect und die riesigen offenen Welten von Dead Rising und Crackdown erlebten.

Es war die Xbox 360, die den Weg in die digitale Distribution führte, angefangen bei Zuma bis hin zu Klassikern wie Geometry Wars 2, Braid und Shadow Complex. Inmitten der jüngsten Ankündigung von Sony für seine Indie-Referenzen ist es erwähnenswert, dass Microsoft einen Weg in den digitalen Vertrieb kleinerer Titel geebnet und so weit gegangen ist, in Form seines Xbox Live Indie Games-Kanals einen völlig hausgemachten Weg auf den Markt zu bringen.

Während letzteres nie so erfolgreich war, wie viele es sich erhofft hatten, war es das erste Mal, dass jemand sein Spiel ohne die Beteiligung eines Herausgebers auf eine Konsole bringen konnte, und kündigte die Indie-Spieleentwicklung der heutigen Zeit an.

Urteil

Letztendlich beendet die Xbox 360 die längste Generation als einflussreichste Konsole auf dem Markt – eine unglaubliche Leistung, wenn man sich Microsofts ersten Versuch mit Konsolenspielen vor Augen führt: Die ursprüngliche Xbox machte kaum eine Delle in der Rüstung der Playstation und beendete ihr kurzes Leben als die Halo- und Emulationsbox.

Xbox 360 übergibt den Staffelstab als König des Hügels – eine Position, die ihren Nachfolger Xbox One umso mehr unter Druck setzt.

Jon Hicks ist der Herausgeber des offiziellen Xbox-Magazins. Er denkt, dass Kill Zone Teil eines Basketballplatzes ist und hat eine irrationale Angst vor PlayStation Move-Controllern.

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