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Ist der Sega Mega Drive/Genesis die beste Spielekonsole aller Zeiten?

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Der Humor ist krass und unhöflich (sehr im Einklang mit der Veröffentlichung, in der er erschienen ist), aber es zeigte, dass Sega dies genauso sehr auf Erwachsene wie auf die coolen (und ungezogenen) Kinder richtete, die auch heimlich Viz lasen. Sie würden Nintendo dabei nie erwischen.

Der Sega Mega Drive/Genesis hatte auch Blast Processing, was viel cooler klang als jede Technologie, die im SNES zu finden war, auch wenn es hauptsächlich nur Marketing-Fluß war. Das vielleicht beste Merkmal des Mega Drive/Genesis gegenüber dem SNES war jedoch, dass seine Kunststoffhülle bei Sonneneinstrahlung nicht uringelb wurde. Schlagen Sie diese Nintendo-Fanboys!



Kampf der Maskottchen

Der Kampf zwischen Sega und Nintendo Ende der 1980er/Anfang der 1990er Jahre wurde durch die Maskottchen der Unternehmen geprägt. Während Nintendo den knuddeligen, pilzfressenden Klempner Mario hatte, hatte Sega Sonic, einen 'rad' und 'extremen' Igel 'voll' von 'Einstellung'.

Während die Levels Mario durch die erforderliche punktgenaue Sprunggenauigkeit, sorgfältiges Klettern und groß angelegten Reptilien-Völkermord meisterten, wurden Sonics Levels so konzipiert, dass sie mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durchgeschnallt werden, wobei die Hardware des Mega Drive manchmal Mühe hatte, Schritt zu halten. Stürze oder Sprünge zur falschen Zeit endeten selten tödlich, sondern zeigten einen neuen Weg durch das Level – was verhinderte, dass das hohe Tempo des Gameplays unterbrochen wurde.

Während World 1-1 von Super Mario Bros zweifellos ein Meisterwerk des Leveldesigns ist, haben ich und meine Freunde in Sonic The Hedgehog 2 viel öfter in Emerald Hill Zone 1 gespielt, da wir versuchten, die schnellste Zeit des anderen zu schlagen. Es erforderte, sich die Levels zu merken und jede Abkürzung zu kennen, ein früher Vorläufer von Speed-Run-Herausforderungen.

Add-ons in Hülle und Fülle

Der Sega Mega Drive/Genesis war fast 10 Jahre in Produktion und Sega versuchte, seine Lebensdauer mit einer Reihe von Add-Ons für die Konsole zu verlängern. Während diese Add-Ons hauptsächlich Kuriositäten waren, zeigten sie einen Erfindungsreichtum und die Bereitschaft, neue Dinge auszuprobieren, die in den letzten Konsolengenerationen oft fehlt.

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Die Sega CD schloss sich an den Mega Drive an und ermöglichte das Abspielen von CDs, die damals in aller Munde waren. Die Kühnheit, ein Add-On für eine Konsole im Wert von 270 GBP (299 USD, 400 USD) auf den Markt zu bringen, war unbekannt, und obwohl nicht viele Konsolenhersteller diese Torheit seitdem versucht haben, fühlt sich Sonys PSVR wie eine Fortsetzung dieser Denkweise an.

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Man könnte auch argumentieren, dass Segas anderes Add-On, das 32X, das die Rechenleistung von Mega Drive/Genesis steigerte und als Notlösung für die mittlere Generation galt, bevor die 32-Bit-Ära richtig gestartet wurde, der Vorläufer der PS4 Pro war und Xbox Scorpio Mid-Gen-Upgrades.

Lassen Sie uns innovative Cartridges wie Micro Machines, die zwei zusätzliche Controller-Ports für den Multiplayer-Modus mit vier Spielern enthielten, und Sonic & Knuckles, mit denen Sie Sonic 2- oder Sonic 3-Cartridges anschließen und als Knuckles spielen können, nicht auslassen.

Während viele Leute behauptet haben, dass diese ungewöhnlichen Ideen zum Untergang von Sega beigetragen haben, verkörpern sie auch die aufregende Innovation, die zu dieser Zeit bei Spielekonsolen stattfand. Während ich den Saturn genoss und den Dreamcast verehrte, waren Segas Nachfolger, der Mega Drive/Genesis die letzte großartige Konsole von Segas, und seine Rivalität mit dem SNES bedeutete, dass jeder, der den großen Konsolenkrieg der 16-Bit-Ära erlebte, einige hatte tolle Erinnerungen an fantastische Spiele.

Sega Mega Drive / Die besten Spiele von Genesis

Sonic the Hedgehog 2

Um ehrlich zu sein, können Sie eines der 2D-16-Bit-Abenteuer von Sonic auswählen und sicher sein, dass Sie eine großartige Zeit erleben werden. Während Sonics Star mit der Umstellung auf 3D gefallen ist, zeigten Sonics atemberaubende Leveldesigns, Artwork und Musik Anfang der 90er Jahre, dass Sega an der Spitze seines Spiels stand. Während 3D-Sonic-Spiele diese Magie nicht einfangen konnten, hat Sonic aus der Mega Drive-Ära immer noch beträchtlichen Einfluss, und die diesjährige mit Spannung erwartete Sonic Mania wird diesen 16-Bit-Ruhm zurückbringen.

Aladdin

Es gab eine Zeit, in der Film-Tie-In-Spiele eigentlich ziemlich gut waren, und Disneys Aladdin ist einer davon. Aladdin nutzt die Leistung von Mega Drive/Genesis voll aus und reproduziert das Gefühl eines Animationsfilms mit hellen und lebendigen Charakteren und Hintergrundgrafiken. Es hatte auch ein fantastisches Set-Piece-Level, in dem du auf dem fliegenden Teppich durch die Höhle des Mysteriums flog, während Lava, Felsen und andere Hindernisse in deinen Weg flogen. Das Beste ist, dass die Mega Drive-Version von Aladdin der SNES-Version weit überlegen war – sie lieferte zusätzliche Munition für Spielplatz-Konsolenkriege!

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Straßen der Wut

Streets of Rage brachte Side-Scrolling-Action, übertriebene Gewalt und Arcade-ähnliche Grafiken und Gameplay in Ihr Zuhause. Es ist eines dieser Spiele, das ein ganzes Genre definiert und erneut bewiesen hat, dass der Sega Mega Drive / Genesis ein ganz anderes Tier mit mehr Spielen für Erwachsene ist als das kinderfreundliche SNES.

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Leitender Computerredakteur

Matt ( Twitter ) ist Senior Computing Editor von ArmenianReporter. Nachdem er für eine Reihe von Publikationen wie PC Plus, PC Format, T3 und Linux Format geschrieben hat, gibt es keinen Aspekt der Technologie, für den Matt nicht eine Leidenschaft hat, insbesondere Computer und PC-Spiele. Wenn Sie ein Problem mit Ihrem PC oder Mac haben oder Ratschläge benötigen, schreiben Sie ihm auf Twitter.

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