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Lesbisches Liebessyndrom: eine Geschichte von Yuri und lesbischer Romanze im Gaming

(Bildnachweis: ArmenianReporter / R Healey Art)

Willkommen zur LGBTQ+ Gaming Week 2021 von ArmenianReporter. Während dieser einwöchigen Feier heben wir Themen und Stimmen innerhalb der LGBTQ+ Gaming-Community hervor. Hier erfahren Sie mehr.



Egal, wer Sie sind, und unabhängig von Geschlecht oder Sexualität, Sie können Ihre eigene lesbische Liebesaffäre durch die Magie der Spiele erleben. Egal, ob Sie sich in Dragon Age: Inquisition mit Sera in die Hose gemacht haben, Samantha Traynor in Mass Effect 3 die Zunge verrutscht oder mit einer der bisexuellen Damen in Fable, Fire Emblem: Three Houses oder Fallout 4 getobt haben, viele von uns haben die Gelegenheit, mit einer weiblichen Affäre zu flirten.

Allerdings denken wir oft an explizite sexuelle Beziehungen zwischen in den Medien porträtierten Frauen als gezielt für einen vermeintlichen männlichen Blick produziert. Dies kann zwar der Fall sein, aber den großen lesbischen Architekten, die ihren Geschichten und Darstellungen in den modernen Medien den Weg ebneten, tut es keinen Gefallen.

Das Unsichtbare sichtbar machen

Yumeutsutsu Re: Meister(Bildnachweis: KOGADO STUDIO)

1919 veröffentlichte die japanische Schriftstellerin Nobuko Yoshiya ihren halbautobiografischen Roman Two Virgins in the Attic, eine Geschichte über eine Frau, die ihr sexuelles Erwachen erlebt, als sie sich in ihre Mitbewohnerin verliebt. Während lesbische Anziehung oder sexuelle Erfahrungen in der Adoleszenz im japanischen Mainstream als Klasse-S-Erfahrungen bekannt waren, die japanische Bezeichnung für das, was wir im Westen als „Phase“ bezeichnen, wurde oft erwartet, dass Frauen reifen sollten an diesen vorbei und ein traditionelles Leben führen. Yoshiya ließ Frauen – zum ersten Mal – wissen, dass dies nicht das einzige Ergebnis war, das ihnen zur Verfügung stand. In einer Encyclopedia of Lesbian and Gay Histories and Cultures kommentierte Jennifer E. Robertson:

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Yoshiyas Shoujo-Fiktion, die von leidenschaftlicher Freundschaft und einer Welt ohne dominante Männer lebte, inspirierte die Entstehung einer reflexiven Subkultur.

„Vernünftige Menschen können auf die Bremse treten und die Impulse kontrollieren, die sie ausdrücken wollen. Aber sie können keine Künstler werden, die die Herzen der Menschen erobern.“

Ryoko Yamagishi

Das Genre wurde als Yuri bekannt und brach schließlich in den 1970er Jahren aus den Romanen und in die Popkultur aus, als Ryoko Yamagishi, eine Autorin, die schon immer von dem Queeren fasziniert war, ihren Manga Our White Room über ein japanisches Mädchen schuf gezwungen, auf ein katholisches Internat für Mädchen in Frankreich zu gehen. Während in Yoshiyas Werk die romantische Beziehung und sogar der homosexuelle Schwarm, den das Paar teilte, nur konnotiert wurden, war Yamagishis Werk viel offener und beschrieb offen ihre eigenen homosexuellen Erfahrungen. Obwohl diese Praxis in einer weitgehend konservativen japanischen Gesellschaft noch immer ein Tabu war, wollte sie diese versteckten Praktiken in den Vordergrund stellen.

In einem Interview, das für Bungeishunju-Bücher geschrieben wurde, sagt Yamagishi:

Ich habe sicherlich keine Angst vor Tabus. Es mag pervers erscheinen, aber es geht eher darum, den Leser mit diesen Themen schockieren zu wollen. Vernünftige Menschen können auf die Bremse treten und die Impulse kontrollieren, die sie ausdrücken wollen. Aber sie können keine Künstler werden, die die Herzen der Menschen erobern. Ich sage jungen Leuten, dass nur wer seine Scham offenlegen kann, kann Manga-Künstler werden.

Yamagishis und Yoshidas erste lesbische Liebeserklärungen wurden von Frauen für Frauen geschrieben. Dies bedeutete, dass es neben expliziten Erklärungen gleichgeschlechtlicher Liebe, obwohl es auch Beispiele dafür gab, eine größere Vielfalt impliziter Arten weiblicher Zuneigung und Romantik in dem Genre gab. Es bleibt dem Leser überlassen, die Lücken selbst zu füllen, ein Prozess, der als „sichtbar machen der unsichtbaren Lesbe“ bezeichnet wird.

Gehe nach Westen

Krankenschwester Liebessucht(Bildnachweis: KOGADO STUDIO)

Seit diesen frühen Werken hatte Japan einige Fortschritte in seiner Darstellung und Darstellung gleichgeschlechtlicher Beziehungen gemacht. Während diese Beziehungen in den 1990er Jahren in der japanischen Gesellschaft immer noch auf Ablehnung stießen, wurden in der Popkultur häufig queere Themen untersucht. Schwule Paare konnten in ihrem Heimatland offen in Anime und Manga präsentiert werden, obwohl sie in der amerikanischen Veröffentlichung oft heteronormalisiert wurden.

'Lesbische Romantik wurde langsam zu einem akzeptierten Teil des Gaming-Mainstreams, aber Entwickler waren – und sind – scheuen sich, Spiele ausschließlich für ein weibliches Publikum zu entwickeln.'

Das westliche Publikum erlebte wahrscheinlich seine erste Yuri-Storyline, als die dritte Staffel der Anime-Serie Sailor Moon 1994 die gleichgeschlechtliche Romanze zwischen Sailor Uranus und Sailor Neptun vorstellte. Dies war zu einer Zeit, als sapphische Beziehungen in den westlichen Medien selten und fast nicht existent waren in Programmen für Kinder – tatsächlich wurde das Paar zuerst als Cousins ​​​​statt als Liebespaar lokalisiert. Dennoch haben Sailor Moon und seine Schöpferin Naoko Takeuchi junge Frauen auf der ganzen Welt zum ersten Mal dazu gebracht, zu erkennen, dass es nichts Außergewöhnliches ist, sich in seine weiblichen Gefährten zu verlieben. Sailor Uranus, eine Frau mit männlichen Eigenschaften, oder Otokoyaku – ein japanischer Theaterbegriff für Frauen, die männliche Rollen spielen – wurde von weiblichen Fans und Kritikern gleichermaßen verehrt und umschmeichelt.

Es dauerte nicht lange, bis Spiele folgten und die homoerotischen Erfahrungen von Frauen in den Vordergrund rückten. Die SaGa-Serie, die dafür bekannt ist, mehrere unterschiedliche Handlungsstränge zu haben, die auf der Wahl des Protagonisten des Spielers basieren, zeigte 1997 ihre erste lesbische Erzählung, die von Miwa Shoda geschrieben wurde. Spieler, die sich für Asellus in SaGa Frontier entscheiden, werden die berührende Umwerbung zwischen ihr und Prinzessin White Rose erleben , die Asellus hilft, aus ihrer Burg zu fliehen, nachdem sie für ihren Status als einzige existierende Halbmystikerin lächerlich gemacht wurde. Die Spieler nahmen den neuen Protagonisten an und SaGa Frontier wurde das 29. meistverkaufte PlayStation-Spiel aller Zeiten in Japan (laut Spieldatenbibliothek ).

Lesbische Romantik wurde langsam zu einem akzeptierten Teil des Gaming-Mainstreams, aber Entwickler scheuten sich – und sind es immer noch –, Spiele ausschließlich für ein weibliches Publikum zu entwickeln. Dies liegt möglicherweise an der allgemein wahrgenommenen Vorstellung, dass Frauen einfach keine Spiele kaufen, und die Entwicklung von Spielen für eine Untergruppe von Frauen – ein vollständig homosexuelles weibliches Publikum – für viele Entwickler ein etwas fremdartiges Konzept bleibt. Frauen, die Frauen mögen, können optional gerne untergebracht werden, aber selten werden Geschichten exklusiv für uns gemacht.

Vielleicht schwul, aber warum nicht bi?

VA-11 Halle-A(Bildnachweis: Ysbyrd Games)

Seit der Jahrtausendwende gab es eine ganze Reihe von Spielen mit wechselndem Geschlecht der Protagonisten und damit einhergehenden gleichgeschlechtlichen Beziehungsmöglichkeiten – wobei lesbische Affären in diesen Titeln unterschiedlich stark berücksichtigt werden. Wir haben dies von Spielen wie Skyrim, Summon Night und Persona 3 Portable gesehen, bei denen die Romanze mit Charakteren unabhängig vom Geschlecht des Protagonisten gleich ist, bis hin zu Titeln wie Stardew Valley und Assassin's Creed Odyssey, bei denen einige NPCs nur für Romanzen geeignet sind weibliche Charaktere. Dann gibt es Titel wie Mirror's Edge, Bayonetta 2 und Rule of Rose, in denen nur die weibliche Intimität offen ist, aber äußere Ausdrücke der Sexualität verborgen bleiben.

'Während viele dieser Spiele an Erotik oder geradezu Pornografisch grenzen, wobei sich viele Serien hauptsächlich an ein männliches Publikum richten, haben sich eine kleine Anzahl von Yuri-Spielen für Frauen herausgebildet, die sich mehr auf Intimität und die Auseinandersetzung mit der eigenen Frau konzentrieren.' sexuelles Erwachen...'

Der Schlüssel zu diesen Spielen ist, dass die Erforschung dieser Mädchen-zu-Mädchen-Beziehungen zwar Spaß macht, aber auch für den heterosexuellen männlichen Spieler etwas dabei ist. Nicht nur der Reiz, zwei Frauen dabei zuzusehen – diese Spiele sind in Bezug auf den anzüglichen Inhalt sehr zahm, sondern die Tatsache, dass die Beziehung, an der der Spieler teilnehmen möchte oder nicht, nicht der Kern des Spiels ist. Selbst in Spielen wie Life is Strange: Before the Storm und The Last of Us Part II , in denen sich die weibliche Protagonistin ausschließlich für homoerotische Beziehungen interessiert, sind diese Eigenschaften nur Teil einer umfassenderen Geschichte mit einer Reihe unterschiedlicher Gameplay-Stile der Kern, der ein vielfältiges Publikum ansprechen kann.

Hier kommen die erzählerischen Spiele von Yuri ins Spiel, in denen sich die Geschichte ausschließlich auf diese lesbischen Fantasien konzentriert. Während viele dieser Spiele an Erotik oder geradezu Pornografisch grenzen und sich viele Serien hauptsächlich an ein männliches Publikum richten, haben sich eine kleine Anzahl von Yuri-Spielen für Frauen herausgebildet, die sich mehr auf Intimität und die Auseinandersetzung mit der eigenen Sexualität einer Frau konzentrieren Erwachen – Serien wie Nurse Love und Yumeutsutsu folgen einer weiblichen Protagonistin, die sich in jede ihrer Kolleginnen verlieben kann. Die Popularität dieses visuellen Romanstils hat im Westen mit Veröffentlichungen wie VA-11 HALL-A, in der Sie die Rolle der lesbischen Barkeeperin Jill schlüpfen, die in ihren Chef verliebt ist, oder Gone Home, das die Geschichte von erzählt, zunehmendes Interesse geweckt die Entdeckung der homosexuellen Beziehung ihrer Schwester durch eine Frau.

Wenn Sie also das nächste Mal Ihre Zeit damit verbringen, zwei Ihrer Mädchen-Sims dazu zu bringen, 'Woohoo' zu machen, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um über die lange Geschichte talentierter Lesben und Frauen in der Kunst nachzudenken. Frauen wie Nobuko Yoshiya und Ryoko Yamagishi, deren Leben und ihre Gaben zum Geschichtenerzählen zur Popularisierung und Aufnahme von sapphischen Themen in die heutigen Mainstream-Medien geführt haben.

Georgina Young ist eine Teilzeit-Freiberuflerin und Vollzeit-Enthusiastin für PlayStation Vita, die früher in Japan lebte. Du findest sie auf Twitter oder auf ihrem Blog Vita Paradies .

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Georgina Young ist eine Teilzeit-Freiberuflerin und Vollzeit-Enthusiastin für PlayStation Vita, die früher in Japan lebte. Du findest sie auf Twitter oder auf ihrem Blog Vita Paradies .

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