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Der Herr der Ringe Gollum Spiel Veröffentlichungsdatum, Trailer, Neuigkeiten und Gerüchte

(Bildnachweis: Daedalic Entertainment)

Der Herr der Ringe Gollum Neuigkeiten und Gerüchte

Ein Sommer voller Gaming-Events



Wir müssen noch viel über Der Herr der Ringe: Gollum lernen, einschließlich des Veröffentlichungsdatums, aber wir hoffen, dass sich dies in den nächsten Monaten dank einer Reihe anstehender Gaming-Events ändern könnte. Als Multi-Plattform-Release ist es schwer vorherzusagen, wo, wann oder gar wenn Die Entwickler des Spiels werden mehr über das Spiel verraten wollen.

Es gibt jedoch einige Möglichkeiten dazu, da wir jetzt wissen, dass die E3 2021 in diesem Jahr vom 12. bis 15. Juni stattfindet, das Summer Game Fest von Geoff Keighley am 10. Juni beginnt und die Gamescom 2021 im August beginnt.

Es scheint nicht ausgeschlossen, dass sich Der Herr der Ringe: Gollum bei einem dieser Ereignisse einschleichen könnte, und wir hoffen, etwas zu sehen. Dies ist leider nicht garantiert. Im Moment hat Daedalic noch keine Pläne bestätigt, aber wir werden aktualisieren, wenn und wann dies der Fall ist. Da das neueste Filmmaterial aus dem Spiel erst im März 2021 veröffentlicht wurde, müssen wir möglicherweise noch etwas länger warten.

Das Herr der Ringe-MMO von Amazon und Tencent gibt es nicht mehr

Es sieht so aus, als ob Der Herr der Ringe: Gollum jetzt das einzige Herr der Ringe-Spiel am Horizont ist, nachdem Berichten zufolge der MMO-Titel von Amazon und Tencent, der in Tolkiens Universum spielt, abgesagt wurde.

Bloomberg berichtet, dass die Absage des Herr der Ringe-MMOs auf einen „Streit zwischen Amazon und Tencent“ zurückzuführen ist, wobei letzterer Herausgeber einen der anderen Entwicklungspartner von Amazon für das Spiel übernommen hat – Leyou Technologies Holdings Ltd Fallout scheint empfindlich genug zu sein, dass die Quellen der Veröffentlichung darum gebeten haben, nicht genannt zu werden.

Amazon hat jedoch bestätigt, dass es 'derzeit nicht in der Lage ist, sich die Bedingungen zu sichern, um mit diesem Titel fortzufahren', und dass das Unternehmen 'enttäuscht ist, dass wir dieses Spiel nicht an Kunden bringen werden'.

Zum Glück für Herr der Ringe-Fans befindet sich Der Herr der Ringe: Gollum noch in der Entwicklung und wird irgendwann im Jahr 2022 erwartet.

Es wird PS5 DualSense-Unterstützung haben

Ein Grund, warum Spieler sich die PS5-Version von Der Herr der Ringe: Gollum zulegen möchten, ist die Einbeziehung von Funktionen, die durch den DualSense-Controller ermöglicht werden. Nämlich das haptische Feedback, das die Trigger des Controllers bieten.

Kommentare von Jonas Husges von Daedalic weisen darauf hin, dass die haptische Feedback-Funktion der Trigger an Gollums Ausdauer gebunden ist. Je mehr Gollum beim Laufen ermüdet, desto mehr Widerstand wird auf die Auslöser ausgeübt, was darauf hindeutet, dass die Kreatur müde wird.

Wir fragen uns, ob dies ein oberflächliches Feature nur zum Eintauchen sein wird oder ob hier etwas Ehrgeizigeres im Spiel ist. Zum Beispiel müssen Spieler möglicherweise Gollums Ausdauer verwalten, um effektiver sprinten zu können. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass wir möglicherweise mit einem erhöhten Widerstand an den Auslösern kämpfen müssen, um längere Geschwindigkeitsschübe aufrechtzuerhalten.

Diese Aufnahme weist auch darauf hin, welche Art von Versatzstücken wir während des Spiels sehen könnten. Sie laufen normalerweise nicht viel, während Sie heimlich sind, es sei denn, Sie wurden entdeckt und müssen sich wie ein Nazgûl machen, der einen Hobbit jagt.

Es kann Sequenzen geben, in denen der Spieler als Teil der Geschichte verfolgt wird, ohne dass eine andere Möglichkeit besteht. In diesem Fall könnte das haptische Feedback des DualSense eine weitere Herausforderung darstellen, während die Spieler darum kämpfen, Gollum in Bewegung zu halten.

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Daedalic hat bestätigt, dass Raytracing ein Feature sein wird

Daedalic hat bestätigt, dass die aktuellen Versionen von Der Herr der Ringe Gollum Raytracing als grafisches Feature in den Vordergrund stellen werden. Der Entwickler hat angedeutet, dass Raytracing dynamisch im Leveldesign des Spiels verwendet werden könnte.

Als Beispiel wurde angeführt, wie Raytracing-Beleuchtung den Spieler bei seinen heimlichen Bemühungen sowohl unterstützen als auch behindern kann. Schattenpassagen können verwendet werden, um sicher vor dem Feind zu manövrieren, während sich bewegende Lichtquellen Gollum augenblicklich entlarven können.

Wenn dies tatsächlich der Fall ist, können wir sehen, wie sich The Lord of the Rings Gollum in ein einzigartiges und herausforderndes Stealth-basiertes Spiel verwandelt, das den Weg ebnen könnte, wie andere Entwickler Raytracing am besten auf Gameplay-orientierte Weise nutzen können. Ein gewisses, lange ruhendes Stealth-Action-Franchise kommt mir in den Sinn.

Was den visuellen Gesamtstil des Spiels angeht, ist es sicherlich ein Schritt weg von dem düsteren Fotorealismus, den wir von Mittelerde-Projekten gewohnt sind. Es ist nicht übermäßig karikaturhaft, überbrückt aber definitiv die Grenze zwischen diesem und einem realistischeren Aussehen. Gollum selbst sieht zum Beispiel beunruhigend bezaubernd aus.

(Bildnachweis: Daedalic Entertainment)

Aus Screenshots von Daedalic geht hervor, dass die Umgebungen des Spiels einen beeindruckenden Sinn für die Größe haben. Es gibt viele Szenen, in denen die Kamera nach oben geneigt ist, was sofort hervorhebt, wie klein Gollum im Vergleich ist, und gleichzeitig an die immense Reise anknüpft, die vor ihm liegt.

In Bezug auf die Umweltentwicklung des Spiels bestätigte Daedalic, dass das Eröffnungslevel Barad-dûr sein wird, eine Festung von Mordor, in der Gollum gefangen gehalten wird. Die höllischen Landschaften von Mordor werden jedoch nicht die einzigen Orte sein, die wir besuchen werden, da Daedalic eine Vielzahl von Gebieten in Mittelerde versprochen hat. Viele dieser Umgebungen werden wahrscheinlich groß und erforschbar sein und bieten den Spielern mehrere Questreihen, die sie entdecken können.

Der Herr der Ringe: Gollum ist bei Daedalic schon seit einiger Zeit in Arbeit, und die Veröffentlichung scheint nicht allzu weit weg zu sein. Was wir bisher gesehen haben, sieht vielversprechend aus und hoffentlich kann Daedalic ein einzigartiges Stealth-basiertes Abenteuer liefern, das perfekt in Tolkiens Mythos passt. Wie immer halten wir euch über alle Neuigkeiten bezüglich des Spiels auf dem Laufenden, wenn es kurz vor der Veröffentlichung steht.

Stealth, Platforming und Spielerentscheidungen werden eine große Rolle spielen

Es gibt noch einige wenige Details darüber, was Der Herr der Ringe: Gollum schließlich werden wird. Was Daedalic Entertainment bisher enthüllt hat, ist jedoch vielversprechend.

Das Gameplay wird sich hauptsächlich um Stealth und Platforming drehen. Gollum selbst wird nicht viel an umsetzbaren Fähigkeiten bekommen. Getreu seinem Charakter wird er klein und relativ rüstig sein, was ihn wirklich zu einer perfekten Wahl für ein Stealth-Spiel macht. So sehr wir uns auch freuen würden, wenn der kleine Kerl einen Ork suplexiert, das wird wahrscheinlich nicht passieren.

Die Spieler müssen auch an bestimmten Schlüsselpunkten Entscheidungen treffen, indem sie Entscheidungen und Aktionen in Gedankenblasen um die Hauptfigur herum anzeigen. Was wir interessant finden, ist, dass die Entscheidungen zwischen Gollums eigenen gespaltenen Persönlichkeiten aufgeteilt werden. Nach allem, was wir gesehen haben, können wir Gollum unterdrücken und Entscheidungen treffen, die eher Smeagol entsprechen (seine ursprüngliche Form, bevor wir mit The One Ring in Kontakt kamen).

Umgekehrt können Spieler dem wilderen Gollum mit listigeren und aggressiveren Entscheidungen nachgeben.

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Es klingt nach einem cleveren System, das speziell für Gollum sehr sinnvoll ist, was uns zu der Annahme verleitet, dass das Spiel eine interessante Charakterstudie werden könnte. Es bleibt unklar, wie sehr diese Entscheidungen die übergreifende Geschichte beeinflussen werden, aber wir können uns vorstellen, dass sich Gollums Persönlichkeit im Laufe der Zeit ändert, je nachdem, in welche Seite von ihm Sie mehr investieren.

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Angestellter Autor

Rhys ist Staff Writer für ArmenianReporter, und obwohl er relativ frisch in der Rolle ist, schreibt er seit Jahren beruflich. Rhys hat einen Abschluss in den Bereichen Medien, Schreiben und Produktion und verfügt über Erfahrung in der Erstellung schriftlicher Inhalte für Personalunternehmen, Restaurants, App-Entwickler, IT-Sites und Spielzeugverkäufer. Seine wahren Leidenschaften liegen jedoch in Videospielen, Fernsehen, Audio und Home Entertainment. Wenn Rhys nicht auf der Uhr ist, finden Sie ihn normalerweise in Final Fantasy 14 eingeloggt.

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