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Mass Effect Legendary Edition verbessert die ursprüngliche Trilogie ... aber nicht genug für uns, um sie zu wiederholen

(Bildnachweis: EA / Bioware)

Das Ergebnis sind Umgebungen mit Götterstrahlen und Partikeleffekten sowie neue Anpassungsoptionen für Shepard, die mehr Haarmuster und Hauttöne hinzufügen, um der breiten Fangemeinde des Spiels besser gerecht zu werden, sowie schnellere Aufzüge (du erinnerst dich nicht, aber sie waren es .) verdammt langsam). Um die Liste der Gameplay-Verbesserungen zu ergänzen, gibt es eine bessere feindliche KI, eine verbesserte Deckungsmechanik, eine Zielglättung im Zielbereich, eine bessere Kamerasteuerung und ein konsistenteres automatisches Speichern, das Sie nicht versehentlich in schlechten Situationen einfängt.



Trotzdem hatte jede Zwischensequenz, die uns gezeigt wurde, einen neuen Anstrich und McCord sagt uns, dass jeder Story-DLC und die meisten DLC-Waffen auch im Spiel verfügbar sind

Auf Xbox One X und PS4 Pro gibt es eine solide Framerate von 60 Bildern pro Sekunde und neu gerenderte Zwischensequenzen mit etwas realistischeren – aber immer noch nach heutigen Maßstäben veralteten – Charaktermodellen für alle Schiffskameraden von Shepard. Trotzdem hatte jede Zwischensequenz, die uns gezeigt wurde, einen neuen Anstrich, und McCord sagt uns, dass jeder Story-DLC und auch die meisten DLC-Waffen im Spiel verfügbar sind – Ergänzungen, die begeisterte Vervollständiger glücklich machen sollten.

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In gewisser Weise ist die Legendary Edition die endgültige Ausgabe der Trilogie, die für Konsolen der letzten Generation verfeinert wurde ... zum?

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(Bildnachweis: EA / Bioware)

Noch mehr „Legend“ als „Legendär“

Die wirklich schlechten Nachrichten? Da das Spiel für Last-Gen-Konsolen, die Xbox One und PS4, entwickelt wurde, steht den neuen Funktionen nicht viel im Wege.

Es ist großartig, dass einige anhaltende Probleme – wie die unangenehme Bewegung von Mass Effect 1 – behoben wurden, aber es hätte mehr bedeutet, wenn Bioare Dinge wie Raytracing, Dolby Atmos-Audio oder PS5 Tempest Audio-Unterstützung hinzugefügt hätte.

Stattdessen ist es nur die ursprüngliche Trilogie, aber hübscher und glatter.

Ein Teil des Problems ist, dass BioWare und EA beschlossen haben, bei der älteren Unreal Engine 3 zu bleiben, anstatt das Spiel auf die robustere, funktionsreichere Unreal Engine 4 zu portieren, die es dem Team ermöglicht hätte, Funktionen der aktuellen Generation hinzuzufügen. Das Spiel tut sein Bestes, sagen McCord und Projektleiter Mac Walters, um die Engine an ihre Grenzen zu bringen, aber es ist immer noch dieselbe Engine, die die Spiele verwendet haben, als sie vor mehr als 15 Jahren in der Entwicklung waren.

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(Bildnachweis: EA / Bioware)

Die Ergebnisse, die wir während einer einstündigen Online-Vorschau-Veranstaltung gesehen haben, sehen ziemlich so aus, wie Sie es erwarten würden: die gleichen Charaktere und Umgebungen, die Sie vor einem Jahrzehnt gesehen haben, jetzt mit weniger gezackten Kanten und höheren Frameraten. Bis zu diesem Punkt gibt es hier keine noch nie dagewesenen Schnittraum-Bodeninhalte oder einen echten Anreiz für Leute, die die Originale gespielt haben, zurückzukehren, es sei denn, es geht nur darum, die neuen Charakter- und Umgebungsmodelle zu bewundern.

Es ist großartig, dass einige anhaltende Probleme – wie die unangenehme Bewegung von Mass Effect 1 – behoben wurden, aber es hätte mehr bedeutet, wenn Bioware auch Dinge wie Raytracing, Dolby Atmos-Audio oder PS5 Tempest Audio-Unterstützung hinzugefügt hätte

Vor allem fühlt sich dies wie eine verpasste Gelegenheit an – nicht nur, um einige neue Funktionen zu integrieren, sondern den Spielern ein bisschen mehr Inhalte aus der Trilogie zu bieten. Wir erwarten nicht unbedingt ein neues Neu Ende, aber das hätte Legendary Edition wirklich wie die unverzichtbare Sammlung für Fans der Serie gemacht. Was eine monumentale Überarbeitung der Systeme, Funktionen und des Gesamtbilds des Spiels hätte sein können, um dem Erbe der Spiele gerecht zu werden, fühlt sich ... überwältigend an.

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Letzteres hätte natürlich viel mehr Arbeit erfordert (schauen Sie sich nur an, wie lange Square Enix gebraucht hat, um die Teile eins und zwei von Final Fantasy 7 Remake zu erstellen), aber das hätte unserer Meinung nach zu einer viel überzeugenderen Sammlung geführt.

(Bildnachweis: EA / Bioware)

Unsere ersten Schritte in eine größere Welt

Zu diesem Zeitpunkt haben wir nur einen kleinen Teil dessen gesehen, was die Mass Effect Legendary Edition bieten wird. Wir haben die Charaktermodelle, die Umgebungskunst und ein schnelles Gameplay gesehen – aber wir müssen noch spüren, wie reibungslos es in unseren Händen ist.

Das könnte natürlich unsere Gefühle dramatisch verändern.

Uns nur zu sagen, wie unterschiedlich Mass Effect 2 vom Original sein würde, hat nicht wirklich Klick gemacht, bis wir es selbst gespielt haben, und das gleiche könnte für die Legendary Edition gelten, wenn sie am 14. Mai auf dem PC über Origin und Steam erscheint. PlayStation 4 und Xbox One.

Selbst wenn dies nicht der Fall ist, könnte die Mass Effect Legendary Edition als Möglichkeit dienen, das Team von BioWare Edmonton vor dem zukünftigen Mass Effect-Spiel zu versammeln, das vom Studio angeteasert wurde. Nach fast einem Jahrzehnt so viel Zeit mit den Originalen zu verbringen, könnte es dem Team ermöglichen, die Charaktere und Einstellungen wiederzuentdecken, die das Franchise so erfolgreich gemacht haben.

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Wie oder ob der neue Eintrag mit dieser ursprünglichen Trilogie verknüpft ist, bleibt ein Rätsel – BioWare hat uns auch bei unserer letzten Demo keine Hinweise gegeben – aber was wir mit Sicherheit sagen können ist, dass sie von denselben bearbeitet werden Mannschaft. Das allein lässt uns für alles, was als nächstes kommt, hoffnungsvoll sein.

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Leitender Redakteur, Home Entertainment

Nick Pino ist Senior Editor für Home Entertainment bei ArmenianReporter und befasst sich mit Fernsehern, Kopfhörern, Lautsprechern, Videospielen, VR und Streaming-Geräten. Er hat in den letzten zehn Jahren für ArmenianReporter, GamesRadar, Official Xbox Magazine, PC Gamer und andere Medien geschrieben, und er hat einen Abschluss in Informatik, den er nicht nutzt, wenn jemand ihn will.

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