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Mass Effect Trilogy Remaster: 5 Dinge, die wir sehen wollen

(Bildnachweis: EA / Bioware)

Überarbeitung von 4K-Texturen und Animationen

Dieser ist selbstverständlich. Das ursprüngliche Mass Effect war bei der Veröffentlichung großartig, aber im Zeitalter von 4K-Visuals und HDR-Technologie zeigt es sein Alter seit seinem ersten Erscheinen im Jahr 2007. Mit neuer Konsolen-Hardware am Horizont wäre es der richtige Zeitpunkt, Mass Effect die eine Überholung im Weltraum, die es verdient. Raytracing-Linsenflare für alle!



Was vielleicht noch wichtiger ist, wären einige Animationsverbesserungen, insbesondere wieder für das erste Spiel. Einige der Modelle haben eine schaufensterpuppenähnliche Qualität, und mit den heutigen Verbesserungen der bewegungsbegrenzten Leistung halten sie sich nicht so gut. Das ist schade, denn die sie begleitende Sprachausgabe gehört nach wie vor zu den besten der Branche.

(Bildnachweis: EA / Bioware)

Kampf- und UI-Verbesserungen für Mass Effect 1

Wie man sieht, entwickelt sich hier ein Trend – erwartungsgemäß ist es das ältere Mass Effect 1, das die meiste Arbeit benötigt. Ein auf Gunplay basierendes Action-RPG war eine Offenbarung im Jahr 2007. Der Fokus lag auf buchstäblichen Deckungen, um einen magischen Verteidigungsschild zu wirken.

Aber die Zeit war nicht gut für Mass Effects Schießerei. Obwohl sich das zweite und dritte Spiel in diesem Aspekt verbessert haben (hauptsächlich durch die Beseitigung der RPG-Fallen des Spiels), fühlt sich das erste schwach und waffenartig an. Das erste Spiel hat auch eine der kriminellsten Inventarschnittstellen in der Spielegeschichte, bei der Sie durch Seiten und Seiten mit Keksausstecher-Beute scrollen müssen, ohne den Vorgang zu beschleunigen. Die Portierung einiger der Verbesserungen, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Mass Effect 3 vorgenommen wurden, auf das Originalspiel würde die Konsistenz der Trilogie enorm verbessern.

Auch eine native Gamepad-Eingabe für den PC ohne die Notwendigkeit von Mods wäre ebenfalls wünschenswert.

(Bildnachweis: EA / Bioware)

Verbesserte Fahrzeugaktion

Mit Mass Effect können Sie manchmal auf Planeten unbekannter Welten aufsetzen und auf Erkundungstour gehen. Sie tun dies in einem Exo-Fahrzeug namens Mako. Der Mako ist schlecht.

Was ein cooles Erlebnis sein sollte, im Wesentlichen einen Panzer auf dem Mond zu fahren, ist eher der Versuch, einen Butterblock kontrolliert über eine Eisbahn zu gleiten. Der Nervenkitzel, auf einer unbekannten Welt zu landen, wird durch die Angst untergraben, von einer Klippe zu fahren oder im Gelände stecken zu bleiben.

Einige würden es vorziehen, diese Sequenzen komplett zu schneiden, aber ich erinnere mich immer noch an den Nervenkitzel, im ersten Spiel zum Rachni-Schwarm zu fahren und Feinde in die Luft zu jagen, während ich raste, um den Tag zu retten. Das mit ein bisschen Kontrolle wäre super.

Ein (weiteres) überarbeitetes Ende für Mass Effect 3

Jetzt wollen wir dem ruhenden Diskurs darüber, ob das Ende von Mass Effect 3 würdig war oder nicht, nicht zu viel hinzufügen. Für diejenigen, die sich der Situation nicht bewusst sind, wurde das Ende von Mass Effect 3 von vielen als ein bisschen feucht angesehen, das mit einer endgültigen moralischen Entscheidung endete, die nicht die Tiefe der früheren Entscheidungen hatte, die das Spiel getroffen hatte. Und dann spielten sich die Konsequenzen dieser Entscheidung so wirkungslos ab, dass sie das große dreiteilige Epos, das ihr vorausgegangen war, untergrub.

Okay, also vielleicht das Ende war Schlecht. Aber das rechtfertigte nicht die Hasskampagne, die die Entwickler von BioWare erduldeten und sie zwangen, ihre ursprüngliche Vision für ein erweitertes Ende zu überarbeiten. Es stellte einen schlechten Präzedenzfall für viele folgende Spiele dar, wobei die Entwickler unter immensem Druck standen, sich dem wütenden Internetpublikum zu beugen.

Aber ein bisschen mehr Feinschliff am Ende von Mass Effect 3 würde nicht schaden – wenn jemals ein Spiel nach Dutzenden von Spielstunden einen fleischigen Epilog verdient hätte, dann war es Mass Effect 3. Um die Folgen deiner endgültigen Entscheidung erleben zu können hätte eine monumentale Trilogie wirklich gekrönt.

Verbesserungen des Ladebildschirms

Niemand mag Ladebildschirme, aber Mass Effect hatte eine geniale Methode, sie zu verbergen. Sie betraten Aufzüge, die unendlich lange brauchen würden, um ihr Ziel zu erreichen, während das Beladen im Hintergrund stattfand. Aber BioWare hatte eine clevere Methode, dies schmackhaft zu machen, indem es ein paar Scherze mit Ihren Crew-Kollegen und Funkberichte führte, während diese verschleierten Ladeabschnitte stattfanden.

Ich sage nicht, dass ich die Aufzüge fallen lassen soll – sie sind mittlerweile Teil der Magie von Mass Effect. Aber vielleicht reduzieren Sie sie einfach auf das Nötigste, um die Gespräche zu führen, und lassen Sie uns ansonsten die Vorteile superschneller SSD-Ladezeiten genießen!.

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Gerald ist der Executive Editor von ArmenianReporter und kümmert sich um Heimkino, Spiele, Smart Home, Unterhaltung und Audioausgabe der Site. Er liebt sein Gaming, aber erwarten Sie nicht, dass er mit Ihnen spielt, es sei denn, Ihre Konsole ist an einen 4K-HDR-Bildschirm und ein 7.1-Surround-System angeschlossen. Gerald hat seinen Sitz in ArmenianReporter Towers in London und war zuvor Herausgeber von Gizmodo UK. Er träumt von dem Tag, an dem er ein VR-Headset aufsetzen und Pierce Brosnan aus der Rasenmäher-Man-Ära treffen kann. Leider teilt Pierce den Traum nicht.


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