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Nintendo Switch braucht laut World War Z-Entwickler keine bessere Hardware

Switch OLED ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber wir würden gerne mehr sehen.(Bildnachweis: Zukunft)


Argumente für bessere Switch-Hardware?

Wir werden nicht sagen, dass Grigorenko und Gleichgesinnte falsch liegen. Er hat sogar völlig Recht, dass es bei den letzten Konsolengenerationen für Nintendo nie um leistungsstarke Hardware ging. Die Wii zum Beispiel unterstützte HD in einer Zeit, in der es sich um modernste Displaytechnologie handelte, nicht. Sie trotzte immer noch den Erwartungen und wurde zur meistverkauften Heimkonsole dieser Generation.



In ähnlicher Weise ist Nintendo Switch im Vergleich zu seiner Konkurrenz zweifellos untermotorisiert und unterstützt keine 4K-Auflösung wie sie es tun. Es verfügt nicht über eine blitzschnelle NVMe-SSD, jede Menge Speicherplatz oder sogar ein ordentliche Online-Infrastruktur . Aber das hat die Switch-Konsolenfamilie nicht davon abgehalten, über 89 Millionen Einheiten zu verschieben (Stand Juni 2021).

Diese astronomische Verkaufszahl ist jedoch wahrscheinlich auf die Neuheit von Switch als Handheld-Hybrid sowie auf Nintendos übliche Vorliebe für die Entwicklung einiger der am besten aussehenden und besten Spiele auf dem Markt zurückzuführen. 'unmögliche Ports' auf dem Switch zu bekommen ist nicht unbedingt eine gute Sache, und viele davon - wie Mortal Kombat 11 - ragen wie ein wunder Daumen heraus, wie minderwertig sie im Vergleich zur Konkurrenz aussehen.

Natürlich ist die Switch wohl die Konsole der Wahl für weniger grafisch anspruchsvolle Titel. Indie Lieblinge wie Hohler Ritter , Tote Zellen , Celeste und mehr spielen und sehen sowohl im Handheld- als auch im angedockten Modus hervorragend aus. Allerdings zeigen sich die Risse beim Hochfahren eines dieser sogenannten 'unmöglichen' Ports, von denen viele im Handheld-Modus dank spießiger Sub-720p-Auflösungen als unangenehm empfunden werden könnten.

Bessere Hardware, wie wir sie vielleicht bei einem Nintendo Switch Pro sehen, könnte Entwicklern die Möglichkeit geben, mit weniger Kompromissen auf Switch zu portieren. Wer möchte nicht in der Lage sein, Doom Eternal mit einer hohen Framerate zu spielen, wie wir es bei Valves kommendem möglich sein werden Dampfdeck ?

Das Publikum für eine Nintendo Switch Pro ist sicherlich da, auch wenn das Fehlen einer Nintendo und andere Entwickler nicht davon abgehalten hat, hervorragende Titel zu entwickeln und auf den Handheld zu portieren. Aber wenn eine bessere Hardware Entwicklern dabei helfen kann, konsistentere großartige Ports mit weniger lästigen Einschränkungen auf die Konsole zu bringen, dann sagen wir: Bring es an.

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Angestellter Autor

Rhys ist Staff Writer für ArmenianReporter, und obwohl er relativ frisch in der Rolle ist, schreibt er seit Jahren beruflich. Rhys hat einen Abschluss in den Bereichen Medien, Schreiben und Produktion und verfügt über Erfahrung in der Erstellung schriftlicher Inhalte für Personalunternehmen, Restaurants, App-Entwickler, IT-Sites und Spielzeugverkäufer. Seine wahren Leidenschaften liegen jedoch in Videospielen, Fernsehen, Audio und Home Entertainment. Wenn Rhys nicht auf der Uhr ist, finden Sie ihn normalerweise in Final Fantasy 14 eingeloggt.

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