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Ori and the Will of the Wisps: 5 große Änderungen für Ori 2

(Bildnachweis: Nintendo)

Metroidvania (ein Mash-up aus Metroid und Castlevania) ist ein Genre von 2D-Side-Scrolling-Spielen, bei dem es darum geht, neue Gebiete zu erkunden, neue Fähigkeiten zu erlangen, Bosse zu besiegen und zu wiederholen, bis der Abspann rollt.



Abgesehen davon ist dies ein besonders schwieriger Vergleich, wenn man bedenkt, wie gut die letzten Jahre waren, wenn Sie ein Metroidvania-Fan sind: Seit Ori and the Blind Forest 2015 auf Xbox One herauskam, hat das Genre eine Renaissance erlebt, die inspirierte Spiele wie Hollow Knight, Dead Cells und zuletzt Bloodstained: Ritual of the Night.

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Und doch, während einige dem ursprünglichen Ori die Wiederbelebung des Genres zuschreiben – eine Meinung, die seine Schöpfer in den Moon Studios sowohl genießen als auch scheuen, direkt zu sagen – und Ori and the Will of the Wisps die Serie mit noch größeren Bossen zu neuen Höhen führen wollen Kämpfe, mehr Platz zum Erkunden und eine viel größere Betonung des Kampfes.

Hier ist, was Sie über Ori and the Will of the Wisps wissen müssen, bevor es am 11. März 2020 auf PC und Xbox One erscheint.

1. Ori and the Will of the Wisps folgt Ori und Ku

Trotz seiner ultra-bunten Ästhetik war Ori and the Blind Forest ein Spiel voller Charaktere in Grautönen. Das letzte Stück kommt von Daniel Smith, Senior Producer bei den Xbox Game Studios für Ori and the Will of the Wisps, der nicht möchte, dass sich die Spieler an Kuro, den Antagonisten des Originalspiels, als einen ganz bösen Vogel-Overlord erinnern, aber als eine Figur, die das Leben ihrer Nachkommen Ku bewahren wollte, nur um gegen Ende des dritten Aktes ihren Irrtum zu erkennen.

Während das Spiel nicht die beste Arbeit leistet, um Ihre Erinnerungen an die Ereignisse des ersten Spiels zu wecken (zumindest der frühe Abschnitt, den wir gespielt haben, war dies nicht der Fall), aber Sie werden die Verbindung zwischen Ku, Ori und dem Rest sehen Gang entwickeln sich im Vorprogramm von Will of the Wisps, bevor die Crew an einem neuen labyrinthischen Schauplatz getrennt wird.

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2. Die Welt ist dreimal so groß wie Ori and the Blind Forest

So schwer es auch zu glauben ist, das ursprüngliche Ori spielte nur in einem RIESIGEN Wald namens The Forest of Nibel. Die Fortsetzung führt uns aus diesem Wald in die weite Welt, die, wie Sie es von jeder High-Budget-Fortsetzung erwarten würden, viel größer sein wird als zuvor.

Laut Smith ist es ungefähr dreimal so groß – aber er sagt, die genaue Schätzung sei schwierig, weil es nicht gerade Äpfel mit Äpfeln vergleicht, da dieses Spiel nicht nur eine große Oberwelt hat, sondern auch eine Reihe von Herausforderungen namens Spirit Trials und Spirit Schreine, die im Wesentlichen Kampfarenen mit einer Welle von Feinden sind.

Die gute Nachricht ist zumindest, dass Sie eine Karte haben, auf die Sie verweisen können, falls Sie sich verlaufen, und eine, die Sie verwenden sollten, um zuvor erkundete Gebiete erneut zu besuchen, sobald Sie neue Fähigkeiten erwerben, um neue Geistersplitter freizuschalten.

3. Spirit Shards helfen dir, so zu spielen, wie du es willst

Von allen neuen Funktionen sind Spirit Shards die interessantesten. Diese ausrüstbaren Fähigkeiten modifizieren Oris Statistiken und Angriffe und können auf der ganzen Welt gefunden oder gekauft werden. Einige der Scherben, die wir während unserer Spielsitzung gefunden haben, enthalten eine namens Reckless, die den von Ori verursachten Schaden um 15% erhöht, aber auch den erlittenen Schaden um den gleichen Betrag erhöht.

Eine andere namens Resilienz schirmte Ori für 10 % weniger Schaden ohne Strafen ab – was es für Anfänger besser machen könnte, die immer noch Schwierigkeiten haben, ihren Kopf um den Kampf zu drehen, ein großer Schwerpunkt von Will of the Wisps.

4. Rechnen Sie damit, mehr Zeit in Big Boss-Kämpfen zu verbringen

Das ursprüngliche Spiel hatte viele kleinere Feinde, die jeden Baum, jede Wurzel und jeden Stumpf des Waldes von Nibel bewohnten, aber es gab nicht viele gigantische Kreaturen. Tatsächlich denkt man wahrscheinlich nur an Kuro, die übergroße Eule, die die Schutzgeister tötet und am Ende des Spiels bei einer Verfolgungsjagd durch den feurigen Wald um Ihr Geld geht Spiel.

Der Wille der Irrlichter hat weit mehr dieser übergroßen Feinde, denen Sie entkommen und in einigen Fällen in Einzelkämpfen gegeneinander antreten müssen.

Was Smith von der Fortsetzung möchte, ist, den Spielern unvergesslichere Momente wie die letzte Verfolgungsjagd am Ende von Ori and the Blind Forest zu bieten – ein Kampf, der aufgrund seiner Schwierigkeit für einige frustrierend sein könnte. Smith sagt, dass das Team sich der Schwierigkeiten, die diese Kämpfe für die Spieler darstellen könnten, sehr bewusst ist und aufmerksam auf die Rückmeldungen von Leuten hört, die Will of the Wisps ausprobiert haben.

5. Es ist beim Start auf dem Xbox Game Pass verfügbar

Die letzte und vielleicht wichtigste Unterscheidung zu Ori and the Will of the Wisps ist, dass es am Starttag, dem 11. März 2020, auf dem Xbox Game Pass zum Download zur Verfügung steht. Das ist sowohl für Moon Studios als auch für Smith wichtig , die sich freuen zu sehen, dass ihre harte Arbeit von erheblich mehr Spielern genossen wird, als es ihnen gefallen hätte, wenn sie nur auf beispielsweise Steam veröffentlicht worden wäre, und es ist gut für Spieler, die möglicherweise nicht bezahlt hätten, um es auszuprobieren.

„Wir möchten nur, dass mehr Menschen erfahren, was wir geschaffen haben“, sagt Smith. 'Der Game Pass ist also einfach eine schöne Möglichkeit, die Schleusentore zu öffnen und jeden die von uns entwickelte Handlung, die Grafik und die Musik erleben zu lassen.'

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Leitender Redakteur, Home Entertainment

Nick Pino ist Senior Editor für Home Entertainment bei ArmenianReporter und befasst sich mit Fernsehern, Kopfhörern, Lautsprechern, Videospielen, VR und Streaming-Geräten. Er hat in den letzten zehn Jahren für ArmenianReporter, GamesRadar, Official Xbox Magazine, PC Gamer und andere Medien geschrieben, und er hat einen Abschluss in Informatik, den er nicht nutzt, wenn jemand ihn will.

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