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Overwatch-Rezension

Die Superbesten Freunde

Wie Team Fortress 2 hat Overwatch eine Auswahl an Charakteren und nicht nur Klassen. Jeder Charakter erfüllt unterschiedliche Rollen auf dem Schlachtfeld, obwohl er Elemente mit anderen ähnlichen Klassen teilt.

Alle Panzer haben zum Beispiel hohe Trefferpunkte - aber wo Zarya sich langsam bewegt und ihr kurzlebiger Schild eingehendes Feuer in zusätzlichen Schaden für ihre Strahlenwaffe umwandelt, hat D-va einen riesigen fliegenden Mech zum Reiten / Selbstzerstören; Winston ist ein riesiger gebildeter Gorilla, der große Distanzen springen kann und einen automatisch zielenden Teilchenstrahl hat; und Reinhardt hat einen Energieschild und einen Riesenhammer.



Entscheidend ist, dass alle Charaktere leicht sind. Sie sind fröhlich. Ihre Einstellung ist kein Kampf auf Leben und Tod, sie gehen zum Volleyball spielen oder ein paar Bier trinken. Sie alle haben helle, ikonische Designs mit sorgfältiger Silhouette, um zu zeigen, wer sie sind, und albernen Stimmen, um sicherzustellen, dass Sie sie verstehen. das ist nicht ernst.

Dies ist kein Versuch, eine Welt aufzubauen. Dies hat keine reiche, würdige Erzählung. Das ist heller, leichter Spaß.

Mit 21 dieser Zeichentrickfiguren zum Start (und weiteren werden noch) hat Overwatch definitiv eine gute Startvariante. Im Gegensatz zu Battleborn sind die Charaktere alle sofort spielbar und es muss während des Spiels nichts freigeschaltet werden.

Es gibt keinen Ausrüstungsbildschirm, auf dem Sie hundert Statistiken organisieren müssen - ein einziger Tastendruck zeigt Ihnen alle ihre Fähigkeiten. Sie beginnen auch mit all ihren Fähigkeiten, die während jedes Spiels freigeschaltet werden und können nicht angepasst werden, sodass jeder mit den gleichen Charakteren spielt. Es ist rundum zurück zu den Grundlagen.

Und tatsächlich kann jeder mit den gleichen Charakteren spielen. Sie können ein Team mit sechs Tracern haben oder eines, das ausschließlich aus Panzern besteht, aber wenn Sie dies tun, wird das Spiel Sie warnen - und Sie werden (wahrscheinlich) verlieren. Eine solche Handhaltung trägt auf subtile Weise dazu bei, die Erfahrung für alle zu verbessern, indem sichergestellt wird, dass Sie immer ein ausgewogenes Team haben.

Darauf wird jedoch nicht immer geachtet. Bei vielen Spielen, die ich gespielt habe, war ich der einzige Spieler, der bereit war zu wechseln, während die unvermeidlichen Spieler, die nur als Reaper spielen, die Warnungen ignoriert und uns das Spiel verloren haben.

Es ist frustrierend, aber etwas, das verschwindet, je mehr Sie spielen – und das bei den Spielern, nicht bei Blizzard.

Das Team, das zusammen kämpft

Der Grund, warum Sie verlieren werden, ist, dass kein Charakter allein ein Matchwinner ist. Alle ihre Waffen sind perfekt ausbalanciert, was bedeutet, dass sie nur in bestimmten Situationen wirklich gut sind. Junkrats Granaten springen am besten um Ecken, aber er gerät in Schwierigkeiten, wenn er Reinharts Hammer von Angesicht zu Angesicht gegenübersteht.

Reinharts Energieschild mag ihn und sein Team von vorne gut verteidigen, aber es braucht nur Pharah, um über ihn zu fliegen und Raketen herabregnen zu lassen, und er hat keine Antwort. Und Pharah mag die Königin der Lüfte sein, aber Widowmaker kann sie mit einem Schuss aus der Hälfte der Karte besiegen. Sie alle haben ihre eigenen Schwachstellen und Besonderheiten.

Das bedeutet, dass es wirklich ein Spiel ist, bei dem es darum geht, zusammenzuarbeiten – die Stärke eines anderen zu nutzen, um seine Schwächen zu decken, wie eine Wikinger-Schildmauer. Es geht darum, den Teleporter von Symmetra zu benutzen, um Zarya zurück an die Front zu bringen, weil sie sonst so verdammt langsam ist. Über Winston, der Bastion abschirmt, während er in seinem Turmmodus auf der Nutzlast reitet, da er sonst so verdammt schnell stirbt. Über das Fallenlassen von Zenyattas Unverwundbarkeit und die Heilung von Ultimate im richtigen Moment, um Feuer zu entfachen und alle für einen großen Schub zu heilen.

Auch die zwölf Maps selbst sind extrem unkompliziert – klein, eng und linear – und fühlen sich wie sofortige Klassiker an. Jeder Nebenweg, jeder Höhenweg, jeder Tunnel führt dich zurück zum Hauptkampf, fließt in das Hauptziel ein.

Sie werden hier selten alleine kämpfen oder Ihre Zeit damit verschwenden, durch Korridore zu wandern. Das Aussehen jeder Karte entspricht dieser Qualität, ohne jemals von Ihrem Ziel abzulenken.

Mit schnell zu erfüllenden Zielen können Sie ein ganzes Spiel in zehn Minuten spielen. Und da Sie zu jedem beliebigen Zeitpunkt im Spiel zu jedem Charakter wechseln können (auf Kosten des Zurücksetzens Ihrer ultimativen Ladung), müssen Sie feindliche Schwachstellen erkennen und schnell ausschalten.

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