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Runescape Mobile: wie es gemacht wurde, warum es sich vom Desktop geändert hat und was als nächstes kommt

ist sonic the hedgehog auf hbo max

(Bildnachweis: Jagex)

„Es ist viel zu balancieren, aber was wir bei beiden Partnern feststellen, ist, dass wir wirklich gute Unterstützung bekommen – sie haben uns unglaublich geholfen, uns durch den Prozess zu führen. Auf diesem Weg mussten wir sowohl Apple als auch Google viel beweisen – eines, dass wir wirklich gut auf Feedback reagieren und unsere Verpflichtungen einhalten oder erfüllen können.



'Und sogar alle Veröffentlichungsressourcen zu erhalten: Icons, Trailer - all dies sind die Dinge, die unsere Partner auf unsere Fähigkeiten und unsere Beständigkeit bei der Bereitstellung achten.'

Bei all dem Aufwand bei der Entwicklung eines Handyspiels könnte man sich vorstellen, dass Jagex in anderen Bereichen langsamer werden müsste - insbesondere in der Regelmäßigkeit des Inhalts. Aber laut Ward hat das Teamwachstum dies ausgeglichen: 'Es hat uns tatsächlich geholfen, unsere Teams auf sehr positive Weise zu vergrößern und zu skalieren.'

Keine Schule wie die Old-School

Es ist natürlich anzunehmen, dass Runescape Mobile auf vielen Erkenntnissen von Old-School Runescape Mobile aufbauen würde, das vier Jahre zuvor auf den Markt kam (obwohl es regelmäßige Updates erhält, genau wie die Browserversion).

Ward sagte uns, dass es keine Überschneidungen in den Entwicklungsteams gibt, aber die Gemeinsamkeit besteht darin, dass wir ein Team haben, das wir Runescape Tech nennen [und sie] sind die Wächter der NXT-Engine. Aus dieser Sicht gibt es einige Überschneidungen in beiden Spielen, aber wir haben eher einen informellen Informationstransfer.'

In Bezug auf den Prozess der Anpassung von Runescape an Mobilgeräte verwiesen sowohl Ward als auch Casey regelmäßig auf Erkenntnisse aus OSRS, sowohl in Bezug auf die Anpassung des Browser-Erlebnisses „wir schauen uns die Schlüsselbereiche an, von denen wir glauben, dass wir sie am meisten beeinflussen können“ als auch das Zusammenspiel zwischen Browser und mobilem Spiel 'ein Großteil der Forschung und Entwicklung wurde im Rahmen des Old-School-Projekts durchgeführt.'

Aber der Schatten von OSRS liegt nicht nur in der Abteilung „Lernen“, sondern auch in der Abteilung „Aspirationen“. Website verwenden Verlegte Artikel , das gleichzeitige Spieler auf Runescape und Old-School Runescape verfolgt, können Sie einen riesigen Sprung sehen, als OSRS Mobile gestartet wurde (Hinweis: Zum Zeitpunkt des Schreibens ist Misplaced Items down, wahrscheinlich aufgrund des großen Zustroms an Spielern für den Start von Runescape Mobile). . Könnte sich dieses Muster wiederholen?

(Bildnachweis: Jagex)

'Wir sehen ähnliche Muster, ausgehend von dem, was wir bei der Vorregistrierung und beim Early Access gemacht haben, also sind wir ziemlich zuversichtlich', erklärte Casey.

Ward fügte hinzu: „In den letzten Jahren hatte Runescape seinen höchsten Punkt und ist weiter nach oben gewachsen – nicht abgeflacht, nicht nach unten gegangen, aber es steigt weiter. Ich glaube nicht, dass das wirklich jemand von einem 20 Jahre alten Spiel erwartet.'

Steam-Daten bestätigen dies - die oben erwähnte Website für falsch platzierte Gegenstände zeigt einen großen Anstieg der Popularität von Runescape, als es Ende 2020 auf Steam veröffentlicht wurde.

Was ist also neu in Runescape Mobile?

Da Runescape ein Cross-Play-Spiel ist, gibt es keine großen Unterschiede zwischen der mobilen und der Desktop-Version - die Spieler müssen schließlich zusammen spielen können. Das bedeutet jedoch nicht, dass es sich um eine identische Erfahrung handelt.

Die erste und wohl größte Änderung ist, dass das Tutorial komplett neu ist. Ältere Runescape-Fans erinnern sich vielleicht an Tutorial Island, das früh in der Geschichte des Spiels eingeführt wurde (dann 2008 entfernt, 2015 über eine Quest zurückgebracht und 2018 komplett neu hinzugefügt wurde). mehr als eine Stunde, wenn Sie langsam und methodisch waren.

Mobile Gamer erhalten jedoch ein ganz neues Tutorial, das Davendale Tutorial genannt wird, und der entscheidende Punkt ist, dass es viel schneller ist als die bereits existierenden Zugangswege zum Spiel. Warum also die Änderung?

Laut Ward wurde dies getan, um die Zeit zu verkürzen, die die Spieler brauchten, um in das Kernspiel einzusteigen. „Wir mussten uns die Sitzungsdauer direkt nach dem Spiel ansehen – wie schnell können wir Sie in das Spiel bringen? Und diese erstmalige Benutzererfahrung ist jetzt eine Erfahrung von weniger als 10 Minuten.

(Bildnachweis: Jagex)

'Ich würde sagen, eine der vielen Erfahrungen bei der Erkundung dieses Gebiets [in Bezug auf die Entwicklung, nicht als Spieler] war, was Runescape bedeutet und 'wie viel von dieser Essenz wollten wir' - wollten wir es haben? eine sehr lineare Erfahrung? Wie viel Auswahl und Abweichung wollten wir? Auf Mobilgeräten ist es also etwas anders als auf dem Desktop, aber wir glauben, dass es mehr richtig war.'

Bei so vielen Spielen, die auf Mobiltelefonen verfügbar sind, musste Jagex eindeutig ein ansprechendes Erlebnis für das erste Mal entwickeln, damit die Leute Lust auf mehr haben.

Eine weitere große Änderung zu Beginn des Spiels ist die Charakteranpassung, wie Ward erklärt: „Dies war Teil der Entscheidungen, die wir bei der erstmaligen Benutzererfahrung getroffen haben. Normalerweise führen Spiele Sie in eine Charaktererstellung, Sie versuchen den Namen herauszufinden und halten dieses Muster ein. Das wurde wirklich, wirklich gestrafft. Wir haben es später im Schritt verschoben, weil es am wichtigsten war, Sie sofort zum Spielen zu bringen.'

Dies klingt nach einer Tatsache des mobilen Mediums, da Ward als Entwickler erklärte, dass 'man manchmal Sekunden, vielleicht höchstens Minuten hat, um zu versuchen, etwas von diesem Interesse zu gewinnen.'

Aber diese beiden erstmaligen Erfahrungen könnten tatsächlich auf Mobilgeräte übertragen werden: 'Wir sollten auf keinen Fall auf die gleiche Weise über Desktops denken, also wird das wahrscheinlich rüberkommen.'

Wenn Sie das Spiel nach dem Tutorial spielen, werden Sie einige andere wichtige Änderungen zwischen Mobilgeräten und Desktops bemerken, von denen die meisten grafisch sind.

'Es gibt eine Vielzahl neuer Bildschirmauflösungen, die wir neben der Unterstützung von 4K- und 1440p-Monitoren unterstützen müssen', erklärte Ward und verwies auf die unzähligen Android-Telefone mit ihren unterschiedlichen Spezifikationen.

'Diese Art führte zu einer UI-Skalierungstechnologie, [...] die untersuchte, wo all die Farbpunkte, über die die Benutzer mit uns sprechen, zu einer völligen Neugestaltung der Lesbarkeit von Symbolen führte.

„Wegen des kleineren Bildschirms jenseits der Interaktionssteuerung haben wir uns gefragt, wie wir mit Kamerabewegungen umgehen können. Auf dem Desktop können Sie ganz einfach herauszoomen. Dies führte zu einigen technologischen Verbesserungen – wir mussten Dinge wie das Entfernen von Dächern von Gebäuden oder die Durchsicht dieser Röntgenaufnahme durch andere verdeckte Objekte in Betracht ziehen.'

OSRS Mobile verfügt über dieselbe Funktion, damit Sie Ihren Charakter in Innenräumen leicht sehen können, ohne sich um die Kamerabewegungen im Pinch- oder Swipe-Stil kümmern zu müssen.

(Bildnachweis: Jagex)

Casey fügte einige Details zur UI-Schrift hinzu: 'Wir haben festgestellt, dass wir mit hochauflösenden Vektorschriftarten klarere Bildschirmschriftarten freischalten können, die auch für Spieler auf PCs und Macs viel reibungsloser zu lesen sind auch [vom mobilen Port zum Desktop Runescape].'

Die Benutzeroberfläche hat also einige Überarbeitungen erfahren, aber was ist mit den Steuerelementen? Nun, anscheinend nicht so sehr, wie Casey erklärte: „Runescape eignet sich tatsächlich sehr gut für Mobilgeräte, da Steuerelemente im Point-and-Click-Stil wirklich gut auf Mobilgeräte übertragen werden können. Es ist sehr intuitiv, einfach auf die gewünschte Stelle zu tippen.

„Die andere Seite davon ist, dass die PC-Version sehr anpassbar ist, so dass die Spieler wie bei ihrem Desktop organisieren können, wie die Benutzeroberfläche des Spiels präsentiert werden soll. Dies ist etwas, was wir auf Mobilgeräten nicht gut fanden, und wir haben einige der Erkenntnisse mit Old-School übernommen, wo Sie eher ein festes Layout haben. Und das funktioniert auf dem Handy tatsächlich viel besser, weil die Hände natürlich in einer bestimmten Position sitzen.“

Runescape hat ein Abonnementmodell überlebt - es gibt die Free-to-Play-Spieler (F2P), die Zugriff auf einen kleinen Teil der Karte und eine großzügige Menge an Inhalten erhalten, aber für eine monatliche Abonnementgebühr können Sie Mitglied werden oder Pay-to-Play-Spieler (P2P) und erkunde neue Länder, probiere verschiedene Quests aus und trainiere viele weitere Fähigkeiten.

Runescape bietet auch Mikrotransaktionen für Gegenstände wie Kosmetika an, Old-School jedoch nicht.

Normalerweise läuft die Mitgliedschaft monatlich oder zweiwöchentlich, aber mit Runescape Mobile bietet Jagex diesbezüglich mehr Vielseitigkeit. „Es gibt einige Optionen, die wir prüfen, wie zum Beispiel ein kurzfristigeres Abonnement. Mobile Spieler können die Vorteile einer Mitgliedschaft von einem Tag bis zu drei Tagen und sieben Tagen nutzen“, erklärte Casey.

Die Zukunft von Runescape

(Bildnachweis: Jagex)

Runescape Mobile könnte der Beginn einer großen Erweiterung für das Spiel sein, und obwohl es keine bestimmten Pläne für die Veröffentlichung des Spiels auf Konsolen gibt (zumindest wissen wir davon), sprachen sowohl Ward als auch Casey leidenschaftlich darüber, was die Zukunft bringen könnte .

'Ein natürlicher Schritt für uns wäre, sich den [Nintendo] Switch anzusehen, der die Touchscreen-Elemente des Mobilgeräts abschaltet. Als nächstes müssen wir Joy Cons erobern. Es fühlt sich ein bisschen wie eine natürliche Spielweise an“, sagte Ward. „Aber das Ziel oder die Botschaft ist, dass ich Runescape überall haben möchte!“

Runescape hat sich einen natürlichen Kreislauf geschaffen, in dem Spieler aufhören können, reguläre Spieler zu sein, aber oft zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren.

„Viele unserer Spieler hören auf zu spielen, aus welchen Gründen auch immer, für Dinge, die gerade passieren oder andere Spiele. Aber sie neigen dazu, zurückzukommen, um zu sehen, was ihnen fehlt, weil immer so viel los ist. Mobile öffnet definitiv mehr Türen, aber es ist eine kontinuierliche Weiterentwicklung des Spiels“, sagte uns Casey. Und als wir nach saisonalen Inhalten fragten, schien dies sinnvoll.

Wenn wir über „Jahreszeiten“ sprechen, beziehen wir uns nicht auf die traditionellen Runescape-Events – zeitlich begrenzte Quests und Missionen werden an Feiertagen wie Halloween und Weihnachten auftauchen und den Spielern neue Inhalte und festliche Belohnungen bieten.

Aber in der Multiplayer- und insbesondere der mobilen Spielebranche nehmen viele Online-Spiele saisonale Läufe an, die alle zwei Wochen oder Monate aktualisiert werden und einzigartige käufliche Ästhetik und Modi bieten – Call of Duty: Mobile und PUBG: Mobile verwenden beide dieses Format. Wird Runescape diesem Beispiel folgen?

„Wir reden darüber“, gab Casey zu. „Wie erzählen wir die Geschichte von Runescape in leichter verdaulichen Stücken? Wir haben gerade den Anfang des Story-Arcs von Elder Gods im Spiel gestartet, und das ist eine Art saisonale Erzählung, und es wird mit Episoden mit Inhaltsblöcken fortgesetzt, die über einen längeren Zeitraum herauskommen, und wir wollen, dass das Spiel in diese Art von Rhythmus fällt. [...] Ich denke, davon werden Sie in Zukunft wahrscheinlich noch mehr sehen.'

Im Moment klingt es jedoch so, als ob Jagex einfach plant, seine regelmäßige Routine der wöchentlichen Inhaltsveröffentlichungen beizubehalten, und alle zukünftigen Pläne klangen hypothetisch. Da Runescape Mobile unter einigen der oben genannten Kinderkrankheiten leidet – ein erwartetes Ereignis bei jedem Start von Online-Spielen – hatte Jagex wahrscheinlich alle Hände voll zu tun, Runescape Mobile zu entwickeln und zu verbessern.

Aber in Zukunft könnten Runescape Mobile und das Desktop-Spiel vielleicht weiter ausgebaut werden.

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