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Seite an Seite: Xbox One Gamepad vs Xbox 360 Gamepad

Der Xbox One-Controller ist überall schlanker, aber in den Sticks – und das ist auch gut so

Xbox One vs Xbox 360 Analogsticks

Die neu gestalteten Analogsticks der Xbox One sind die auffälligste Veränderung auf der Vorderseite des neuen Gamepads gegenüber dem Xbox 360-Controller.



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Diese dünneren Joysticks sind an den Kanten von einem Mikrotexturgriff umgeben, was das Abrutschen des Daumens viel schwieriger macht. Das ist entscheidend für Marathon-Spiele.

Ebenso wichtig ist, dass die Analogsticks 25 Prozent weniger Kraft benötigen, um sie zu bewegen. Die Totzone wurde so weit gestrafft, dass die geringste Bewegung von den Entwicklern registriert werden kann.

'Ein' verdammt besseres D-Pad

Microsoft-Vertreter gaben zu, dass das D-Pad des Xbox 360-Controllers auf der E3-Veranstaltung stark fehlte.

Aus diesem Grund hat das Unternehmen das Steuerkreuz neu gestaltet, um verschiedene Druckvorgänge zu registrieren. Immerhin wurde es gerade enthüllt Killerinstinkt für Xbox One nach der 17-jährigen Pause des Fighting-Franchise.

Das schlankere, konkave Xbox One D-Pad passt perfekt zu diesem Spiel und anderen Kämpfern, da es schwungvolle Bewegungen ausführen kann.

Der Xbox One-Controller ist überall schlanker, aber in den Sticks – und das ist auch gut so

Gesicht, Xbox Guide-Tastenanpassungen

Die letzten Änderungen, die Microsoft beim Design der Vorderseite seines Xbox One-Controllers vorgenommen hat, sind so geringfügig, dass Sie sie möglicherweise übersehen.

Die vier Gesichtsknöpfe wurden näher zusammengerückt. X, Y, A und B sind jetzt leichter zugänglich, wenn ein Spiel während dieser überstrapazierten Quick-Time-Events das Drücken der Twitch-Taste erfordert.

Während die Gesichtstasten enger beieinander liegen, befindet sich die Xbox Guide-Taste oben auf dem Controller. Kein versehentliches Drücken dieser langsam zu bootenden Menütaste mehr.

In der Mitte befinden sich nun die von Microsoft so genannten View- und Menu-Buttons, die die seit dem ersten Xbox-Controller vorhandenen Zurück- und Start-Buttons ersetzen.

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Breitere Trigger- und Bumper-Tasten

Dieser 'One' toppt alles

Ein Blick auf die Oberseite des Xbox One-Controllers zeigt, dass sich die Trigger- und Bumper-Tasten völlig von denen auf der Xbox 360 unterscheiden.

Die rechten und linken Trigger-Tasten sind bei der Xbox One viel breiter, während die linken und rechten Bumper-Tasten offensichtlich stärker ausgeprägt sind und aus dem Controller herausragen.

Der Bereich der Auslöser- und Stoßfängertasten wurde so weit erweitert, dass sie tatsächlich nebeneinander liegen, sodass sich Ihre Fingerüberlappung beim Spielen viel natürlicher anfühlt.

Außerdem werden Sie feststellen, dass sich oben neben der Synchronisierungstaste ein Micro-USB-Anschluss anstelle der Xbox 360 Charge and Play-Kabelverbindung befindet.

Der Xbox One-Controller ist ohne Sicherheitsanhang schlanker

Das coolste Feature, das noch kommt

Auf der Oberseite des Xbox One-Controllers befinden sich auch Infrarotsensoren, die die Always-on-Kinect aufnimmt.

Dies macht es so, dass wenn eine zweite Person einen Controller in die Hand nimmt, diese automatisch als Spieler zwei synchronisiert wird.

Noch besser ist ein Feature, das noch in keinem Spiel verbaut wurde, aber ziemlich erstaunlich klingt.

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Der Splitscreen-Multiplayer könnte theoretisch die Seiten wechseln, indem er die IR-Sensoren der Xbox One und 1080p Kinect verwendet, indem er bestimmt, wo sich die Controller (und damit auch die Spieler) in einem Raum befinden.

Das ist die Art von innovativer Funktion, auf die mehr Entwickler zurückgreifen müssen – zusammen mit dem Splitscreen-Multiplayer wieder.

Impulsauslöser

Microsoft übertreibt wirklich seine Impulsgeber, die „Spiele zum Leben erwecken“ und „eine ganz neue Arbeitsfläche für [Entwickler] darstellen“.

Abgesehen vom Marketing macht Force-Feedback in den rechten und linken Auslöseknöpfen ein Spiel angenehmer als das Rumpeln der letzten Generation.

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US-Chefredakteur

Matt Swider ist der mit Gadgets versierte, weltumspannende US-Chefredakteur von ArmenianReporter, der das US-Team in New York City leitet. Er begann seine Karriere als Tech-Journalist 1999 im Alter von 14 Jahren und begann 2012 erstmals für ArmenianReporter zu schreiben. Er hat über 1.000 Telefone, Tablets und Wearables getestet und verfügt über einen Twitter-Account mit mehr als 777.000 Followern. Matt hat seinen Abschluss in Journalismus an der Penn State University gemacht und wird nie ohne seine ArmenianReporter-Kopfhörer gesehen.

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