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Star Wars Battlefront 2 Review: Angriff der Mikrotransaktionen

Das Flughandling des Spiels hat sich seit dem ersten Spiel deutlich verbessert

In der Rolle von Iden Versio, einem brillanten und kühl effizienten Kommandanten eines Elite-Spezialeinheitenteams des Imperialismus, erkundest du ein Star Wars-Universum, das seit dem Ende von Return Of The Jedi schwankt. In Versio bekommen wir eine weibliche Protagonistin mit Tiefgang; eine Figur, die bereit ist, die Ideale und Figuren in Frage zu stellen, die sie zu der Kriegerin gemacht haben, die sie ist. Hut ab vor der Schauspielerin Janina Gavankar, die einen „Bösewicht“ aus den richtigen Gründen sympathisch gemacht hat.



Tatsächlich zeigt der Rest der Besetzung auch einige anständige Leistungen – sogar diejenigen, die passable Nachahmungen Ihrer Lieblings-Star Wars-Charaktere machen (ernsthaft EA, könnten Sie sich Mark Hamill nicht leisten?). Es ist nur ein bisschen schade, dass es nur sehr wenig Geschichte gibt, die alles zusammenhält. Sie werden viele neue (und vertraute) Schauplätze erkunden und an vielen wichtigen kanonischen Ereignissen teilnehmen, aber die Kampagne schafft es nie wirklich, über die zielorientierte Natur ihrer Multiplayer-DNA hinauszugehen.

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Es gibt auch einige ziemlich bizarre narrative Beats, die schmerzhaft flach fallen, hauptsächlich weil bestimmte Charaktere Veränderungen in ihrer Persönlichkeit erfahren, die sehr wenig Sinn machen. Da wir in von Spoilern verseuchten Gewässern waten, werden wir uns langsam zurückziehen, aber Sie werden diese Momente kennen, wenn Sie sie erreichen – und sich wahrscheinlich genauso am Kopf kratzen wie wir.

X-Flügel und ein Gebet

Während die Kernmechanik der Kampagne manchmal Schwierigkeiten hat, die Einschränkungen der Arbeit im Multiplayer-Modus abzuschütteln, bietet Battlefront 2 immer noch ein leckeres Sammelsurium an filmischen Momenten. In einen TIE Fighter zu springen und in weltraumgestützte Luftkämpfe zu stürzen, ist wahrscheinlich das nächste, was wir jemals einem anderen Rogue Squadron erreichen werden (was jetzt umso befriedigender ist, als Criterion – das andere Studio, das DICE bei BF2 unterstützt – das Flugmodell optimiert hat um es viel intuitiver zu machen).

Es gibt auch ein paar Versuche, Stealth einzuführen (was nicht funktioniert, da es an anderer Stelle einfach nicht anwendbar ist), aber wenn Motive Multiplayer-Modi in einer narrativen Umgebung kombiniert, kommt die Kampagne zur Geltung. In einer Mission fliegst du einen Sternenjäger, führst Luftkämpfe aus, bevor du landest und ein Feuergefecht am Boden betrittst. Dann springst du zurück in dein Schiff und machst alles noch einmal. Es ist alles, was wir uns von Battlefront immer gewünscht haben – es ist nur schade, dass BF2 es nicht mehr tut.

Bedarf an Theed

Multiplayer ist hier der wahre Star der Show, und in seiner zweiten Iteration hat DICE ein Online-Erlebnis aufgebaut, das sich genauso wie Star Wars anfühlt wie es authentisch aussieht. Galactic Assault, der große zielbasierte Modus für 40 Spieler, der im ersten Spiel einen Ehrenplatz einnahm, kehrt zurück und ist genauso ein Muss wie eh und je. Mit riesigen, verzweigten Karten sind die dringend benötigten Änderungen beim Matchmaking wirklich spürbar.

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Klassen – das Brot und die Butter von so ziemlich jedem anderen Shooter, der es wert ist – wurden endlich eingeführt und fördern ein ausgeprägtes Gefühl der Teamarbeit, das praktisch jeden Modus von BF2 durchdringt. Das Spiel möchte, dass Sie aktiv als Team spielen, und geht sogar so weit, Sie mit zusätzlichen Spielpunkten zu belohnen, nur für das Erreichen von Zielen oder das Erzielen von Kills, während Sie sich in der Nähe des Trupps befinden, mit dem Sie spawnen.

Es ist ein grundlegendes Konzept, aber zu wissen, wann man Sturm, Schwer, Spezialist oder Offizier einsetzt und wann man ihre einzigartigen Fähigkeiten (wie die Heilkraft des Offiziers) ausnutzen sollte, verstärkt einfach den zielbasierten Charakter der fünf Kern-Multiplayer-Modi. Es führt auch zu einem viel großzügigeren Aufwand an Punkten – und da diese Punkte gesammelt und verwendet werden können, um auf ikonische Schiffe oder Charaktere (wie Luke Skywalker, Kylo Ren und Iden Versio aus der Kampagne) zuzugreifen, können Sie wahrscheinlich spielen als Held/Schurke oder stärkeres Schiff mindestens einmal pro Spiel.

Es sollte beachtet werden, dass Sie viele dieser Charaktere zuerst kaufen müssen, bevor Sie Ihre Punkte dafür ausgeben können Vader oder Luke Skywalker). Angesichts der überwältigenden negativen Reaktionen hat EA beschlossen, diese Preise um 75 % zu senken, wodurch der Kauf jedes Helden oder Schurken viel einfacher wird. Es ist ein Segen für neue Benutzer, aber es ist bezeichnend, dass EA und DICE diese Preise auch nach der umfangreichen Reaktion auf die Beta-Version beibehalten haben.

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TIE-Farbe

Zurück zu den guten Sachen. Starfighter Assault – die neue Version von Luftkämpfen nur mit Fahrzeugen – verbessert den zielbasierten Charakter des Rests des Spiels und fängt die intensive, filmische Action ein, die in den leicht herausragendsten Momenten der Kampagne zu sehen war. Die teambasierten Duals zu mehr als nur Deathmatches zu machen, erhöht die gesamte Erfahrung, und wenn man bedenkt, dass DICE alle drei Epochen umfasst, besteht eine gute Chance, dass Sie Ihren kleinen Verstand verlieren, wenn Sie genug Punkte sammeln, um in Slave-1 oder ( tief durchatmen) den Millennium Falcon selbst.

Egal, ob du dich durch die glänzenden Korridore und Hangars von Death Star II kämpfst oder die Macht als Rey in den Eingeweiden eines abgestürzten Sternenzerstörers auf Jakku entfesselst, du trinkst ständig, wie großartig BF2 aussieht, selbst wenn er auf einer Vanilla-PS4 oder Xbox One. Es ist eine Authentizität, die sogar den Glanz des ersten Spiels übertrumpft und ein Erlebnis bietet, das so eindringlich und bezaubernd ist wie die Filme, die es letztendlich auf Schritt und Tritt inspirieren.

Es ist nur eine Schande, dass der Rest des belebenden Pakets von BF2 mit einem unnötig verworrenen und letztendlich langsamen Fortschrittssystem verdummt ist. Star Cards – die wiederkehrenden Sammelkarten, die ausrüstbare Fähigkeiten und Ausrüstung bieten – sind die wahre Wurzel des Problems. Diese Karten sind an jede Klasse gebunden. Je mehr Karten Sie für eine bestimmte Klasse haben, desto mehr können Sie sich ausrüsten (was Sie so beeindruckend macht). Diese Karten gibt es in verschiedenen Raritäten und können verbessert und sogar hergestellt werden, wodurch sich ihre Potenz ändert.

Hier kommen die Lootboxen – oder Versorgungskisten, wie sie in BF2 bekannt sind – ins Spiel. Durch das Jonglieren mit drei verschiedenen Währungen (durch Spielen verdiente Credits, Bergungsgut in Kisten und mit echtem Geld gekaufte Kristalle) öffnest du die Spielersuche von BF2 für ein Ungleichgewicht , da diejenigen, die echtes Geld ausgeben – und Sie können alles zwischen 5 und 100 US-Dollar ausgeben – für mehr Karten zahlen sich letztendlich einen taktischen Vorteil im Kampf aus.

Mikrotransaktionen sind eindeutig hier, um zu bleiben, und die Tatsache, dass sie so tief in die Kernerfahrung von BF2 eingebettet sind, zeigt, wie engagiert EA für ihre Präsenz ist. Aber wenn man dies mit einem so unnötig komplizierten Progressions-Setup kombiniert, fühlt sich der Multiplayer-Modus ungleichmäßig an.

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Fazit: Spielen Sie es

Star Wars Battlefront 2 ist sein eigener schlimmster Feind. Einerseits hat DICE eines der immersivsten und aufregendsten Star Wars-Spiele aller Zeiten geschaffen. Es ist pure Star Wars-Magie und wird Ihre Nostalgie mit seiner lebendigen Authentizität zum Singen bringen (sowie das Kitzeln, das einen glatten und robusten Shooter braucht). Aber als Vorreiter für den wachsenden Einfluss von Mikrotransaktionen in Spielen im Wert von 50 £ / 60 $ ruiniert es sein eigenes Paket, indem es ein bereits verwirrtes Levelsystem mit einer übermäßigen Abhängigkeit von gekaufter Beute verbindet.

Dieses Spiel wurde auf Xbox One überprüft.

Schauen Sie in Kürze wieder vorbei, um unser endgültiges Urteil zu den Multiplayer-Modi von Battlefront 2 zu erfahren, und jene Beutekisten.

Das Bewertungssystem von ArmenianReporter bewertet Spiele als 'Spiel nicht', 'Spiel es' und 'Spiel es jetzt', wobei die letzte die höchste Punktzahl ist, die wir vergeben können. Ein 'Play It'-Score deutet auf ein solides Spiel mit einigen Mängeln hin, aber die schriftliche Rezension wird die genauen Begründungen enthüllen.

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