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Es gab nie einen besseren Zeitpunkt, um in Final Fantasy XIV einzusteigen

Ich dachte, ich wäre cool, den Lichkönig zu töten, bis Sylvanas hereinkam und ihn mit einem Schuss erschoss(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Rückblick auf eine Katastrophe

Ich habe kurz vor Patch 3.3 angefangen, World of Warcraft zu spielen – oder im Grunde drei Patches in den beliebten Wrath of the Lich King. Ich habe es geschafft, Level 80 zu erreichen und sogar ICC auf Heroic (10-Mann, aber immer noch) als Neuling vor dem Ende der Erweiterung zu löschen, was bedeutete, dass ich zu der Zeit, als Cataclysm am Horizont war, bereit war, es zu wagen eine neue Erweiterung als engagierter Spieler.



Rückblickend auf den Start von Cataclysm ist es leicht anzunehmen, dass der 4.0-Inhalt im Endgame ziemlich leer war, da Blizzard viel Entwicklungsarbeit auf die Überarbeitung des Inhalts der „alten Welt“ konzentrierte – da er seit der Welt unberührt geblieben war of Warcraft wurde erstmals 2004 auf den Markt gebracht.

Dies war im Wesentlichen eine Reaktion auf im Wesentlichen das gleiche Problem, das der 5.3-Patch von FF14 beheben möchte; erleichtern neuen Spielern den Einstieg in das Spiel. Einige Monate nach dem Start von Cataclysm beschwerten sich viele Leute über den Mangel an Endgame-Inhalten (Überraschung). großen Teil des Inhalts, der mit der Erweiterung live ging.

Letztendlich ist dies ein sinnloses „Was wäre wenn“-Szenario, aber was im Moment besonders interessant ist, ist, dass dies fast genau das ist, was dieser Final Fantasy XIV-Patch tut – auch wenn der Umfang der Inhalte so groß ist Feuerzeug.

Ob Sie es glauben oder nicht, das ist nicht Dante aus Devil May Cry(Bildnachweis: Square Enix)

Was ist überhaupt das Große?

Eine der größten Eintrittsbarrieren für Final Fantasy XIV, wie es im Jahr 2020 existiert, ist die große Anzahl von Story-Quests, die Sie abschließen müssen, um so ziemlich alles im Spiel freizuschalten.

Viele dieser Quests sind nicht nur ein bisschen 'MMO nach den Zahlen', da Sie einfach von Punkt A nach Punkt B laufen, entweder einen Gegenstand liefern oder wie zwei Mobs töten, bevor eine weitere 5-minütige Zwischensequenz stattfindet – sondern es gibt eine riesige Ziegelmauer des Inhalts nach dem ersten Abspann.

Sie sehen, die Geschichte ist in Final Fantasy XIV unglaublich wichtig. Neue Patches, ähnlich denen, die heute im Spiel erscheinen, fügen dem Spiel alle paar Monate neue Hauptstory-Quests hinzu, und Sie müssen diese im Grunde tun, um Zugang zu vielen Inhalten zu erhalten.

Für ältere Erweiterungen und insbesondere für A Realm Reborn bedeutet dies, dass nach Fertigstellung des anfänglichen Inhalts viele Quests nach dem Start hinzugefügt werden, die Sie abschließen müssen, um mit der nächsten Erweiterung fortzufahren. Der Raum zwischen A Realm Reborn und Heavensward ist hier leicht der schlimmste Täter.

Es gibt 100 Quests zwischen 2.0 und 3.0 – oder das Ende von A Realm Reborn und der Beginn von Heavensward. Es ist eine Menge Inhalt, den es zu bewältigen gilt, und in Bezug auf den Umfang hier ist es, als würde man ein vollständiges Final Fantasy-Spiel für Einzelspieler durchspielen, nur um zur nächsten Erweiterung zu gelangen. Es ist leicht zu verstehen, warum viele Spieler während dieses Grinds aufgeben.

Ich bin mir nicht ganz sicher, inwieweit diese riesige Inhaltswüste gekürzt wurde, aber in den Patchnotes heißt es: „Um für neuere Spieler eine reibungslosere Reise durch das Hauptszenario zu gewährleisten, wurden eine Reihe von Quests überarbeitet oder entfernt. Diese Anpassungen werden sich nicht auf die Gesamtgeschichte auswirken.'

Nachdem wir diese Quests erst vor ein paar Monaten durchgegangen sind, gibt es jedoch eine TONNE von Quests, die im Wesentlichen nur Füllinhalte sind, die geschnitten werden könnten. Wir hoffen, dass Square Enix beim Entfernen unnötiger Inhalte besonders umsichtig vorgegangen ist. Wenn all das langweilige Zeug entfernt wird und die wirklich fesselnde Schreibweise bleibt – und dann beginnt auch die Geschichte zu werden gut – das Spiel könnte ein viel zugänglicheres Biest sein.

kleinstes kamerahandy der welt

(Bildnachweis: Square Enix)

Zeit, FFXIV zu spielen, denke ich

Die längste Zeit existierte Final Fantasy XIV für mich nur an der Peripherie, mit diesem riesigen Berg an Inhalten, von dem ich wusste, dass ich ihn bewältigen musste, wenn ich jemals das Beste aus dem Spiel sehen wollte. Jahrelang hatte ich davon gehört, wie gut das Spiel ist, aber jedes Mal, wenn ich das Spiel seit der 2.0-Beta in die Hand nahm, hielten mich die geringe Geschwindigkeit und der enorme Umfang der ersten Teile des Spiels völlig aus der Fassung, besonders wenn ich immer musste auf WoW zurückgreifen.

Als Covid-19 jedoch die Art und Weise, wie wir alle leben, grundlegend veränderte, hatte ich das Gefühl, dass die Zeit reif war, dem Spiel endlich einen fairen Wandel zu geben. Vertrauen Sie mir, ich habe viel Zeit damit verbracht, mich über das Spiel zu beschweren, besonders während der langweiligeren Teile, die ich hier bereits erwähnt habe. Aber sobald ich das alles überstanden habe?

Ich habe gerade die Hauptstory-Quests für Stormblood abgeschlossen, und obwohl ich immer noch nicht an dem Punkt bin, an dem ich in die brandneue Story einsteigen kann, wenn sie heute veröffentlicht wird, bin ich auf lange Sicht ganz in diesem Spiel.

Sowohl Heavensward als auch Stormblood haben Geschichten, die mit den besten Final Fantasy-Spielen da oben sind, und ich habe gehört, dass Shadowbringers sogar klopft jene aus dem Park. Es hat sich gelohnt, die Schwebe, die der Inhalt zwischen A Realm Reborn und Heavensward ist, zu überwinden, und sei es nur, um Zugang zu zwei der besten Final Fantasy-Spiele des letzten Jahrzehnts zu erhalten.

Außerdem habe ich jetzt, wo ich die wahrscheinlich beste Gaming-Community gefunden habe, der ich je angehört habe, endlich das Spiel gefunden, zu dem ich einfach immer wieder zurückkehren kann – etwas, das ich seitdem nicht mehr tun konnte WoW: Mists of Pandaria vor 8 Jahren.

Nun, da der größte Slog in Final Fantasy XIV (hoffentlich deutlich) reduziert wurde, gab es noch nie einen besseren Zeitpunkt, um zu sehen, worum es bei der ganzen Aufregung geht.

Nimm es von jemandem, der sich gerade zum ersten Mal durch die Hauptgeschichte bewegt und ist noch nicht einmal zum besten Teil gekommen : du bekommst eine Belohnung. Sie müssen sich ein wenig gedulden, aber wenn Sie erst einmal bei den guten Dingen angekommen sind, gehören dies zu den besten MMO-Inhalten, die Sie jemals spielen werden.

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US-Computing-Redakteur

Jackie Thomas ( Twitter ) ist der US-Computing-Editor von ArmenianReporter. Sie ist dick, queer und extrem online. Computer sind der Teufel, aber sie ist zufällig eine Satanistin. Wenn Sie etwas über Computerkomponenten, PC-Spiele oder den besten Laptop auf dem Markt wissen möchten, zögern Sie nicht, sie auf Twitter oder per E-Mail zu kontaktieren.

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