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What Beyond: Two Souls verrät über die PS4

„Die Leistungserfassung gibt Ihnen ein unglaubliches Gefühl von Realismus, das sonst schwer zu bekommen wäre und nicht unbedingt teurer“

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Vieles davon ist auf die Erfahrung und das Wissen der Entwickler im Laufe der Jahre mit der PS3 zurückzuführen, aber die neue Engine von Beyond wurde dem PS4-Potenzial nachempfunden. Tatsächlich wurden mehrere Elemente von Beyond von der nächsten PlayStation übernommen.



„Wir waren mit der Heavy-Rain-Engine ziemlich zufrieden, aber wir dachten, wir könnten noch weiter gehen, also haben wir alles bei Null angefangen und diese neue Engine entwickelt, die von unseren Entdeckungen auf PlayStation 4 inspiriert wurde“, sagt Cage.

„So konnten wir einige PlayStation 4-Funktionen auf PlayStation 3 implementieren, die das Spiel viel besser aussehen ließen. Neue Spezialeffekt-Engine, neue Animations-Engine, neue Leistungserfassung. Es ist das erste Spiel, bei dem wir Full-Performance-Captures aufnehmen.'

Die Beleuchtung ist ein besonderer Bereich, der einen Einblick in das gibt, was wir in der nächsten Generation noch viel mehr sehen werden. „Das kommt eigentlich von der Playstation 4“, sagt Cage. „Das nennt man physikalisch basierte Schattierung, was bedeutet, dass die verschiedenen Materialien das Licht auf unterschiedliche Weise reflektieren.

„Wenn Sie also Holz, Eisen oder Kunststoff nehmen, reflektieren sie das Licht völlig anders. Und vor dieser Funktion reflektierten alle Materialien das Licht auf die gleiche Weise.'

Quantum implementierte das sogenannte Bokeh, eine Technik, die die Beleuchtung so rendert, dass Aufnahmen mit flachem Fokus eine verschwommene Unschärfe hinzugefügt werden. „Bokeh ist die Art und Weise, wie sich Licht in der Tiefenschärfe verhält“, sagt Cage. „Lichter werden durch die Schärfentiefe ganz gezielt verformt.

„Es bringt wirklich eine andere Ebene des Realismus, weil dies die Art von Visual ist, die man in Filmen sieht. Die Schärfentiefe wurde deutlich verbessert. Es hilft also definitiv auch, was wir die Haut-Shader nennen, wie die Haut auf Licht reagiert, mit der Transluzenz.'

Technische Zauberei

Auf der diesjährigen E3 beeindruckte Quantic Dream uns alle mit seiner PS4-Tech-Demo für The Dark Sorcerer. „Dies ist im Grunde der Motor von Beyond, und wir waren so begeistert von dem, was wir erreichen konnten“, sagt Cage. „Einige Leute waren wirklich beeindruckt von Dark Sorcerer, aber das ist erst der Anfang, es ist die Mindestqualität, die man auf der Konsole bekommen kann.

„Dies geschah mit einem sehr kleinen Team, sehr wenig Zeit und geringen Ressourcen. Jetzt haben wir ein komplettes Team und hoffen, dass wir etwas wirklich Beeindruckendes machen können.'

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'Einige Leute waren wirklich beeindruckt von The Dark Sorcerer, aber das ist erst der Anfang, es ist die Mindestqualität, die man auf der Konsole bekommen kann.'

Und Beyonds Hollywood-Ambitionen hören nicht bei der Technologie auf. Das Spiel spielt Ellen Page als Hauptdarstellerin Jodie und Willem Dafoe als ihren Arzt Nathan Dawkins. Cage scheint überrascht von der Tatsache, dass er die Rolle eines ausgewachsenen Filmregisseurs übernommen hat, obwohl er zugibt, dass er am Anfang ein wenig ausgeflippt war.

'Ich hatte Ellen und Willem am ersten Tag am Set und mir wurde einfach klar: 'Verdammt, ich habe Ellen Page und Willem Defoe und sie warten auf meine Regie, um mein Drehbuch zu spielen.''

Quantum verwendet einige der beeindruckendsten Gesichtsausdruck-Performance-Captures, die je in einem Spiel zu sehen waren, und könnte in der nächsten Generation noch viel mehr dieser Art inspirieren.

„Es gibt Ihnen ein unglaubliches Gefühl von Realismus, das sonst schwer zu bekommen wäre, und es ist nicht unbedingt teurer oder länger als Framing-Animationen“, sagt Cage.

Jenseits der Hardware

Ein weiteres Feature von Beyond: Two Souls ist eines, mit dem Sie das gesamte Spiel mit einem Smartphone oder Tablet durchspielen können – kein PS3-Controller erforderlich. Alles, was Sie tun müssen, ist die App auf Ihr Android- oder iOS-Gerät herunterzuladen.

„Was wir getan haben, ist zum ersten Mal in der Geschichte der Spiele wirklich gelungen, das erste Mal, dass jemand den Konsolen-Controller durch ein Tablet ersetzen konnte. Wir werden also sehen, wie die Leute darauf reagieren, und basierend darauf werden wir dieselbe Philosophie weiterverfolgen.'

Es ist eine interessante Zeit, ein Spieleentwickler zu sein, aber Cage hat Spaß daran, das letzte bisschen Saft aus einer Konsole zu lutschen. „Wir machen immer gerne Spiele am Ende von Zyklen“, sagt er. 'Wir haben das gleiche mit Fahrenheit gemacht und das Spiel wurde dadurch sehr beliebt, weil es eines der letzten großen Spiele auf der PlayStation 2 war.'

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Demonstriert Beyond also endlich, wie mächtig die PS3 sein kann? Das ist unsere letzte Frage an Cage.

„Man weiß nie genau, ob man 100 Prozent der Leistung der Hardware erreicht hat“, sagt er. „Aber unser Bauchgefühl ist so ziemlich.

  • Wir haben unseren PS4-Test aktualisiert. Hör zu!

Hugh Langley ist der ehemalige Nachrichtenredakteur von ArmenianReporter. Er hat für viele Magazine und Websites geschrieben, darunter Business Insider, The Telegraph, IGN, Gizmodo, Entrepreneur Magazine, WIRED (UK), TrustedReviews, Business Insider Australia, Business Insider India, Business Insider Singapore und mehr.

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