Spiele

Warum der N64-Controller der wichtigste aller Zeiten ist

Selbst im Vergleich zu diesen bemerkenswerten Beispielen für Innovationen ist das N64-Pad wohl das bahnbrechendste Pad von Nintendo und vielleicht die bedeutendste und nachhaltigste Entwicklung in der Entwicklung von Gaming-Controllern, die die Branche je erlebt hat.

Ein analoges Abenteuer

Es war bei weitem nicht das erste Pad, das eine analoge Steuerung bot – das 1976 veröffentlichte Radofin 1292 Advanced Programmable Video System hat diese Auszeichnung, und sowohl Atari als auch General Consumer Electronics verwendeten analoge Steuerung in ihren 5200- bzw. Vectrex-Systemen – Diese hatten jedoch nur minimale Auswirkungen und Mitte der 80er Jahre wurde die digitale Steuerung zumindest auf Heimkonsolen als Standard akzeptiert.



Der N64-Controller hat das alles nachdrücklich geändert. Es war nicht nur die erste wirkliche Mainstream-Konsole, die standardmäßig eine analoge Steuerung mit ihrem Standardpad enthielt, sondern auch ein einzigartiges Design mit drei Griffen, das je nach Spiel eine Vielzahl von Spieloptionen bot.

In FPS-Titeln wie dem legendären GoldenEye 007 können Spieler beispielsweise den mittleren 'Zinken' mit der linken Hand halten, um nicht nur von der analogen Präzision zu profitieren, sondern auch den Z-Trigger (der sich auf der Unterseite befindet, wie der Abzug einer Waffe). und die C-Knöpfe, von denen letztere das Strafing ermöglichten.

Für Titel, die mit digitaler Steuerung besser funktionierten, konnte der linke Stift verwendet werden, damit der Daumen des Spielers auf dem traditionelleren D-Pad ruhte. Die Mehrheit der Spiele entschied sich für die Verwendung des analogen Sticks, aber einige – wie Konamis International Superstar Soccer 64 – ließen den Spielern eine gewisse Wahl, indem sie sowohl digitale als auch analoge unterstützten.

Analoge Steuerung, triff Mario

Natürlich zeigt sich der Vorteil jeder neuen Steuerungsoption nur in der Software, die sie unterstützt, und im Fall des N64 hatte es die denkbar beste Präsentation. Super Mario 64 war ein Launch-Spiel für die Konsole und dient vielen Spielern als erster Einstieg in die Welt der analogen 360-Grad-Steuerung.

Mario 64 war nicht nur für eine Generation von Spielern ein aufschlussreicher Moment

Vor Marios 3D-Abenteuer waren Gamer an die digitale Steuerung durch 'Tap-Tap' gewöhnt, aber das N64-Debüt des italienischen Klempners bot die Möglichkeit, auf allen Kompassgraden anmutig herumzusprinten und mit dem kleinsten Druck auf die sanft vom Gehen zum Laufen zu wechseln Stock.

Es war ein aufschlussreicher Moment nicht nur für eine Generation von Spielern, sondern für die Branche im Allgemeinen. Sony und Sega brachten kurz darauf analoge Controller für ihre PlayStation- und Saturn-Konsolen auf den Markt, und der Sega Dreamcast und die Sony PlayStation 2 würden standardmäßig mit analoger Steuerung auf den Markt kommen.

Alles rumpeln, kein Murren

Eine weitere Innovation des N64-Controllers war die Einführung von Force-Feedback über eine spezielle Bolt-on-Cartridge.

Eine andere Ebene sensorischer Informationen

Das N64 Rumble Pack benötigte Batterien zum Betrieb und machte das Pad etwas unhandlich, erwies sich aber erneut als seiner Zeit voraus; Das DualShock-Pad von Sony würde diesem Beispiel folgen, und die meisten Controller verfügen heutzutage über haptisches Feedback, das dem Spieler neben Ton und Audio eine weitere Ebene an sensorischen Informationen bietet.

Man könnte argumentieren, dass die Wii-Fernbedienung von 2005 wohl ein größerer Paradigmenwechsel war als der Analogstick des N64. Aber die Idee, mit den Armen zu wedeln, um mit Spielen zu interagieren, scheint einen Einbruch erlitten zu haben, da Nintendo selbst mit der Wii U und Microsoft auf das Spielen auf dem zweiten Bildschirm übergegangen ist, und die Controller-freie Kinect-Option nach einer düsteren frühen Reaktion auf Xbox One so gut wie eingestellt hat .

Sony hat auch sein PS-Move-Konzept auf die Weide gestellt, aber die Controller werden für PlayStation VR wiederverwendet – eine Plattform, die sicherlich von der Bewegungssteuerung profitieren wird und das Interesse wieder aufleben lassen könnte.

Spiel mit der Zukunft

Aber wir weichen ein wenig vom Thema ab. Selbst wenn Sie über eine mögliche Wiedergeburt der Bewegungssteuerung über VR nachdenken, können einige Momente in der Geschichte des Gamings die Zeit, in der Sie zum ersten Mal diesen seltsam aussehenden N64-Controller in die Hand genommen und dank seines präzisen und reibungslosen Analogeingangs wirklich mit Mario verbunden haben, wirklich herausfordern.

Auch wenn das N64 keineswegs ein perfektes System war – es war gelähmt durch die Abhängigkeit von teuren und limitierten Cartridges, was wiederum einen Mangel an Drittanbieter-Support bedeutete –, lässt sich nicht daran hindern, dass 1996 (oder 1997, wenn Sie es nicht ich hatte nicht das Glück, eine importierte Maschine zu bekommen), es fühlte sich an, als würde man mit der Zukunft spielen.

Nintendo konzentrierte seine Bemühungen auf den hervorragenden GameCube-Controller, der den Drei-Griff-Ansatz aufgab und eine dual-analoge Konfiguration annahm, aber zu diesem Zeitpunkt fühlte es sich an, als würde Nintendo mit seinen Konkurrenten auf Augenhöhe konkurrieren, wenn es um die Schnittstelle ging. Das N64-Pad war völlig anders als alles, was es zuvor gegeben hatte, und wird vielleicht in dieser Branche nicht mehr so ​​​​ausgeglichen.

  • ...es sei denn, der Nintendo NX beweist etwas Spektakuläres, nämlich...
Weitere Gaming-News ansehen