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World of Warcraft: Shadowlands – wie eines der ältesten Spiele die neueste Beleuchtungstechnologie einsetzt

(Bildnachweis: Nvidia)

Raytracing verwandelt Licht in Pixelströme, sodass die Bewegung dieser Ströme in Echtzeit berechnet und angezeigt werden kann. Wenn ein Strahl von Raytracing-Licht auf ein Objekt trifft, prallen die Pixel ab, reflektieren und brechen, wodurch realistische Effekte und vor allem lebensechte Schatten erzeugt werden, die sich mit dem Objekt bewegen. Die absorbierten, reflektierten oder gebrochenen Strahlen können wiederum auf andere Objekte treffen und sich wieder umwandeln.



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(Bildnachweis: Nvidia)

Die Technologie wurde für eine Weile in vorgerenderten Materialien (Animationsfilme, vorgerenderte Spielfilme) verwendet, sah aber bis zum beste grafikkarten hat vor kurzem damit begonnen, die Technologie zu integrieren, um den Prozess auf akzeptable Geschwindigkeiten für Spiele zu beschleunigen. Während Karten, die Raytracing unterstützen, 2018 auf den Markt kamen, sind die meisten Computerspiele mit der Technologie erschien erst Ende letzten Jahres auf dem Markt oder in Updates. Und jetzt sehen Sie Raytracing auch in Konsolenspielen für die Xbox Series X und Playstation 5 (vorausgesetzt, Sie können eines in die Hände bekommen.)

NVIDIA hat in seine Turing- und Ampere-Grafikkarten native Raytracing-Unterstützung integriert, aber auch eine gewisse Unterstützung für grundlegendes Raytracing in ältere Modelle gepatcht ab 1060er aufwärts. Bei AMD-Karten ist Ihre Auswahl begrenzter: Die 6800 , unsere Wahl der 6800 XT und die 6900 XT unterstützen alle Raytracing, sind aber unglaublich schwer zu finden.

Eine lustige kleine Demo, wie Raytracing-Reflexionen in Aktion aussehen, finden Sie in dieser Demo der Unreal Engine-Leute aus dem Jahr 2018:

So funktioniert die Beleuchtung in World of Warcraft: Shadowlands

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Beleuchtung vor Raytracing(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

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Beleuchtung nach Raytracing(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Die Beleuchtung in WoW wird durch Layering-Effekte erzeugt, die von breitem Tageslicht oder Dämmerung bis hin zu spezifischen Scheinwerfern einzelner Objekte reichen – etwa einer Taschenlampe oder einer Leuchte oder sogar eines NPCs.

Es kann je nach Tageszeit, Wetter, Weltstandort, Innen- oder Außenstandorten, Kartenphasen, lokalen Lichtern usw. variieren, sagte Anderson. Licht kann sowohl in Scheitelpunkte eingebrannt als auch zur Laufzeit von dynamischen Lichtern hinzugefügt werden.

Wenn Sie von Vanilla Zones durch jede Erweiterung zu Shadowlands reisen, erhalten Sie eine 16-jährige Tour durch die Beleuchtungstechnologie in Warcraft.

Welche davon Sie sehen, hängt möglicherweise von der Gegend ab, in der Sie sich befinden. Die Beleuchtung wird in der Regel zum Zeitpunkt des Einbaus einer Erweiterung integriert – die in jeder neuen Erweiterung enthaltenen Zonen enthalten also die zu diesem Zeitpunkt verfügbaren neuen Beleuchtungsfunktionen. Wenn Sie von Vanilla Zones durch jede Erweiterung zu Shadowlands reisen, erhalten Sie eine 16-jährige Tour durch die Beleuchtungstechnologie in Warcraft. [1]

Angesichts der Fülle an Inhalten, die im Laufe der Jahre für WoW erstellt wurden, und der Tatsache, dass wir sowohl ältere Inhalte als auch neue Raytracing-Lichter unterstützen, können Sie sich vorstellen, dass unser Beleuchtungsmodell ziemlich unterschiedlich ist. Es kann Tausende von Lichtern in einer Karte geben, und jede kann sich auf die Leistung auswirken, sagte Anderson, und die Entwickler schummeln ein wenig, um die Prozessorlast niedrig zu halten.

Als Raytracing-Schattenwerfer gekennzeichnete Lichter haben den zusätzlichen Einfluss, dass sie berechnen, ob ein Pixel von diesem Licht beschattet wird. Wir verwenden Funktionen wie Zeichenabstand, Pufferauflösung und Strahlen pro Pixel, um die Auswirkungen für verschiedene Hardwarestufen zu skalieren.

Warum World of Warcraft: Shadowlands Raytracing enthält

Warum also überhaupt ein so komplexes Schwerlastsystem in ein altes altes Spiel wie Warcraft einbauen? WoW ist dafür bekannt, ältere PCs mit begrenzter Leistung zu unterstützen. es läuft auf einem Mac-Laptop mit integrierter Grafik. Die Unterstützung von Raytracing ist Teil von Blizzards Spagat zwischen neuer Technologie und einem hardwarefreundlichen Ansatz.

Wir suchen immer nach Möglichkeiten, die visuelle Qualität von World of Warcraft zu verbessern und gleichzeitig den ikonischen Kunststil des Spiels beizubehalten, sagte Anderson. Raytracing war eine großartige Möglichkeit, die Grafik zu verbessern und gleichzeitig unsere Welten immersiver zu gestalten.

Außerdem, sagte er, konnte Blizzard die (beleuchtete) Schrift an der Wand sehen: Raytracing ist eine Technologie, die sich im Laufe der Zeit immer mehr durchsetzt, was bedeutet, dass wir erwarten, dass die meisten Spieler irgendwann auf Systemen spielen, die Raytracing unterstützen. Dies ist eine großartige Möglichkeit für uns, Enthusiasten jetzt zu unterstützen und gleichzeitig den Weg für eine breitere Verfügbarkeit von Raytracing in der Zukunft zu ebnen.

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Zeichen vor Raytracing(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

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Zeichen nach Raytracing(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Allerdings mussten die Ingenieure herausfinden, wie sie Raytracing-Beleuchtung unterstützen können, ohne das Erscheinungsbild von Shadowlands für Spieler zu beeinträchtigen, die diese Fähigkeit nie hätten.

WoW soll auf einer sehr breiten Palette von Hardware gespielt werden, von brandneuen Grafikkarten mit Raytracing-Unterstützung auf der einen Seite bis hin zu älteren integrierten GPUs auf der anderen, sagte er. Wir versuchen, den Blizzard-Wert von „Gameplay First“ zu betonen, indem wir nicht zulassen, dass unsere Begeisterung, neue Funktionen zu implementieren, das Spielerlebnis von Spielern mit älterer Hardware negativ beeinflusst.

Bei Raytracing-Schatten achten wir darauf, dass wir uns nur auf die optionale Verbesserung der visuellen Qualität konzentrieren und uns nicht auf Dinge wie die Spielmechanik verlassen.

Was Sie tatsächlich sehen werden

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Entfernte Lichtquelle vor dem Raytracing(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

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Fernlichtquelle nach Raytracing(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Sie werden die Auswirkungen von Warcrafts Raytracing in seinen Schatten sehen, und im Allgemeinen werden sie verfeinert und nicht brandneu sein. Spieler werfen Schatten von ihren eigenen Charakteren, indem sie sich bewegen, und diese werden durch Raytracing detaillierter. Einige Schatten, die von weit entfernten Lichtern geworfen werden, sind realistisch weicher und ahmen das Lichtverhalten in der realen Welt nach. Mehr Lichter im Spiel können Schatten werfen als je zuvor. Wenn Sie also an der richtigen Stelle stehen, werden realistische Mehrfachschatten geworfen.

Wie die Ingenieure von WoW auswählten, welche Lichter Raytracing-Schatten erzeugen würden

Nachdem Blizzard sich entschieden hatte, Raytracing zu unterstützen, gab es seinen Künstlern die Werkzeuge, um diese Funktion für jedes Licht im Spiel einzuschalten. Designer, die an Landschaften und Dungeons arbeiteten, hatten die Möglichkeit, jedes Mal, wenn sie eine Lichtquelle im Spiel platzierten, Raytracing durchzuführen.

Lichthöhe, Farbe, Intensität, Wurfradius usw. können alle zur Ästhetik einer Umgebung beitragen, sagte Anderson. Einige Bereiche haben eine sehr große Anzahl von Lichtern – daher müssen unsere Künstler in Bezug auf Raytracing berücksichtigen, welche Lichter am besten zum Spielerlebnis beitragen, anstatt einfach den Schattenwurf für Tausende von Lichtern einzuschalten.

Wo man die Effekte von Raytracing am besten in Shadowlands sehen kann

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Schatten über Schatten vor RT(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

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Schatten über Schatten nach RT(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Wenn Sie einer von vielen sind, die Raytracing in Shadowlands ein- und ausgeschaltet haben und dachten, Sie hätten keinen großen Unterschied gesehen, haben Sie vielleicht nicht an der richtigen Stelle gesucht – oder nach den richtigen Dingen. Raytracing bietet eine subtile Verbesserung der Beleuchtung von WoW, anstatt neue Schatten oder helle Beleuchtung dramatisch hinzuzufügen. Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie die Auswirkungen nicht sehen können, wenn Sie hinschauen.

Mein persönlicher Favorit ist es, wenn ich einzelne Lichter sehe, die Schatten werfen oder mehrere Schatten von der Figur sehe, sagte Anderson. Ich mag es wirklich zu beobachten, wie sich der Schatten in Bezug auf den Zaubernden und den Spieler ändert, wenn sich der Spieler am Licht vorbeibewegt.

Wo sollten Sie also suchen?

Oribos ist dafür ein großartiger Ort, da viele der Lichter Schattenwerfer sind. Wenn Sie jedoch nach Schattenqualität suchen, ist Ardenweald möglicherweise das beste Beispiel. Viele der Baumschatten sehen mit Raytracing-Schatten gegenüber herkömmlichen Schatten erheblich verbessert aus, sagte er.

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Eine der besten Möglichkeiten, diese Baumschatten unserer Meinung nach zu sehen, besteht darin, nachts in die Landschaften des Ardenwalds hinauszugehen und still zu stehen. Diese riesigen Bäume BEWEGEN – wenn du also stillstehst, wirst du das Zusammenspiel und die Schatten über dich hinwegfegen sehen, in einer der überraschendsten und entzückendsten Raytracing-Interaktionen im Spiel.

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